ES6(ECMAScript2015)的出現,無疑給前端開發人員帶來了新的驚喜,它包含了一些很棒的新特性,可以更加方便的實現很多復雜的操作,提高開發人員的效率。
本文主要針對ES6做一個簡要介紹。
也許你還不知道ES6是什么, 實際上, 它是一種新的javascript規范。在這個大家都很忙碌的時代,如果你想對ES6有一個快速的了解,那么請繼續往下讀,去了解當今最流行的編程語言JavaScript最新一代的十大特性。
以下是ES6排名前十的最佳特性列表(排名不分先后):
1.Block-Scoped Constructs Let and Const(塊作用域構造Let and Const)
2.Arrow Functions (箭頭函數)in ES6
3.Default Parameters(默認參數) in ES6
4.Template Literals (模板文本)in ES6
5.Multi-line Strings (多行字符串)in ES6
6.Destructuring Assignment (解構賦值)in ES6
7.Enhanced Object Literals (增強的對象文本)in ES6
8.Promises in ES6
9.Classes(類) in ES6
10.Modules(模塊) in ES6
首先回顧一下JavaScript的歷史,不清楚歷史的人,很難理解JavaScript為什么會這樣發展。下面就是一個簡單的JavaScript發展時間軸:
1、1995:JavaScript誕生,它的初始名叫LiveScript。
2、1997:ECMAScript標準確立。
3、1999:ES3出現,與此同時IE5風靡一時。
4、2000–2005: XMLHttpRequest又名AJAX, 在Outlook Web Access (2000)、Oddpost (2002),Gmail (2004)和Google Maps (2005)大受重用。
5、2009: ES5出現,(就是我們大多數人現在使用的)例如foreach,Object.keys,Object.create和JSON標準。
6、2015:ES6/ECMAScript2015出現。
歷史回顧就先到此,現讓我們進入正題。
1.Block-Scoped Constructs Let and Const(塊作用域和構造let和const)
在ES6代碼中,你可能已經看到那熟悉的身影let。在ES6里let并不是一個花俏的特性,它是更復雜的。Let是一種新的變量聲明方式,它允許你把變量作用域控制在塊級里面。我們用大括號定義代碼塊,在ES5中,塊級作用域起不了任何作用:
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function calculateTotalAmount (vip) { var amount = 0; if (vip) { var amount = 1; } { // more crazy blocks! var amount = 100; { var amount = 1000; } } return amount; } console.log(calculateTotalAmount( true )); 結果將返回1000,這真是一個bug。在ES6中,我們用let限制塊級作用域。而 var 是限制函數作用域。 function calculateTotalAmount (vip) { var amount = 0; // probably should also be let, but you can mix var and let if (vip) { let amount = 1; // first amount is still 0 } { // more crazy blocks! let amount = 100; // first amount is still 0 { let amount = 1000; // first amount is still 0 } } return amount; } console.log(calculateTotalAmount( true )); |
這個結果將會是0,因為塊作用域中有了let。如果(amount=1).那么這個表達式將返回1。談到const,就更加容易了;它就是一個常量,也是塊級作用域就像let一樣。下面是一個演示,這里有一堆常量,它們互不影響,因為它們屬于不同的塊級作用域:
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function calculateTotalAmount (vip) { const amount = 0; if (vip) { const amount = 1; } { // more crazy blocks! const amount = 100 ; { const amount = 1000; } } return amount; } console.log(calculateTotalAmount( true )); |
在傳統的var中,一個變量可以多次重復聲明,如果代碼很長的話,出現變量重復聲明的錯誤是很難排查出來的,而let和const都不可以重復聲明,從我個人看來,let 和const在大型的代碼排錯中起著至關重要的作用。
2.Arrow Functions in(箭頭函數) ES6
這是我迫不及待想講的一個特征,CoffeeScript 就是因為它豐富的箭頭函數讓很多開發者喜愛。在ES6中,也有了豐富的箭頭函數。這些豐富的箭頭是令人驚訝的因為它們將使許多操作變成現實,比如,
以前我們使用閉包,this總是預期之外地產生改變,而箭頭函數的迷人之處在于,現在你的this可以按照你的預期使用了,身處箭頭函數里面,this還是原來的this。
有了箭頭函數在ES6中, 我們就不必用that = this或 self = this 或 _this = this 或.bind(this)。例如,下面的代碼用ES5就不是很優雅:
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var _this = this ; $( '.btn' ).click( function (event){ _this.sendData(); }) 在ES6中就不需要用 _this = this : $( '.btn' ).click((event) =>{ this .sendData(); }) |
不幸的是,ES6委員會決定,以前的function的傳遞方式也是一個很好的方案,所以它們仍然保留了以前的功能。
下面這是一個另外的例子,我們通過call傳遞文本給logUpperCase() 函數在ES5中:
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var logUpperCase = function () { var _this = this ; this .string = this .string.toUpperCase(); return function () { return console.log(_this.string); } } logUpperCase.call({ string: 'ES6 rocks' })(); |
而在ES6,我們并不需要用_this浪費時間:
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var logUpperCase = function () { this .string = this .string.toUpperCase(); return () => console.log( this .string); } logUpperCase.call({ string: 'ES6 rocks' })(); |
請注意,只要你愿意,在ES6中=>可以混合和匹配老的函數一起使用。當在一行代碼中用了箭頭函數,它就變成了一個表達式。它將暗地里返回單個語句的結果。如果你超過了一行,將需要明確使用return。
這是用ES5代碼創建一個消息數組:
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var ids = [ '5632953c4e345e145fdf2df8' , '563295464e345e145fdf2df9' ]; var messages = ids.map( function (value) { return "ID is " + value; // explicit return }); |
用ES6是這樣:
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var ids = [ '5632953c4e345e145fdf2df8' , '563295464e345e145fdf2df9' ]; var messages = ids.map(value => `ID is ${value}`); // implicit return |
請注意,這里用了字符串模板。
在箭頭函數中,對于單個參數,括號()是可選的,但當你超過一個參數的時候你就需要他們。
在ES5代碼有明確的返回功能:
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var ids = [ '5632953c4e345e145fdf2df8' , '563295464e345e145fdf2df9' ]; var messages = ids.map( function (value, index, list) { return 'ID of ' + index + ' element is ' + value + ' ' ; // explicit return }); |
在ES6中有更加嚴謹的版本,參數需要被包含在括號里并且它是隱式的返回:
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var ids = [ '5632953c4e345e145fdf2df8' , '563295464e345e145fdf2df9' ]; var messages = ids.map((value, index, list) => `ID of ${index} element is ${value} `); // implicit return |
3.Default Parameters(默認參數) in ES6
還記得我們以前不得不通過下面方式來定義默認參數:
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var link = function (height, color, url) { var height = height || 50; var color = color || 'red' ; var url = url || 'http://www.yzmcms.com' ; ... } |
一切工作都是正常的,直到參數值是0后,就有問題了,因為在JavaScript中,0表示fasly,它是默認被hard-coded的值,而不能變成參數本身的值。當然,如果你非要用0作為值,我們可以忽略這一缺陷并且使用邏輯OR就行了!但在ES6,我們可以直接把默認值放在函數申明里:
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var link = function (height = 50, color = 'red' , url = 'http://www.yzmcms.com' ) { ... } |
順便說一句,這個語法跟PHP中是一樣的!
4.Template Literals(模板對象) in ES6
在其它語言中,使用模板和插入值是在字符串里面輸出變量的一種方式。因此,在ES5,我們可以這樣組合一個字符串:
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var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.' ; var url = 'http://blog.yzmcms.com/api/messages/' + id; |
幸運的是,在ES6中,我們可以使用新的語法$ {NAME},并把它放在反引號里:
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var name = `Your name is ${first} ${last}. `; var url = `http: //blog.yzmcms.com/api/messages/${id}`; |
5.Multi-line Strings (多行字符串)in ES6
ES6的多行字符串是一個非常實用的功能。在ES5中,我們不得不使用以下方法來表示多行字符串:
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var roadPoem = 'Then took the other, as just as fair,nt' + 'And having perhaps the better claimnt' + 'Because it was grassy and wanted wear,nt' + 'Though as for that the passing therent' + 'Had worn them really about the same,nt' ; var fourAgreements = 'You have the right to be you.n You can only be you when you do your best.' ; |
然而在ES6中,僅僅用反引號就可以解決了:
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var roadPoem = `Then took the other, as just as fair, And having perhaps the better claim Because it was grassy and wanted wear, Though as for that the passing there Had worn them really about the same,`; var fourAgreements = `You have the right to be you. You can only be you when you do your best.`; |
6.Destructuring Assignment (解構賦值)in ES6
解構可能是一個比較難以掌握的概念。先從一個簡單的賦值講起,其中house 和 mouse是key,同時house 和mouse也是一個變量,在ES5中是這樣:
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var data = $( 'body' ).data(), // data has properties house and mouse house = data.house, mouse = data.mouse; |
以及在node.js中用ES5是這樣:
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var jsonMiddleware = require( 'body-parser' ).jsonMiddleware ; var body = req.body, // body has username and password username = body.username, password = body.password; |
在ES6,我們可以使用這些語句代替上面的ES5代碼:
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var { house, mouse} = $( 'body' ).data(); // we'll get house and mouse variables var {jsonMiddleware} = require('body-parser'); var {username, password} = req.body; |
這個同樣也適用于數組,非常贊的用法:
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var [col1, col2] = $( '.column' ), [line1, line2, line3, , line5] = file.split( 'n' ); |
我們可能需要一些時間來習慣解構賦值語法的使用,但是它確實能給我們帶來許多意外的收獲。
7.Enhanced Object Literals (增強的對象字面量)in ES6
使用對象文本可以做許多讓人意想不到的事情!通過ES6,我們可以把ES5中的JSON變得更加接近于一個類。
下面是一個典型ES5對象文本,里面有一些方法和屬性:
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var serviceBase = {port: 3000, url: 'blog.yzmcms.com' }, getAccounts = function (){ return [1,2,3]}; var accountServiceES5 = { port: serviceBase.port, url: serviceBase.url, getAccounts: getAccounts, toString: function () { return JSON.stringify( this .valueOf()); }, getUrl: function () { return "http://" + this .url + ':' + this .port}, valueOf_1_2_3: getAccounts() } |
如果我們想讓它更有意思,我們可以用Object.create從serviceBase繼承原型的方法:
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var accountServiceES5ObjectCreate = Object.create(serviceBase) var accountServiceES5ObjectCreate = { getAccounts: getAccounts, toString: function () { return JSON.stringify( this .valueOf()); }, getUrl: function () { return "http://" + this .url + ':' + this .port}, valueOf_1_2_3: getAccounts() } |
我們知道,accountServiceES5ObjectCreate 和accountServiceES5 并不是完全一致的,因為一個對象(accountServiceES5)在proto對象中將有下面這些屬性:
為了方便舉例,我們將考慮它們的相似處。所以在ES6的對象文本中,既可以直接分配getAccounts: getAccounts,也可以只需用一個getAccounts,此外,我們在這里通過proto(并不是通過 proto')設置屬性,如下所示:
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var serviceBase = {port: 3000, url: 'blog.yzmcms.com' }, getAccounts = function (){ return [1,2,3]}; var accountService = { __proto__: serviceBase, getAccounts, |
另外,我們可以調用super防范,以及使用動態key值(valueOf_1_2_3):
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toString() { return JSON.stringify(( super .valueOf())); }, getUrl() { return "http://" + this .url + ':' + this .port}, [ 'valueOf_' + getAccounts().join( '_' ) ]: getAccounts() }; console.log(accountService) |
ES6對象文本是一個很大的進步對于舊版的對象文本來說。
8. Promises in ES6
Promises 是一個有爭議的話題。因此有許多略微不同的promise 實現語法。Q,bluebird,deferred.js,vow, avow, jquery 一些可以列出名字的。也有人說我們不需要promises,僅僅使用異步,生成器,回調等就夠了。但令人高興的是,在ES6中有標準的Promise實現。
下面是一個簡單的用setTimeout()實現的異步延遲加載函數:
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setTimeout( function (){ console.log( 'Yay!' ); }, 1000); |
在ES6中,我們可以用promise重寫:
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var wait1000 = new Promise( function (resolve, reject) { setTimeout(resolve, 1000); }).then( function () { console.log( 'Yay!' ); }); |
或者用ES6的箭頭函數:
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var wait1000 = new Promise((resolve, reject)=> { setTimeout(resolve, 1000); }).then(()=> { console.log( 'Yay!' ); }); |
到目前為止,代碼的行數從三行增加到五行,并沒有任何明顯的好處。確實,如果我們有更多的嵌套邏輯在setTimeout()回調函數中,我們將發現更多好處:
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setTimeout( function (){ console.log( 'Yay!' ); setTimeout( function (){ console.log( 'Wheeyee!' ); }, 1000) }, 1000); |
在ES6中我們可以用promises重寫:
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var wait1000 = ()=> new Promise((resolve, reject)=> {setTimeout(resolve, 1000)}); wait1000() .then( function () { console.log( 'Yay!' ) return wait1000() }) .then( function () { console.log( 'Wheeyee!' ) }); |
還是不確信Promises 比普通回調更好?其實我也不確信,我認為一旦你有回調的想法,那么就沒有必要額外增加promises的復雜性。
雖然,ES6 有讓人崇拜的Promises 。Promises 是一個有利有弊的回調但是確實是一個好的特性,更多詳細的信息關于promise:Introduction to ES6 Promises.
9. Classes (類)in ES6
如果你喜歡面向對象編程(OOP),那么你將喜愛這個特性。以后寫一個類和繼承將變得跟在facebook上寫一個評論那么容易。
類的創建和使用真是一件令人頭疼的事情在過去的ES5中,因為沒有一個關鍵字class (它被保留,但是什么也不能做)。在此之上,大量的繼承模型像pseudo classical, classical, functional 更加增加了混亂,JavaScript 之間的宗教戰爭只會更加火上澆油。
用ES5寫一個類,有很多種方法,這里就先不說了?,F在就來看看如何用ES6寫一個類吧。ES6沒有用函數, 而是使用原型實現類。我們創建一個類baseModel ,并且在這個類里定義了一個constructor 和一個 getName()方法:
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class baseModel { constructor(options, data) { // class constructor,node.js 5.6暫時不支持options = {}, data = []這樣傳參 this .name = 'Base' ; this .url = 'http://www.yzmcms.com/api' ; this .data = data; this .options = options; } getName() { // class method console.log(`Class name: ${ this .name}`); } } |
注意我們對options 和data使用了默認參數值。此外方法名也不需要加function關鍵字,而且冒號(:)也不需要了。另外一個大的區別就是你不需要分配屬性this?,F在設置一個屬性的值,只需簡單的在構造函數中分配。
AccountModel 從類baseModel 中繼承而來:
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class AccountModel extends baseModel { constructor(options, data) { // 為了調用父級構造函數,可以毫不費力的喚起super()用參數傳遞: super ({private: true }, [ '32113123123' , '524214691' ]); //call the parent method with super this .name = 'Account Model' ; this .url += '/accounts/' ; } |
如果你想做些更好玩的,你可以把 accountData 設置成一個屬性:
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get accountsData() { //calculated attribute getter // ... make XHR return this .data; } } |
那么,你如何調用他們呢?它是非常容易的:
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let accounts = new AccountModel(5); accounts.getName(); console.log( 'Data is %s' , accounts.accountsData); |
結果令人驚訝,輸出是:
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Class name: Account Model Data is 32113123123,524214691 |
10. Modules (模塊)in ES6
眾所周知,在ES6以前JavaScript并不支持本地的模塊。人們想出了AMD,RequireJS,CommonJS以及其它解決方法?,F在ES6中可以用模塊import 和export 操作了。
在ES5中,你可以在 <script>中直接寫可以運行的代碼(簡稱IIFE),或者一些庫像AMD。然而在ES6中,你可以用export導入你的類。下面舉個例子,在ES5中,module.js有port變量和getAccounts 方法:
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module.exports = { port: 3000, getAccounts: function () { ... } } |
在ES5中,main.js需要依賴require(‘module') 導入module.js:
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var service = require( 'module.js' ); console.log(service.port); // 3000 |
但在ES6中,我們將用export and import。例如,這是我們用ES6 寫的module.js文件庫:
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export var port = 3000; export function getAccounts(url) { ... } |
如果用ES6來導入到文件main.js中,我們需用import {name} from ‘my-module'語法,例如:
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import {port, getAccounts} from 'module' ; console.log(port); // 3000 |
或者我們可以在main.js中把整個模塊導入, 并命名為 service:
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import * as service from 'module' ; console.log(service.port); // 3000 |
從我個人角度來說,我覺得ES6模塊是讓人困惑的。但可以肯定的事,它們使語言更加靈活了。
并不是所有的瀏覽器都支持ES6模塊,所以你需要使用一些像jspm去支持ES6模塊。
更多的信息和例子關于ES6模塊,請看 this text。不管怎樣,請寫模塊化的JavaScript。
如何使用ES6 (Babel)
ES6已經敲定,但并不是所有的瀏覽器都完全支持,詳見:http://kangax.github.io/compat-table/es6/。要使用ES6,需要一個編譯器例如:babel。你可以把它作為一個獨立的工具使用,也可以把它放在構建中。grunt,gulp和webpack中都有可以支持babel的插件。
這是一個gulp案列,安裝gulp-babel插件:
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$ npm install --save-dev gulp-babel |
在gulpfile.js中,定義一個任務build,放入src/app.js,并且編譯它進入構建文件中。
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var gulp = require( 'gulp' ), babel = require( 'gulp-babel' ); gulp.task( 'build' , function () { return gulp.src( 'src/app.js' ) .pipe(babel()) .pipe(gulp.dest( 'build' )); }) |
Node.js and ES6
在nodejs中,你可以用構建工具或者獨立的Babel模塊 babel-core 來編譯你的Node.js文件。安裝如下:
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$ npm install --save-dev babel-core |
然后在node.js中,你可以調用這個函數:
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require( "babel-core" ).transform(ES5Code, options); |
ES6總結
這里還有許多ES6的其它特性你可能會使用到,排名不分先后:
1、全新的Math, Number, String, Array 和 Object 方法
2、二進制和八進制數據類型
3、默認參數不定參數擴展運算符
4、Symbols符號
5、tail調用
6、Generators (生成器)
7、New data structures like Map and Set(新的數據構造對像MAP和set)
以上就是ES6 十大特性簡介的詳細內容,更多關于ES6 特性的資料請關注服務器之家其它相關文章!
原文鏈接:https://blog.yzmcms.com/js/206.html