前言
日常開發(fā)中,我們經(jīng)常會遇到文字橫向循環(huán)滾動的效果,俗稱走馬燈,也是項(xiàng)目中經(jīng)常會使用的一個功能。在網(wǎng)頁web前端很常見,今天就介紹下小程序的實(shí)現(xiàn)方式,一種是用的css樣式實(shí)現(xiàn),另一種是運(yùn)用小程序的動畫功能實(shí)現(xiàn)。
@keyframes 實(shí)現(xiàn)
利用@keyframes的規(guī)則來實(shí)現(xiàn),非常方便,只需要css樣式就可以滿足,使用方法跟web上一樣。
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< view class = "marquee" > < text >這是一段滾動的文字</ text > </ view > |
樣式類,from to 來定義動畫的開始結(jié)束,這里是從屏幕最右端向左滑,觸及到最左側(cè)后重新開始新一輪動畫。
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@keyframes translation { from { margin-left : 750 rpx; //從屏幕最右端開始 } to { margin-left : 0px ; } } .marquee{ white-space : nowrap ; animation-name: translation; //定義動畫的名稱 animation-duration: 3 s; animation-iteration-count: infinite; animation-timing-function: linear; } |
如果想要的效果是滑動到左側(cè)之后,文字繼續(xù)左滑,直到全部消失,再從最右開始動畫的,那么就需要再加上文字的長度,這里需要去計(jì)算文字的長度,使用SelectorQuery 對象實(shí)例來拿到文字節(jié)點(diǎn)的寬度。在頁面首次渲染完畢onReady時執(zhí)行,查詢到對應(yīng)文字節(jié)點(diǎn)信息的對象,得到文字的長度。這里定義的是上面的marquee類名。
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onReady: function () { let query = wx.createSelectorQuery(); query.select( '.marquee' ).boundingClientRect(); query.exec((res) => { if (res[0]) { this .setData({ marqueeWidth: res[0].width }) } }) } |
然后使用css var() 函數(shù)插入定義的屬性值,到結(jié)束的位置處,讓它走完整個屏幕以及自身文字的長度。定義一個名為 "--marqueeWidth" 的屬性,然后在wxss樣式文件里使用var()函數(shù)調(diào)用該屬性:
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<view class= "marquee" style= "--marqueeWidth:-{{marqueeWidth}}px" > <text>這是一段滾動的文字</text> </view> wxss樣式里: @keyframes translation { from { margin-left: 750rpx; } to { margin-left: var (--marqueeWidth); } } |
這是通過css的方式實(shí)現(xiàn)的,非常方便,但是會出現(xiàn)在部分機(jī)型上適配的問題,還有一種是通過Animation動畫實(shí)現(xiàn)。
animation實(shí)現(xiàn)
通過animation動畫實(shí)例來完成動畫,一開始讓視圖位于屏幕右側(cè)超出屏幕的。
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<view class= "marquee2" bindtransitionend= "animationend" animation= "{{animationData}}" > <text>這是一段滾動的文字</text> </view> .marquee 2 { display : inline- block ; white-space : nowrap ; margin-left : 750 rpx; } |
同樣這里計(jì)算了文字的長度,通過Animation.translate(number tx, number ty)平移屬性進(jìn)行移動操作,直至移出整個屏幕。在一組動畫完成之后,調(diào)用bindtransitionend回調(diào),再一次去執(zhí)行動畫,
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this .animation = wx.createAnimation({ duration: 3000, timingFunction: 'linear' }); var query = wx.createSelectorQuery(); query.select( '.marquee2' ).boundingClientRect(); query.exec((res) => { if (res[0]) { this .setData({ marqueeWidth: res[0].width //文字長度 }, () => { this .doAnim() }) } }) doAnim: function () { //向左滾動到超出屏幕,這里臨時寫死的屏幕寬度375px this .animation.translate(- this .data.marqueeWidth - 375, 0).step(); setTimeout(() => { this .setData({ animationData: this .animation.export(), }); }, 10) } |
在第一次動畫結(jié)束之后,重新開始,通過animationend監(jiān)聽動畫結(jié)束,然后再次執(zhí)行。
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animationend() { //復(fù)位 this .animation.translate(0, 0).step({ duration: 0 }); this .setData({ animationData: this .animation.export() }, () => { //重新開始動畫 this .doAnim() }); } |
這個動畫在小程序開發(fā)工具上運(yùn)行會有動畫突然暫停的現(xiàn)象,可以用手機(jī)試下的。
相對而言是比較容易實(shí)現(xiàn)的,而且走馬燈的效果也是我們在項(xiàng)目中經(jīng)常會用到的,正好也可以熟悉下小程序的動畫的。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于微信小程序?qū)崿F(xiàn)走馬燈效果實(shí)例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)小程序走馬燈效果內(nèi)容請搜索服務(wù)器之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持服務(wù)器之家!
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