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服務器之家 - 編程語言 - JavaScript - js教程 - Javascript中的奇葩知識,你知道嗎?

Javascript中的奇葩知識,你知道嗎?

2022-01-06 15:27原罪 js教程

這篇文章主要介紹了一些Javascript中的奇葩知識,幫助大家更好的理解和使用JavaScript,感興趣的朋友可以了解下

久經沙場的前輩們,寫了無數代碼,踩了無數的坑。但有些坑,可能一輩子也踩不到摸不著,因為根本不會發生在業務代碼里~~

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Function.prototype 竟然是個函數類型。而自定義函數的原型卻是對象類型。

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typeof Function.prototype === 'function'; // true
 
function People() {}
typeof People.prototype === 'object';   // true

所以我們設置空函數可以這么做:

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// OK
const noop = Function.prototype;
// OK
const noop = () => {};

2

一個變量真的會不等于自身嗎?

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const x = NaN;
x !== x // true

這是目前為止js語言中唯一的一個不等于自己的數據。為什么?因為NaN代表的是一個范圍,而不是一個具體的數值。
在早期的 isNaN() 函數中,即使傳入字符串,也會返回true,這個問題已經在es6中修復。

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isNaN('abc');    // true
Number.isNaN('abc') // false

所以如果您想兼容舊瀏覽器,用 x !== x 來判斷是不是NaN,是一個不錯的方案。

3

構造函數如果return了新的數據

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// 不返回
function People() {}
const people = new People();  // People {}
 
// 返回數字
function People() {
 return 1;
}
const people = new People();  // People {}
 
// 返回新對象
function Animal() {
 return {
  hello: 'world',
 };
}
const animal = new Animal(); // { hello: 'world' }

在實例化構造函數時,返回非對象類型將不生效

4

.call.call 到底在為誰瘋狂打call?

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function fn1() {
 console.log(1);
}
 
function fn2() {
 console.log(2);
}
 
fn1.call.call(fn2); // 2

所以 fn1.call.call(fn2) 等效于 fn2.call(undefined)。而且無論您加多少個 .call,效果也是一樣的。

5

實例后的對象也能再次實例嗎?

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function People() {}
 
const lili = new People();      // People {}
const lucy = new lili.constructor();  // People {}

因為lili的原型鏈指向了People的原型,所以通過向上尋找特性,最終在 Peopel.prototype 上找到了構造器即 People自身

6

setTimeout 嵌套會發生什么奇怪的事情?

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console.log(0, Date.now());
 
setTimeout(() => {
 console.log(1, Date.now());
 setTimeout(() => {
  console.log(2, Date.now());
  setTimeout(() => {
   console.log(3, Date.now());
   setTimeout(() => {
    console.log(4, Date.now());
    setTimeout(() => {
     console.log(5, Date.now());
     setTimeout(() => {
      console.log(6, Date.now());
     });
    });
   });
  });
 });
});

在0-4層,setTimeout的間隔是1ms,而到第5層時,間隔至少是4ms。

7

es6函數帶默認參數時將生成聲明作用域

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var x = 10;
 
function fn(x = 2, y = function () { return x + 1 }) {
 var x = 5;
 return y();
}
 
fn();  // 3

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函數表達式(非函數聲明)中的函數名不可覆蓋

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const c = function CC() {
 CC = 123;
 return CC;
};
 
c(); // Function

當然,如果設置var CC = 123,加聲明關鍵詞是可以覆蓋的。

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嚴格模式下,函數的this是undefined而不是Window

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// 非嚴格
function fn1() {
 return this;
}
fn1(); // Window
 
// 嚴格
function fn2() {
 'use strict';
 return this;
}
fn2(); // undefined

對于模塊化的經過webpack打包的代碼,基本都是嚴格模式的代碼。

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取整操作也可以用按位操作

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var x = 1.23 | 0; // 1

因為按位操作只支持32位的整型,所以小數點部分全部都被拋棄

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indexOf() 不需要再比較數字

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const arr = [1, 2, 3];
 
// 存在,等效于 > -1
if (~arr.indexOf(1)) {
 
}
 
// 不存在,等效于 === -1
!~arr.indexOf(1);

按位操作效率高點,代碼也簡潔一些。也可以使用es6的includes()。但寫開源庫需要考慮兼容性的道友還是用indexOf比較好

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getter/setter 也可以動態設置嗎?

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class Hello {
 _name = 'lucy';
 
 getName() {
  return this._name;
 }
 
 // 靜態的getter
 get id() {
  return 1;
 }
}
 
const hel = new Hello();
 
hel.name;    // undefined
hel.getName(); // lucy
 
// 動態的getter
Hello.prototype.__defineGetter__('name', function() {
 return this._name;
});
 
Hello.prototype.__defineSetter__('name', function(value) {
 this._name = value;
});
 
hel.name;    // lucy
hel.getName(); // lucy
 
hel.name = 'jimi';
hel.name;    // jimi
hel.getName(); // jimi

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0.3 - 0.2 !== 0.1 // true

浮點操作不精確,老生常談了,不過可以接受誤差

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0.3 - 0.2 - 0.1 <= Number.EPSILON // true

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class語法糖到底是怎么繼承的?

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function Super() {
 this.a = 1;
}
 
function Child() {
 // 屬性繼承
 Super.call(this);
 this.b = 2;
}
// 原型繼承
Child.prototype = new Super();
 
const child = new Child();
child.a; // 1

正式代碼的原型繼承,不會直接實例父類,而是實例一個空函數,避免重復聲明動態屬性

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const extends = (Child, Super) => {
 const fn = function () {};
 
 fn.prototype = Super.prototype;
 Child.prototype = new fn();
 Child.prototype.constructor = Child;
};

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es6居然可以重復解構對象

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const obj = {
 a: {
  b: 1
 },
 c: 2
};
 
const { a: { b }, a } = obj;

一行代碼同時獲取a和a.b。
在a和b都要多次用到的情況下,普通人的邏輯就是先解構出a,再在下一行解構出b。

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判斷代碼是否壓縮居然也這么秀

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function CustomFn() {}
 
const isCrashed = typeof CustomFn.name === 'string' && CustomFn.name === 'CustomFn';

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對象===比較的是內存地址,而>=將比較轉換后的值

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{} === {} // false
 
// 隱式轉換 toString()
{} >= {} // true

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intanceof 的判斷方式是原型是否在當前對象的原型鏈上面

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function People() {}
function Man() {}
Man.prototype = new People();
Man.prototype.constructor = Man;
 
const man = new Man();
man instanceof People;  // true
 
// 替換People的原型
People.prototype = {};
man instanceof People;  // false

如果您用es6的class的話,prototype原型是不允許被重新定義的,所以不會出現上述情況

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Object.prototype.__proto__ === null; // true

這是原型鏈向上查找的最頂層,一個null

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parseInt太小的數字會產生bug

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parseInt(0.00000000454); // 4
parseInt(10.23);     // 10

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1 + null     // 1
1 + undefined   // NaN
 
Number(null)   // 0
Number(undefined) // NaN

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實參arguments和形參會保持同步關系

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function test(a, b, c) {
 console.log(a, b, c); // 2, 3, undefined
 
 arguments[0] = 100;
 arguments[1] = 200;
 arguments[2] = 300;
 
 console.log(a, b, c); // 100, 200, undefined
}
test(2, 3);

如果實參傳的個數不足,那么同步關系也會失效。
您也可以用use strict嚴格模式來避免這一行為,這樣arguments就只是個副本了。

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void是個固執的老頭

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void 0 === undefined     // true
void 1 === undefined     // true
void {} === undefined     // true
void 'hello' === undefined  // true
void void 0 === undefined   // true

跟誰都不沾親~~

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try/catch/finally也有特定的執行順序

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function fn1() {
 console.log('fn1');
 return 1;
}
 
function fn2() {
 console.log('fn2');
 return 2;
}
 
function getData() {
 try {
  throw new Error('');
 } catch (e) {
  return fn1();
 } finally {
  return fn2();
 }
}
 
console.log(getData());
 
// 打印順序: 'fn1', 'fn2', 2

在try/catch代碼塊中,如果碰到return xxyyzz;關鍵詞,那么xxyyzz會先執行并把值放在臨時變量里,接著去執行finally代碼塊的內容后再返回該臨時變量。
如果finally中也有return aabbcc,那么會立即返回新的數據aabbcc。

25

是否存在這樣的變量x,使得它等于多個數字?

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const x = {
 value: 0,
 toString() {
  return ++this.value;
 }
}
 
x == 1 && x == 2 && x == 3;  // true

通過隱式轉換,這樣不是什么難的事情。

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clearTimeout 和 clearInterval 可以互換使用嗎

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var timeout = setTimeout(() => console.log(1), 1000);
var interval = setInterval(() => console.log(2), 800);
 
clearInterval(timeout);
clearTimeout(interval);

答案是:YES。大部分瀏覽器都支持互相清理定時器,但是建議使用對應的清理函數。

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下面的打印順序是?

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setTimeout(() => {
 console.log(1);
}, 0);
 
new Promise((resolve) => {
 console.log(2);
 resolve();
}).then(() => console.log(3));
 
function callMe() {
 console.log(4);
}
 
(async () => {
 await callMe();
 console.log(5);
})();

答案是:2, 4, 3, 5, 1

主線任務:2,4
微任務:3,5
宏任務:1

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null是object類型,但又不是繼承于Object,它更像一個歷史遺留的bug。鑒于太多人在用這個特性,修復它反而會導致成千上萬的程序出錯。

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typeof null === 'object';       // true
Object.prototype.toString.call(null); // [object Null]
null instanceof Object;        // false

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基本類型(null和undefined除外)在操作的時候,引擎會自動為數據包裝成對象,操作完就銷毀對象。

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'abc'.substr(1);
(123).toFixed(2);

所以增加任何數據上去都會被銷毀,除非修改原型鏈

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const data = 'abc';
data.x = 'y';
console.log(data.x); // undefined
 
data.__proto__.x = 'z';
console.log(data.x); // 'z'

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數據超過了安全值就變得不安全了

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Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2; // true
 
// 等價于
2 ** 53 === 2 ** 53 + 1;   // true

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函數形參帶默認值時,會改變一些認知

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function test(a, b = 1) {
 // 別名同步,非嚴格模式預期可以同步
 arguments[0] = 20;
 console.log(a);      // 2
}
// 檢測函數的形參個數,預期值為:2
console.log(test.length);  // 1
 
test(123);

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數字都是浮點類型。位運算操作時,js會先把數字轉換到int類型。相對于其他語言,這算是一筆額外的性能開銷。

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1 | 0      // 1
1.234 | 0    // 1
1.234 | 0.6   // 1
 
1 & 1      // 1
1.23 & 1.456  // 1
 
~1       // -2
~1.234     // -2

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賦值給location可以直接跳轉

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location = 'http://baidu.com';

34

你知道new的另一個用法嗎?

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function Test() {
 console.log(new.target === Test); // true
}
 
new Test();

如果實例了子類,那么new.target就不是Test了,通過這個方法可以實現abstract class的效果

35

+0 和 -0 是有區別的

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1
2
1/+0 === Infinity
1/-0 === -Infinity

以上就是Javascript中的奇葩知識,你知道嗎?的詳細內容,更多關于JavaScript 奇葩知識的資料請關注服務器之家其它相關文章!

原文鏈接:https://segmentfault.com/a/1190000023941089

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