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如何用CocosCreator實現射擊小游戲

2022-03-01 16:33戰 勝 js教程

這篇文章主要介紹了如何用CocosCreator實現射擊小游戲,此游戲難度不大,僅作為入門的練手小游戲,一小時就能完成,里面用到的知識很常用,喜歡游戲的同學,可以參考下

分析下制作步驟:

1. 準備好資源,搭建場景

資源的話可以自己到網上找,也可以直接用我的也行;創建好相應文件夾,把資源放到res文件夾下;

搭建場景:
第一步:創建一個單色精靈(Script) bg 背景, 設置好顏色,加一個Widget組件,使其充滿屏幕;

如何用CocosCreator實現射擊小游戲

第二步: 在bg節點下創建topbutton空節點作為頂與底部,然后在兩個空節點加入帶刺的節點(直接將圖片拖到top層級管理器就可以),現在我們需要給top與button節點添加一個Layout組件,屬性設置如圖,這樣可以看到屏幕上下都有刺了。

如何用CocosCreator實現射擊小游戲

第三步: 將玩家小人、子彈、敵機同樣的方法加入到場景中,再創建一個Label節點用來顯示分數,調節一下位置;

如何用CocosCreator實現射擊小游戲

2. 代碼控制游戲

第一步: 創建一個game腳本,掛載到dg節點上;

第二步: 編輯代碼,在 properties添加屬性,用來關聯玩家、子彈、敵人節點,再編輯器關聯;

如何用CocosCreator實現射擊小游戲

第三步: 代碼邏輯控制,包括初始化玩家、子彈、敵人;注冊監聽事件;寫動作函數;計分判斷等;

全部代碼:

  1. cc.Class({
  2. extends: cc.Component,
  3.  
  4. properties: {
  5. playerNode: cc.Node,
  6. enemyNode: cc.Node,
  7. fireNode: cc.Node,
  8. scoreNode: cc.Label,
  9. },
  10.  
  11. onLoad () {
  12. this.playLoad();
  13. this.fireLoad();
  14. this.enemyLoad();
  15. this.node.on("touchstart",this.fire,this);
  16.  
  17. },
  18.  
  19. update (dt) {
  20. if(Math.abs(this.fireNode.y-this.enemyNode.y)<(this.fireNode.height/3+this.enemyNode.height/3)
  21. &&Math.abs(this.fireNode.x-this.enemyNode.x)<(this.fireNode.width/3+this.enemyNode.width/3)){
  22. console.log("擊敗敵機");
  23. this.scoreNode.string= ++this.score;//擊中得分
  24. this.fireNode.stopAction(this.fireAction);
  25. this.enemyNode.stopAction(this.enemyAction);
  26. this.enemyNode.active=false;
  27. this.fireNode.active=false;
  28. this.fireLoad();//初始化子彈
  29. this.enemyLoad();// 初始化敵機
  30. }
  31.  
  32. },
  33.  
  34. // 關閉事件監聽
  35. onDestroy(){
  36. this.node.off("touchstart",this.fire,this);
  37. },
  38. // 初始玩家
  39. playLoad(){
  40. this.score=0;
  41. this.playerNode.y=-cc.winSize.height/4;
  42.  
  43. },
  44. //初始化子彈
  45. fireLoad(){
  46. this.fireNode.active=true;
  47. this.isFire=false;
  48. this.fireNode.x=this.playerNode.x;
  49. this.fireNode.y=this.playerNode.y+this.playerNode.height;
  50. },
  51. // 初始化敵機
  52. enemyLoad(){
  53. this.enemyNode.active=true;
  54. this.enemyNode.x=Math.random()* cc.winSize.width;
  55. this.enemyNode.y=cc.winSize.height/3;
  56. let x=cc.winSize.width/2-this.enemyNode.width/2;
  57. let y=Math.random()* cc.winSize.height/4;
  58. let seq=cc.repeatForever(cc.sequence(cc.moveTo(1.5,cc.v2(-x,y)),cc.moveTo(1.5,cc.v2(x,y))));
  59.  
  60. this.enemyAction=this.enemyNode.runAction(seq);
  61. },
  62. // 死亡 重新加載游戲
  63. dear(){
  64. console.log("死亡");
  65. cc.director.loadScene("game_scenes");
  66. },
  67.  
  68. // 發射子彈
  69. fire(){
  70. if(this.isFire) return;
  71. this.isFire=true;
  72. console.log("開始發射");
  73. var fireaction=cc.sequence(
  74. cc.moveTo(1,cc.v2(this.playerNode.x,cc.winSize.height/2)),
  75. cc.callFunc(()=>{
  76. this.dear();
  77. }));
  78. this.fireAction=this.fireNode.runAction(fireaction);
  79. console.log("結束發射");
  80. }
  81.  
  82. });

最終效果

如何用CocosCreator實現射擊小游戲

以上就是如何用CocosCreator實現射擊小游戲的詳細內容,更多關于CocosCreator實現射擊小游戲的資料請關注服務器之家其它相關文章!

原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_45021180/article/details/104347037

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