接著上一篇文章,熟悉vue3.0的基本用法,和使用一段時間以后,開始準(zhǔn)備開發(fā)適用于vue3.0使用的pc端的組件庫。會陸續(xù)跟新一些組件庫的寫法和注意事項,有興趣的同學(xué)可以多多關(guān)注哦,不多bb,開始。
開發(fā)一個輪播圖組件,適用pc端,(暫無考慮app), 使用于vue3.0 + TS
大致的實現(xiàn)效果是這樣:
圖片自由輪播,對應(yīng)圓點圖片跳轉(zhuǎn),左右指示器跳轉(zhuǎn)等。暴露以下options配置:
以上是主要的options,下面展開來說一下具體如何封裝。
一:封裝思想
在vue3.0和vue2.0中封裝組件其實核心思想都是一樣的,需要使用到vue.component();對組件進(jìn)行注冊,之后在main.ts中掛載一下就可以使用。
在 src下面創(chuàng)建: src --> libs --> sqm_ui(自己UI庫的名稱)-->index.js
這里的index.js就是注冊組件的入口。
同級目錄下新建一個文件, Carousel, 這個文件包含所有的輪播組件的功能和樣式。
目錄如下:
要注意一點: 雖然是在vue3.0和ts中使用,但是入口文件還是用js,這也是為了可以適用非ts寫法。
在index.js中:
import Carousel from "./Carousel/carousel"; import CarItem from "./Carousel/item";let SqmUI = {}; SqmUI.install = function(vue) { vue.component(Carousel.name, Carousel); vue.component(CarItem.name,CarItem); }; export default SqmUI;
但是為了配合TS使用,我們需要新建一個index.d.ts文件,用來描述庫中成員類型來給TS用。
declare const _default: ({ install: (app: import("vue").App<any>, ...options: any[]) => any; // 這里單純描述一下install}); export default _default;
完成以上配置后,在main.ts中使用:
import SqmUI from "@/libs/sqm_ui/index"; import { createApp } from "vue"; createApp.use(SqmUI);
二:封裝流程
對于輪播圖而言,我們需要一個固定的容器,來放置每一張滾動的圖片,這時候我們需要定義一個Carousel.vue組件。
<template> <div class="carousel"> <slot></slot> // 這里的slot是用來放置item組件 </div> </template>
還需要一個用來存儲照片的組件,item.vue
<template> <div class="carousel-item"> <slot></slot> // 這里的slot是用來放置img </div> </template>
基本框架搭好,當(dāng)用戶使用的時候在carousel中配置options。
<carousel :autoPlay="true" :durdation="3000" :initial="3" :hasDot="true" :hasDirector="true"> </carousel>
在carousel.vue中:接受傳來的配置項
props: { autoplay: { type: Boolean, default: true }, duration: { type: Number, default: 3000 }, initial: { type: Number, default: 0 }, hasDot: { type: Boolean, default: true }, hasDirector: { type: Boolean, default: true } }
(1): 實現(xiàn)autoPlay:
在carousel.vue中:
const autoPlay = () => { if (props.autoplay) { t = setInterval(() => { // 輪播邏輯 }, props.duration); }; onMounted(() => { autoPlay(); });
邏輯很簡單,定義一個autoPlay函數(shù),在mounted階段掛載。
(2): 實現(xiàn)輪播:
想這樣一個問題:如何才能讓這一張圖片顯示?一定需要當(dāng)前圖片的index,等于輪播時的index才可以顯示。
在item.vue中:
<div class="carsel-item" v-if="selfIndex === currentIndex"> <slot></slot> </div>
只有當(dāng)自身的index,等于當(dāng)前的index的時候才能顯示。
獲取currentIndex:
vue3.0中內(nèi)置方法: getCurrentInstance()
這是一個很重要的方法,通過這個方法我們可以獲取當(dāng)前組件的實例,然后通過ctx獲取該組件的上下文。特別好用。
在item.vue中:
setup() { const instance:any = getCurrentInstance(); console.log(instance); }
在instance.vnode下面有個key是每個圖片對應(yīng)的自身的key也就是index。
在instance.parent.ctx 下面有個定義的currentIndex,是當(dāng)前的index。
當(dāng)二者相同時,可以顯示當(dāng)前圖片。那么currentIndex在哪里設(shè)置呢?
回到carousel.vue中:
setup(props) { const state = reactive({ currentIndex: props.initial, itemLen: 0, showDir: false }); }
當(dāng)前的currentIndex就是傳入的initial的值。
在autoPlay中:執(zhí)行輪播
const setIndex = ((dir:String): void => { switch(dir) { case "next": state.currentIndex += 1; if (state.currentIndex === state.itemLen) { state.currentIndex = 0; } break; case "prev": state.currentIndex -= 1; if (state.currentIndex === -1) { state.currentIndex = state.itemLen - 1; } break; default: break; } });
當(dāng)next的時候,讓currentIndex++; 直到等于輪播圖片的長度。(array.length)
當(dāng)prev的時候, 讓currentIndex--; 直到=== -1
之后在item.vue中監(jiān)聽一下:
watch(() => { return instance.parent.ctx.currentIndex }, (value) => { state.currentIndex = value; })
這樣就完成圖片的輪播。
三: 圓點指示器
實現(xiàn)的思想還是很簡單的:
通過傳入的hasDot來確定需不需要顯示。傳入itemLen根據(jù)圖片的數(shù)量來確定顯示幾個圓點,點擊圓點可以跳轉(zhuǎn)到對應(yīng)的圖片上。
在dot.vue中:
<template> <div class="dot-goes-wrapper" v-if="hasDot"> <div class="dot-item" v-for="item in itemLen" :key="item"> <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="dot-link" :style="{backgroundColor: (item - 1) === currentIndex ? dotBgColor : "#fff"}" @click="dotClick(item - 1)"> </a> </div> </div> </template> <script lang="ts"> import {defineComponent} from "vue"; export default defineComponent({ name: "dot", props: { itemLen: Number, currentIndex: Number, dotBgColor: { type: String, default: "#ff5000" }, hasDot: { type: Boolean, default: true } }, setup(props, ctx) { const dotClick = (index: Number) => { ctx.emit("dotClick", index); }; return { dotClick } }}) </script>
通過ctx觸發(fā)dotClick事件,把index傳入,在父組件中使用(Carousel.vue):
@dotClick="dotClick" const dotClick = (index: any): void => { state.currentIndex = index; };
這樣完成了圓點指示器。
四: 左右指示器
這個很簡單,就是移入的時候顯示,然后點擊圖片滑動。
<template> <div v-if="showDir"> <div class="director dir-next" v-if="dir === "next""> <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" @click="dirClick(dir)">></a> </div> <div class="director dir-prev" v-else-if="dir === "prev""> <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" @click="dirClick(dir)"><</a> </div> </div> </template> <script lang="ts"> import {defineComponent} from "vue"; export default defineComponent({ name: "direct", props: { dir: String, showDir: { type: Boolean, default: false } }, setup(props, ctx) { const dirClick = (dir: String) => { ctx.emit("dirClick", dir); }; return { dirClick } } })</script>
一樣的傳給父組件一個dirClick事件,在父組件中執(zhí)行點擊移動就可以了。
五:最后:
因為輪播圖是通過定時器實現(xiàn)的需要銷毀定時器。
onBeforeUnmount(() => { _clearFunction(); }); function _clearFunction(): void { clearInterval(t); t= null; };
在鼠標(biāo)移入時停止自動播放,顯示左右指示器:
const mouseEnter = (): void => { _clearFunction(); state.showDir = true; };
在鼠標(biāo)移出時開始播放, 左右指示器消失
const mouseLeave = (): void => { autoPlay(); state.showDir = false; };
ok. 大體的思想就是這樣,還有一些細(xì)節(jié)可以自己再多想想。感謝??!
六:往期回顧
http://www.jfrwli.cn/article/223158.html
以上就是vue3.0封裝輪播圖組件的步驟的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于vue3.0封裝輪播圖組件的資料請關(guān)注服務(wù)器之家其它相關(guān)文章!
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