類定義與調用的區別
在 ES5 中主要是通過構造函數方式和原型方式來定義一個類,但是在 ES6 新引入了 class 關鍵字,使之具有了正式類的能力,類(class)是ECMAScript 中新的基礎性語法糖結構。雖然 ES6 類表面上看起來可以支持正式的面向對象編程,但實際上它背后使用的仍然是原型和構造函數的概念。
使用 ES5 定義一個類并調用
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function Person(name, age, job) { this .name = "Totora" ; this .age = 19; this .job = "student" ; this .sayName = function () { console.log( this .name); }; } let person = new Person(); person.sayName(); |
使用 ES6 定義一個類并調用
ES6中有兩種定義類的方式:類聲明和類表達式
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class Person { constructor() { this .name = "Totora" ; this .age = 19; this .job = "student" ; } sayName() { console.log( this .name); } } let person = new Person(); person.sayName(); //當我們使用typeof檢測Person的類型時: console.log( typeof Person); //function,它的本質仍然是函數 |
在調用類時,不管是ES5還是ES6,都必須使用new操作符來進行調用,不可以直接執行。
兩者區別在于:
ES5這樣調用不會報錯,可以正常執行(因為ES5中的類和普通函數幾乎沒有本質上的區別)
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function Person(name, age, job) { this .name = "Totora" ; this .age = 19; this .job = "student" ; this .sayName = function () { console.log( this .name); }; } let person = Person(); console.log(person); //undefined |
ES6會報錯
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class Person { constructor() { this .name = "Totora" ; this .age = 19; this .job = "student" ; } sayName() { console.log( this .name); } } let person =Person(); console.log(person); person.sayName(); //Class constructor Person cannot be invoked without 'new' |
變量提升
通過以下對比可以發現,當用class聲明類執行時會報錯,說明ES6中用class定義的類無法實現變量提升。
函數受函數作用域的限制,但是類受塊作用域的限制
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//變量提升 let person = new Person() function Person(name, age, job) { this .name = "Totora" ; this .age = 19; this .job = "student" ; this .sayName = function () { console.log( this .name); }; } person.sayName(); //Totora |
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let person = new Person(); class Person { constructor() { this .name = "Totora" ; this .age = 19; this .job = "student" ; } sayName() { console.log( this .name); } } person.sayName(); // Cannot access 'Person' before initialization |
class中類的構成
類可以包含構造函數方法、實例方法、獲取函數、設置函數、靜態類的方法。但是空的類定義照樣有效
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//空類定義 class Foo {} //有構造函數的類 class Bar { constructor() {} } //有獲取函數的類 class Baz { get myBaz() {} } //有靜態方法的類 class Qux { static myQux() {} } |
class中的靜態方法
可以在類上定義靜態方法。靜態類成員在類定義中使用static關鍵字作為前綴,在靜態成員中,this引用類自身;
與原型成員類似,靜態成員每個類上只能有一個;
static聲明的靜態屬性和方法都可以被子類繼承。
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class Person { constructor() { //添加到this的所有內容都會存在于不同的實例上 this .locate = () => console.log( 'instance' , this ); } //定義在類的原型對象上 locate() { console.log( 'prototype' , this ); } //定義在類本身上 static locate() { console.log( 'class' , this ); } } let p = new Person(); p.locate(); //instance Person { locate: [Function (anonymous)] } Person.prototype.locate(); //prototype {} Person.locate(); //class [class Person] |
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class Person { static name() { this .job(); //此處的this指向類 } static job() { console.log( 'Totora' ); //不會出現在實例中 } job() { console.log( 'student' ); } } Person.name(); //Totora |
繼承
ES5中的繼承實質上是先創建子類的實例對象,再將父類的方法添加到this上(Parent.apply(this)),通過原型或構造函數機制來實現
ES6的繼承實際上是先創建父類的實例對象this,然后再用子類的構造函數修改this。
ES6中類之間通過extends關鍵字,就可以繼承任何擁有[[Construct]]和原型的對象,在很大程度上,這不僅i僅可以繼承一個類,也可以繼承普通的構造函數(保持向后兼容)
ES6中派生類的方法可以通過super關鍵字引用它們的原型,這個關鍵字只能在派生類中使用,而且僅限于類的構造函數、實例方法和靜態方法的內部。在類構造函數中使用super可以調用父類構造函數。
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//ES5中的繼承 function parent(a,b) { this .a = a; this .b = b; } function child(c) { this .c = c; } parent.call(child, 1, 2); //子級來繼承父級 child.prototype = new parent(1, 2); |
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//ES6中的繼承 class parent { constructor(a, b) { this .a = a; this .b = b; } parentMethods() { return this .a + this .b } } class child extends parent { constructor(a, b, c) { super (a, b); //通過super調用父類 this .c = c; } childMethods() { return this .c + ',' + super .parentMethods() //通過super實例化調用父類 } } const point = new child(1, 2, 3); console.log(point.childMethods()); |
總結
到此這篇關于ES5和ES6中類區別的文章就介紹到這了,更多相關ES5和ES6類的區別內容請搜索服務器之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持服務器之家!
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