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服務器之家 - 編程語言 - JavaScript - 逐行分析鴻蒙系統的 JavaScript 框架(推薦)

逐行分析鴻蒙系統的 JavaScript 框架(推薦)

2021-09-30 14:53迷渡 JavaScript

鴻蒙系統使用 JavaScript 開發 GUI 是一種類似于微信小程序、輕應用的模式。這篇文章給大家帶來了逐行分析鴻蒙系統的 JavaScript 框架的相關知識,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧

我在前文中曾經介紹過鴻蒙的 Javascript 框架,這幾天終于把 JS 倉庫編譯通過了,期間踩了不少坑,也給鴻蒙貢獻了幾個 PR。今天我們就來逐行分析鴻蒙系統中的 JS 框架。

文中的所有代碼都基于鴻蒙的當前最新版(版本為 677ed06,提交日期為 2020-09-10)。

鴻蒙系統使用 JavaScript 開發 GUI 是一種類似于微信小程序、輕應用的模式。而這個 MVVM 模式中,V 其實是由 C++ 來承擔的。JavaScript 代碼只是其中的 ViewModel 層。

鴻蒙 JS 框架是零依賴的,只在開發打包過程中使用到了一些 npm 包。打包完之的代碼是沒有依賴任何 npm 包的。我們先看一下使用鴻蒙 JS 框架寫出來的 JS 代碼到底長什么樣。

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export default {
 data: {
 return { count: 1 };
 },
 increase() {
 ++this.count;
 },
 decrease() {
 --this.count;
 },
}

如果我不告訴你這是鴻蒙,你甚至會以為它是 vue 或小程序。如果單獨把 JS 拿出來使用(脫離鴻蒙系統),代碼是這樣:

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const vm = new ViewModel({
 data() {
 return { count: 1 };
 },
 increase() {
 ++this.count;
 },
 decrease() {
 --this.count;
 },
});
 
console.log(vm.count); // 1
 
vm.increase();
console.log(vm.count); // 2
 
vm.decrease();
console.log(vm.count); // 1

倉庫中的所有 JS 代碼實現了一個響應式系統,充當了 MVVM 中的 ViewModel。

下面我們逐行分析。

src 目錄中一共有 4 個目錄,總計 8 個文件。其中 1 個是單元測試。還有 1 個性能分析。再除去 2 個 index.js 文件,有用的文件一共是 4 個。也是本文分析的重點。

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src
├── __test__
│ └── index.test.js
├── core
│ └── index.js
├── index.js
├── observer
│ ├── index.js
│ ├── observer.js
│ ├── subject.js
│ └── utils.js
└── profiler
 └── index.js

首先是入口文件,src/index.js,只有 2 行代碼:

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import { ViewModel } from './core';
export default ViewModel;

其實就是重新導出。

另一個類似的文件是 src/observer/index.js,也是 2 行代碼:

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export { Observer } from './observer';
export { Subject } from './subject';

observer 和 subject 實現了一個觀察者模式。subject 是主題,也就是被觀察者。observer 是觀察者。當 subject 有任何變化時需要主動通知被觀察者。這就是響應式。

這 2 個文件都使用到了 src/observer/utils.js,所以我們先分析一下 utils 文件。分 3 部分。

第一部分

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export const ObserverStack = {
 stack: [],
 push(observer) {
 this.stack.push(observer);
 },
 pop() {
 return this.stack.pop();
 },
 top() {
 return this.stack[this.stack.length - 1];
 }
};

首先是定義了一個用來存放觀察者的棧,遵循后進先出的原則,內部使用 stack 數組來存儲。

  • 入棧操作 push,和數組的 push 函數一樣,在棧頂放入一個觀察者 observer。
  • 出棧操作 pop,和數組的 pop 函數一樣,在將棧頂的觀察者刪除,并返回這個被刪除的觀察者。
  • 取棧頂元素 top,和 pop 操作不同,top 是把棧頂元素取出來,但是并不刪除。

第二部分

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export const SYMBOL_OBSERVABLE = '__ob__';
export const canObserve = target => typeof target === 'object';

定義了一個字符串常量 SYMBOL_OBSERVABLE。為了后面用著方便。

定義了一個函數 canObserve,目標是否可以被觀察。只有對象才能被觀察,所以使用 typeof 來判斷目標的類型。等等,好像有什么不對。如果 target 為 null 的話,函數也會返回 true。如果 null 不可觀察,那么這就是一個 bug。(寫這篇文章的時候我已經提了一個 PR,并詢問了這種行為是否是期望的行為)。

第三部分

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export const defineProp = (target, key, value) => {
 Object.defineProperty(target, key, { enumerable: false, value });
};

這個沒有什么好解釋的,就是 Object.defineProperty 代碼太長了,定義一個函數來避免代碼重復。

下面再來分析觀察者 src/observer/observer.js,分 4 部分。

第一部分

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export function Observer(context, getter, callback, meta) {
 this._ctx = context;
 this._getter = getter;
 this._fn = callback;
 this._meta = meta;
 this._lastValue = this._get();
}

構造函數。接受 4 個參數。

context 當前觀察者所處的上下午,類型是 ViewModel。當第三個參數 callback 調用時,函數的 this 就是這個 context

getter 類型是一個函數,用來獲取某個屬性的值。

callback 類型是一個函數,當某個值變化后執行的回調函數。

meta 元數據。觀察者(Observer)并不關注 meta 元數據。

在構造函數的最后一行,this._lastValue = this._get()。下面來分析 _get 函數。

第二部分

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Observer.prototype._get = function() {
 try {
 ObserverStack.push(this);
 return this._getter.call(this._ctx);
 } finally {
 ObserverStack.pop();
 }
};

ObserverStack 就是上面分析過的用來存儲所有觀察者的棧。將當前觀察者入棧,并通過 _getter 取得當前值。結合第一部分的構造函數,這個值存儲在了 _lastValue 屬性中。

執行完這個過程后,這個觀察者就已經初始化完成了。

第三部分

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Observer.prototype.update = function() {
 const lastValue = this._lastValue;
 const nextValue = this._get();
 const context = this._ctx;
 const meta = this._meta;
 
 if (nextValue !== lastValue || canObserve(nextValue)) {
 this._fn.call(context, nextValue, lastValue, meta);
 this._lastValue = nextValue;
 }
};

這部分實現了數據更新時的臟檢查(Dirty checking)機制。比較更新后的值和當前值,如果不同,那么就執行回調函數。如果這個回調函數是渲染 UI,那么則可以實現按需渲染。如果值相同,那么再檢查設置的新值是否可以被觀察,再決定到底要不要執行回調函數。

第四部分

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Observer.prototype.subscribe = function(subject, key) {
 const detach = subject.attach(key, this);
 if (typeof detach !== 'function') {
 return;
 }
 if (!this._detaches) {
 this._detaches = [];
 }
 this._detaches.push(detach);
};
 
Observer.prototype.unsubscribe = function() {
 const detaches = this._detaches;
 if (!detaches) {
 return;
 }
 while (detaches.length) {
 detaches.pop()();
 }
};

訂閱與取消訂閱。

我們前面經常說觀察者和被觀察者。對于觀察者模式其實還有另一種說法,叫訂閱/發布模式。而這部分代碼則實現了對主題(subject)的訂閱。

先調用主題的 attach 方法進行訂閱。如果訂閱成功,subject.attach 方法會返回一個函數,當調用這個函數就會取消訂閱。為了將來能夠取消訂閱,這個返回值必需保存起來。

subject 的實現很多人應該已經猜到了。觀察者訂閱了 subject,那么 subject 需要做的就是,當數據變化時即使通知觀察者。subject 如何知道數據發生了變化呢,機制和 vue2 一樣,使用 Object.defineProperty 做屬性劫持。

下面再來分析觀察者 src/observer/subject.js,分 7 部分。

第一部分

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export function Subject(target) {
 const subject = this;
 subject._hijacking = true;
 defineProp(target, SYMBOL_OBSERVABLE, subject);
 
 if (Array.isArray(target)) {
 hijackArray(target);
 }
 
 Object.keys(target).forEach(key => hijack(target, key, target[key]));
}

構造函數。基本沒什么難點。設置 _hijacking 屬性為 true,用來標示這個對象已經被劫持了。Object.keys 通過遍歷來劫持每個屬性。如果是數組,則調用 hijackArray

第二部分

兩個靜態方法。

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Subject.of = function(target) {
 if (!target || !canObserve(target)) {
 return target;
 }
 if (target[SYMBOL_OBSERVABLE]) {
 return target[SYMBOL_OBSERVABLE];
 }
 return new Subject(target);
};
 
Subject.is = function(target) {
 return target && target._hijacking;
};

Subject 的構造函數并不直接被外部調用,而是封裝到了 Subject.of 靜態方法中。

如果目標不能被觀察,那么直接返回目標。

如果 target[SYMBOL_OBSERVABLE] 不是 undefined,說明目標已經被初始化過了。

否則,調用構造函數初始化 Subject。

Subject.is 則用來判斷目標是否被劫持過了。

第三部分

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Subject.prototype.attach = function(key, observer) {
 if (typeof key === 'undefined' || !observer) {
 return;
 }
 if (!this._obsMap) {
 this._obsMap = {};
 }
 if (!this._obsMap[key]) {
 this._obsMap[key] = [];
 }
 const observers = this._obsMap[key];
 if (observers.indexOf(observer) < 0) {
 observers.push(observer);
 return function() {
  observers.splice(observers.indexOf(observer), 1);
 };
 }
};

這個方法很眼熟,對,就是上文的 Observer.prototype.subscribe 中調用的。作用是某個觀察者用來訂閱主題。而這個方法則是“主題是怎么訂閱的”。

觀察者維護這一個主題的哈希表 _obsMap。哈希表的 key 是需要訂閱的 key。比如某個觀察者訂閱了 name 屬性的變化,而另一個觀察者訂閱了 age 屬性的變化。而且屬性的變化還可以被多個觀察者同時訂閱,因此哈希表存儲的值是一個數組,數據的每個元素都是一個觀察者。

第四部分

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Subject.prototype.notify = function(key) {
 if (
 typeof key === 'undefined' ||
 !this._obsMap ||
 !this._obsMap[key]
 ) {
 return;
 }
 this._obsMap[key].forEach(observer => observer.update());
};

當屬性發生變化是,通知訂閱了此屬性的觀察者們。遍歷每個觀察者,并調用觀察者的 update 方法。我們上文中也提到了,臟檢查就是在這個方法內完成的。

第五部分

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Subject.prototype.setParent = function(parent, key) {
 this._parent = parent;
 this._key = key;
};
 
Subject.prototype.notifyParent = function() {
 this._parent && this._parent.notify(this._key);
};

這部分是用來處理屬性嵌套(nested object)的問題的。就是類似這種對象:{ user: { name: 'JJC' } }

第六部分

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function hijack(target, key, cache) {
 const subject = target[SYMBOL_OBSERVABLE];
 
 Object.defineProperty(target, key, {
 enumerable: true,
 get() {
  const observer = ObserverStack.top();
  if (observer) {
  observer.subscribe(subject, key);
  }
 
  const subSubject = Subject.of(cache);
  if (Subject.is(subSubject)) {
  subSubject.setParent(subject, key);
  }
 
  return cache;
 },
 set(value) {
  cache = value;
  subject.notify(key);
 }
 });
}

這一部分展示了如何使用 Object.defineProperty 進行屬性劫持。當設置屬性時,會調用 set(value),設置新的值,然后調用 subject 的 notify 方法。這里并不進行任何檢查,只要設置了屬性就會調用,即使屬性的新值和舊值一樣。notify 會通知所有的觀察者。

第七部分

劫持數組方法。

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const ObservedMethods = {
 PUSH: 'push',
 POP: 'pop',
 UNSHIFT: 'unshift',
 SHIFT: 'shift',
 SPLICE: 'splice',
 REVERSE: 'reverse'
};
 
const OBSERVED_METHODS = Object.keys(ObservedMethods).map(
 key => ObservedMethods[key]
);

ObservedMethods 定義了需要劫持的數組函數。前面大寫的用來做 key,后面小寫的是需要劫持的方法。

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function hijackArray(target) {
 OBSERVED_METHODS.forEach(key => {
 const originalMethod = target[key];
 
 defineProp(target, key, function() {
  const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
  originalMethod.apply(this, args);
 
  let inserted;
  if (ObservedMethods.PUSH === key || ObservedMethods.UNSHIFT === key) {
  inserted = args;
  } else if (ObservedMethods.SPLICE) {
  inserted = args.slice(2);
  }
 
  if (inserted && inserted.length) {
  inserted.forEach(Subject.of);
  }
 
  const subject = target[SYMBOL_OBSERVABLE];
  if (subject) {
  subject.notifyParent();
  }
 });
 });
}

數組的劫持和對象不同,不能使用 Object.defineProperty

我們需要劫持 6 個數組方法。分別是頭部添加、頭部刪除、尾部添加、尾部刪除、替換/刪除某幾項、數組反轉。

通過重寫數組方法實現了數組的劫持。但是這里有一個需要注意的地方,數據的每一個元素都是被觀察過的,但是當在數組中添加了新元素時,這些元素還沒有被觀察。因此代碼中還需要判斷當前的方法如果是 pushunshiftsplice,那么需要將新的元素放入觀察者隊列中。

另外兩個文件分別是單元測試和性能分析,這里就不再分析了。

總結

到此這篇關于逐行分析鴻蒙系統的 JavaScript 框架的文章就介紹到這了,更多相關鴻蒙系統JavaScript 框架內容請搜索服務器之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持服務器之家!

原文鏈接:https://blog.csdn.net/justjavac/article/details/108612724

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