vue中安裝Three.js
近來無聊順便研究一些關于3D圖形化庫。three.js是JavaScript編寫的WebGL第三方庫。Three.js 是一款運行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它通過控制相機、視角、材質等相關屬性來創造大量3D動畫場景。
我們開始引入three.js相關插件。
1、首先利用淘寶鏡像,操作命令為:
cnpm install three
2.接下來利用npm安裝軌道控件插件:
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npm install three-orbit-controls
3.接下來安裝加載.obj和.mtl文件的插件:
npm i --save three-obj-mtl-loader
4.安裝渲染器插件:
npm i --save three-css2drender
5、安裝好以后,在頁面中引入three.js并使用,在所調用頁面引入的代碼為:
import * as Three from ‘three'
主要插件都已經安裝完成了,接下來可以實現一個demo,測試three.js是否引入成功。頁面測試代碼如下:
- <template>
- <div>
- <div id="container"></div>
- </div>
- </template>
- <script>
- import * as Three from 'three'
- export default {
- name: 'ThreeTest',
- data () {
- return {
- camera: null,
- scene: null,
- renderer: null,
- mesh: null
- }
- },
- methods: {
- init: function () {
- let container = document.getElementById('container')
- this.camera = new Three.PerspectiveCamera(70, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.01, 10)
- this.camera.position.z = 0.6
- this.scene = new Three.Scene()
- let geometry = new Three.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2)
- let material = new Three.MeshNormalMaterial()
- this.mesh = new Three.Mesh(geometry, material)
- this.scene.add(this.mesh)
- this.renderer = new Three.WebGLRenderer({antialias: true})
- this.renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight)
- container.appendChild(this.renderer.domElement)
- },
- animate: function () {
- requestAnimationFrame(this.animate)
- this.mesh.rotation.x += 0.01
- this.mesh.rotation.y += 0.02
- this.renderer.render(this.scene, this.camera)
- }
- },
- mounted () {
- this.init()
- this.animate()
- }
- }
- </script>
- <style scoped>
- #container {
- height: 400px;
- }
- </style>
注意相關變量的定義容器大小的定義,接下來可以運行當前vue項目,并在瀏覽器中查看當前效果:
出來的效果是一個旋轉的正方形,這就表明當前項目已經成功引入three.js并可以運行,剩下的就可以創建場景,打造酷炫的3D效果。
補充知識:vue中three及其依賴引入和使用
官方文檔和例子[https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Creating-a-scene]
引入
單頁面應用
<script src="../lib/three.js"></script> //ES5,相關依賴相同
模塊化應用
npm 安裝
npm install three --save
我自己的是適用于require
const THREE=require('three') //或者
import * as THREE from 'three'
官方依賴
各種控制器,加載器,渲染相關先將文件放入相關文件夾都可以通過這種方法引入。也可以使用npm安裝,但在依賴多的情況下沒必要安裝。使用時同官方
import {CSS2DObject,CSS2DRenderer} from '../utils/THREE/CSS2DRenderer.js';
== 需要注意應該先在該文件引入var THREE = require(‘three'); 因為文件中有對three的使用==
或者是
- //官方依賴文檔jsm/controls/DragControls.js
- //引入需要的依賴
- import {
- EventDispatcher,
- Matrix4,
- Plane,
- Raycaster,
- Vector2,
- Vector3
- } from "@/build/three.module.js";
- ....
- //最后一步始終是暴露出去
- export { DragControls };
相關插件
同樣通過npm install XXX安裝后,如精靈字體的three-spritetext,可以實現粗線條的three.meshline,以及常用的dat.gui插件
- import SpriteText from 'three-spritetext';
- var MeshLine = require('three.meshline'); //包含了MeshLine,MeshLineMaterial
- //或者
- var {MeshLine,MeshLineMaterial} = require('three.meshline');
其外性能檢測插件Stats,不能通過npm 安裝,可以先下載stats.min.js。
使用:
1、修改為stats.js
2、該文件最后有一句"object" === typeof module && (module.exports = Stats);將其注釋
3、最后加上export default Stats
4、import Stats from ‘…/utils/THREE/stats.js';
經常與stats一起使用的dat需要先通過npm安裝再使用
1、npm install dat.gui
2、var dat = require(“dat.gui”);
以上這篇vue頁面引入three.js實現3d動畫場景操作就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持我們。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/baidu_41601299/article/details/88663673