国产片侵犯亲女视频播放_亚洲精品二区_在线免费国产视频_欧美精品一区二区三区在线_少妇久久久_在线观看av不卡

服務器之家:專注于服務器技術及軟件下載分享
分類導航

node.js|vue.js|jquery|angularjs|React|json|js教程|

服務器之家 - 編程語言 - JavaScript - js教程 - CocosCreator如何實現劃過的位置顯示紋理

CocosCreator如何實現劃過的位置顯示紋理

2022-03-01 16:48魚兒-1226 js教程

這篇文章主要介紹了CocosCreator紋理shader的一些知識,想了解shader的同學,一定要看下,并且親自動手實踐

1、項目需求

項目需要有一個功能:是當一個光點走過的路徑,這個路徑的位置就都亮起來的功能。

2、資料內容

功能類似這位大神的橡皮擦功能:https://forum.cocos.org/t/2-0-8/74246

CocosCreator如何實現劃過的位置顯示紋理

但是,項目的需求還要經過的路徑周圍有模糊的外邊——也就是從中心到邊緣越來越暗。

所以對于借鑒了網上大神的shader例子,類似以下的示例:

CocosCreator如何實現劃過的位置顯示紋理

在大神的肩膀上做了一些改動,來實現項目的需求。

3、項目示例

以下是我自己的測試項目的示例:

CocosCreator如何實現劃過的位置顯示紋理

(請忽略這渣渣的畫質,懶得裝錄屏軟件了)

4、項目代碼

SliderPointLight.ts

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
const {
    ccclass,
    property
} = cc._decorator;
 
 
@ccclass
 
export default class Follow_spot extends cc.Component {
 
    @property(cc.Node)
 
    bg: cc.Node = null;
 
    material: cc.Material = null;
 
    center: number[] = [0.5, 0.5];
 
    testArr: number[] = [];
 
 
    onLoad() {
 
        this.material = this.bg.getComponent(cc.Sprite).getMaterial(0);
 
        this.material.setProperty('wh_ratio', this.bg.width / this.bg.height);
 
        this.material.setProperty('center', this.center);
 
 
        //js 中最重要是這一句,這里參數是數組長度*數組里向量的維度
 
        this.material.setProperty('colorArr', new Float32Array(400));
 
        //這里設置的時候需要把數組里向量的分量展開到一個一維數組
 
        this.material.setProperty('colorArr', []);
 
 
        this.bg.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.touchMoveEvent, this);
 
    }
 
 
    touchMoveEvent(evt: cc.Event.EventTouch) {
 
        this.center[0] = evt.getLocation().x / this.bg.width;
 
        this.center[1] = 1 - evt.getLocation().y / this.bg.height;
 
        console.log(this.center);
 
        this.material.setProperty('center', this.center);
 
        if (this.testArr.length >= 400) {
 
            this.testArr.shift();
 
            this.testArr.shift();
 
        }
 
        this.testArr.push(this.center[0]);
 
        this.testArr.push(this.center[1]);
 
 
 
        //js 中最重要是這一句,這里參數是數組長度*數組里向量的維度
 
        this.material.setProperty('colorArr', new Float32Array(this.testArr));
 
        //這里設置的時候需要把數組里向量的分量展開到一個一維數組
 
        this.material.setProperty('colorArr', this.testArr);
 
    }
 
}
 
 
 
SliderPointLight.effect
 
 
CCEffect % {
 
        techniques:
 
            -passes:
 
            -vert: vs
 
        frag: fs
 
        blendState:
 
            targets:
 
            -blend: true
 
        rasterizerState:
 
            cullMode: none
 
        properties:
 
            texture: {
                value: white
            }
 
        wh_ratio: {
 
            value: 1.78,
 
            editor: {
 
                tooltip: "寬高比"
 
            }
 
        }
 
        blur: {
 
            value: 0.35,
 
            editor: {
 
                tooltip: "光圈模糊程度"
 
            }
 
        }
 
        radius: {
 
            value: 0.5,
 
            editor: {
 
                tooltip: "光圈半徑"
 
            }
 
        }
 
        center: {
 
            value: [0.5, 0.5],
 
            editor: {
 
                tooltip: "光圈起點"
 
            }
 
        }
 
        colorArr: {
            value: [0.5, 0.5, 0.5, 0.5]
        }
 
    } %
 
 
 
    CCProgram vs % {
 
        precision highp float;
 
 
        #include <cc-global>
 
        #include <cc-local>
 
 
        in vec3 a_position;
 
        in vec4 a_color;
 
        out vec4 v_color;
 
 
        #if USE_TEXTURE
 
        in vec2 a_uv0;
 
        out vec2 v_uv0;
 
        #endif
 
 
        void main() {
 
            vec4 pos = vec4(a_position, 1);
 
 
            #if CC_USE_MODEL
 
            pos = cc_matViewProj * cc_matWorld * pos;
 
            #else
 
            pos = cc_matViewProj * pos;
 
            #endif
 
 
            #if USE_TEXTURE
 
            v_uv0 = a_uv0;
 
            #endif
 
 
            v_color = a_color;
 
 
            gl_Position = pos;
 
        }
 
    } %
 
 
    CCProgram fs % {
 
 
        precision highp float;
 
 
        #include <alpha-test>
 
 
        in vec4 v_color;
 
 
        #if USE_TEXTURE
 
        in vec2 v_uv0;
 
        uniform sampler2D texture;
 
        #endif
 
 
        uniform ARGS {
 
            float radius;
 
            float blur;
 
            vec2 center;
 
            float wh_ratio;
 
        };
 
 
        //effect定義
 
        uniform Metaball {
 
            vec4 colorArr[100];
 
        };
 
 
        void main() {
 
            vec4 o = vec4(1, 1, 1, 0);
 
            o *= texture(texture, v_uv0);
 
            o *= v_color;
 
            float circle = radius * radius;
 
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
 
                float colorX = colorArr[i].x;
 
                float colorY = colorArr[i].y;
 
                float rx = colorX * wh_ratio;
 
                float ry = colorY;
 
                float dis = (v_uv0.x * wh_ratio - rx) * (v_uv0.x * wh_ratio - rx) + (v_uv0.y - ry) * (v_uv0.y - ry);
 
 
                o.a = smoothstep(circle, circle - blur, dis) + o.a;
 
            }
 
 
            gl_FragColor = o;
 
        }
 
    }%

以上就是CocosCreator如何實現劃過的位置顯示紋理的詳細內容,更多關于CocosCreator資料請關注服務器之家其它相關文章!

原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_21743659/article/details/108235023

延伸 · 閱讀

精彩推薦
主站蜘蛛池模板: 99re视频在线观看 | 久久综合久久综合久久 | 久久夜色精品国产 | 在线亚洲免费 | 一区二区三区国产视频 | 午夜欧美 | 国产综合亚洲精品一区二 | 亚洲精品欧美精品 | 久久精品二区 | av电影免费在线观看 | 一区二区三区四区av | 亚洲综合国产 | 国产精品久久久久久久久免费桃花 | 精品视频在线免费观看 | 欧美一级二级视频 | 欧美黑人xx | 亚洲精品视频免费观看 | 高清二区 | 黄色国产片 | 二区三区在线 | 国产精品99久久免费观看 | 欧美大片aaaa在线观看 | 精品亚洲一区二区 | 一二三区视频 | 成人在线天堂 | 欧美不卡在线 | 天天夜夜操 | 欧美成人a| 免费观看av电影 | 久久精品一| 日韩在线一区二区三区 | 日韩精品视频在线 | 色视频在线免费观看 | 国产成人一区二区啪在线观看 | 操操操干干干 | 国产最好的精华液网站 | 欧美aaa级| 黄色国产网站 | 国产综合久久久 | 欧美成视频 | 成人久久久 |