拖延癥晚期的我原本計劃趁著周末寫個年終總結(jié),但是一直沒有什么思路,想來想去也沒想到要寫啥就胡亂寫了這么一個小東西。
一直比較癡迷游戲行業(yè),可能我不太適合做前端,應(yīng)該去學C++....
首先當然是選擇一張背景圖,作為整個場景中的地圖,而且要大要高清。布局到頁面中。
然后通過可視區(qū)值展示這張圖片的一小部分。我這里用的是寬600,高420的,超出直接隱藏掉。
width: 600px; height: 420px;
這樣一個簡單的場景就寫好了,接著我們需要在這個場景中加入我們的人物。也就是游戲中的角色。不過游戲貼圖實在是太難了,我也沒有時間自己去設(shè)計,所以直接在網(wǎng)上找了火柴人的gif好像是DNF的技能圖,通過PS的處理,截取其中的幾個重要動作,加入的到頁面中。
現(xiàn)在角色有了,地圖也有了,我們應(yīng)該讓人物動起來了,我的做法是讓人物固定在窗口的中心位置,當人物移動的時候通過移動背景來讓人物看起來有動的效果。
所以我這里在監(jiān)聽鍵盤事件的時候做了兩件事,第一是更換人物的貼圖,讓人物有動起來的姿勢,第二是改變背景圖的位置,看起來確實就是在跑。
import Scene from "./components/Scene"; import Games from "./components/Games"; import Person from "./components/Person"; const direct = { // 有效按鍵 87: "up", 65: "left", 83: "down", 68: "right", 74: "j", 75: "k", 76: "l", 13: "enter", 27: "esc" } const keys = []; // 當前按鍵 // 初始化窗口 const App = new Games(); const client = App.getEle(); // 初始化場景, 場景要放在窗口中 const scene = new Scene(bgi, client); // 初始化人物,人物也要放在窗口中 const person = new Person({ name: "隱冬", level: 1, }, client) // 監(jiān)聽按鍵 window.addEventListener("keydown", (e) => { const key = direct[e.keyCode]; if (!keys.includes(key) && key) { // 有效按鍵 keys.push(key); scene.move(keys); // 執(zhí)行場景變換 person.action(keys); // 切換人物動作 } }) // 監(jiān)聽按鍵 window.addEventListener("keyup", (e) => { const key = direct[e.keyCode]; const idx = keys.indexOf(key); if (idx >= 0 && key) { // 有效按鍵 keys.splice(idx, 1); scene.move(keys); // 執(zhí)行場景變換 person.action(keys); // 切換人物動作 } })
然后這里加入血槽等級,人物名稱,血量值。
人物這里是一個class類,可以通過實例化的方式創(chuàng)建很多個人物,然后讓他們滿屏幕的亂跑,我這里通過實例化的時候判斷人物是否是機器人,通過隨機數(shù)的方式定義人物自己的動作。
技能就比較難看了,也是網(wǎng)上隨便找的效果圖,看淡了,有就行要求別那么高。
打斗也很簡單,就是角色在放技能的時候計算周邊其他的角色的距離,從而判定是否擊中,然后讓血量降低。公告系統(tǒng),這些都有寫,不過定時器太多造成了內(nèi)存泄露我還得想想怎么優(yōu)化一下。
github地址分享給大家,感興趣的同學可以自己寫寫,還挺有意思的,真的是越寫越停不下來,我這是什么毛病。
到此這篇關(guān)于如何利用JavaScript編寫一個格斗小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JavaScript寫格斗小游戲內(nèi)容請搜索服務(wù)器之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持服務(wù)器之家!
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