久經沙場的前輩們,寫了無數代碼,踩了無數的坑。但有些坑,可能一輩子也踩不到摸不著,因為根本不會發生在業務代碼里~~
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Function.prototype 竟然是個函數類型。而自定義函數的原型卻是對象類型。
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typeof Function.prototype === 'function' ; // true function People() {} typeof People.prototype === 'object' ; // true |
所以我們設置空函數可以這么做:
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// OK const noop = Function.prototype; // OK const noop = () => {}; |
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一個變量真的會不等于自身嗎?
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const x = NaN; x !== x // true |
這是目前為止js語言中唯一的一個不等于自己的數據。為什么?因為NaN代表的是一個范圍,而不是一個具體的數值。
在早期的 isNaN() 函數中,即使傳入字符串,也會返回true,這個問題已經在es6中修復。
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isNaN( 'abc' ); // true Number.isNaN( 'abc' ) // false |
所以如果您想兼容舊瀏覽器,用 x !== x 來判斷是不是NaN,是一個不錯的方案。
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構造函數如果return了新的數據
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// 不返回 function People() {} const people = new People(); // People {} // 返回數字 function People() { return 1; } const people = new People(); // People {} // 返回新對象 function Animal() { return { hello: 'world' , }; } const animal = new Animal(); // { hello: 'world' } |
在實例化構造函數時,返回非對象類型將不生效
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.call.call 到底在為誰瘋狂打call?
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function fn1() { console.log(1); } function fn2() { console.log(2); } fn1.call.call(fn2); // 2 |
所以 fn1.call.call(fn2) 等效于 fn2.call(undefined)。而且無論您加多少個 .call,效果也是一樣的。
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實例后的對象也能再次實例嗎?
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function People() {} const lili = new People(); // People {} const lucy = new lili.constructor(); // People {} |
因為lili的原型鏈指向了People的原型,所以通過向上尋找特性,最終在 Peopel.prototype 上找到了構造器即 People自身
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setTimeout 嵌套會發生什么奇怪的事情?
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console.log(0, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(1, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(2, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(3, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(4, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(5, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(6, Date.now()); }); }); }); }); }); }); |
在0-4層,setTimeout的間隔是1ms,而到第5層時,間隔至少是4ms。
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es6函數帶默認參數時將生成聲明作用域
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var x = 10; function fn(x = 2, y = function () { return x + 1 }) { var x = 5; return y(); } fn(); // 3 |
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函數表達式(非函數聲明)中的函數名不可覆蓋
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const c = function CC() { CC = 123; return CC; }; c(); // Function |
當然,如果設置var CC = 123,加聲明關鍵詞是可以覆蓋的。
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嚴格模式下,函數的this是undefined而不是Window
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// 非嚴格 function fn1() { return this ; } fn1(); // Window // 嚴格 function fn2() { 'use strict' ; return this ; } fn2(); // undefined |
對于模塊化的經過webpack打包的代碼,基本都是嚴格模式的代碼。
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取整操作也可以用按位操作
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var x = 1.23 | 0; // 1 |
因為按位操作只支持32位的整型,所以小數點部分全部都被拋棄
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indexOf() 不需要再比較數字
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const arr = [1, 2, 3]; // 存在,等效于 > -1 if (~arr.indexOf(1)) { } // 不存在,等效于 === -1 !~arr.indexOf(1); |
按位操作效率高點,代碼也簡潔一些。也可以使用es6的includes()。但寫開源庫需要考慮兼容性的道友還是用indexOf比較好
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getter/setter 也可以動態設置嗎?
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class Hello { _name = 'lucy' ; getName() { return this ._name; } // 靜態的getter get id() { return 1; } } const hel = new Hello(); hel.name; // undefined hel.getName(); // lucy // 動態的getter Hello.prototype.__defineGetter__( 'name' , function () { return this ._name; }); Hello.prototype.__defineSetter__( 'name' , function (value) { this ._name = value; }); hel.name; // lucy hel.getName(); // lucy hel.name = 'jimi' ; hel.name; // jimi hel.getName(); // jimi |
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0.3 - 0.2 !== 0.1 // true |
浮點操作不精確,老生常談了,不過可以接受誤差
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0.3 - 0.2 - 0.1 <= Number.EPSILON // true |
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class語法糖到底是怎么繼承的?
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function Super() { this .a = 1; } function Child() { // 屬性繼承 Super.call( this ); this .b = 2; } // 原型繼承 Child.prototype = new Super(); const child = new Child(); child.a; // 1 |
正式代碼的原型繼承,不會直接實例父類,而是實例一個空函數,避免重復聲明動態屬性
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const extends = (Child, Super) => { const fn = function () {}; fn.prototype = Super.prototype; Child.prototype = new fn(); Child.prototype.constructor = Child; }; |
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es6居然可以重復解構對象
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const obj = { a: { b: 1 }, c: 2 }; const { a: { b }, a } = obj; |
一行代碼同時獲取a和a.b。
在a和b都要多次用到的情況下,普通人的邏輯就是先解構出a,再在下一行解構出b。
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判斷代碼是否壓縮居然也這么秀
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function CustomFn() {} const isCrashed = typeof CustomFn.name === 'string' && CustomFn.name === 'CustomFn' ; |
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對象===比較的是內存地址,而>=將比較轉換后的值
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{} === {} // false // 隱式轉換 toString() {} >= {} // true |
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intanceof 的判斷方式是原型是否在當前對象的原型鏈上面
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function People() {} function Man() {} Man.prototype = new People(); Man.prototype.constructor = Man; const man = new Man(); man instanceof People; // true // 替換People的原型 People.prototype = {}; man instanceof People; // false |
如果您用es6的class的話,prototype原型是不允許被重新定義的,所以不會出現上述情況
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Object.prototype.__proto__ === null ; // true |
這是原型鏈向上查找的最頂層,一個null
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parseInt太小的數字會產生bug
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parseInt(0.00000000454); // 4 parseInt(10.23); // 10 |
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1 + null // 1 1 + undefined // NaN Number( null ) // 0 Number(undefined) // NaN |
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實參arguments和形參會保持同步關系
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function test(a, b, c) { console.log(a, b, c); // 2, 3, undefined arguments[0] = 100; arguments[1] = 200; arguments[2] = 300; console.log(a, b, c); // 100, 200, undefined } test(2, 3); |
如果實參傳的個數不足,那么同步關系也會失效。
您也可以用use strict嚴格模式來避免這一行為,這樣arguments就只是個副本了。
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void是個固執的老頭
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void 0 === undefined // true void 1 === undefined // true void {} === undefined // true void 'hello' === undefined // true void void 0 === undefined // true |
跟誰都不沾親~~
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try/catch/finally也有特定的執行順序
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function fn1() { console.log( 'fn1' ); return 1; } function fn2() { console.log( 'fn2' ); return 2; } function getData() { try { throw new Error( '' ); } catch (e) { return fn1(); } finally { return fn2(); } } console.log(getData()); // 打印順序: 'fn1', 'fn2', 2 |
在try/catch代碼塊中,如果碰到return xxyyzz;關鍵詞,那么xxyyzz會先執行并把值放在臨時變量里,接著去執行finally代碼塊的內容后再返回該臨時變量。
如果finally中也有return aabbcc,那么會立即返回新的數據aabbcc。
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是否存在這樣的變量x,使得它等于多個數字?
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const x = { value: 0, toString() { return ++ this .value; } } x == 1 && x == 2 && x == 3; // true |
通過隱式轉換,這樣不是什么難的事情。
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clearTimeout 和 clearInterval 可以互換使用嗎
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var timeout = setTimeout(() => console.log(1), 1000); var interval = setInterval(() => console.log(2), 800); clearInterval(timeout); clearTimeout(interval); |
答案是:YES。大部分瀏覽器都支持互相清理定時器,但是建議使用對應的清理函數。
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下面的打印順序是?
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setTimeout(() => { console.log(1); }, 0); new Promise((resolve) => { console.log(2); resolve(); }).then(() => console.log(3)); function callMe() { console.log(4); } (async () => { await callMe(); console.log(5); })(); |
答案是:2, 4, 3, 5, 1
主線任務:2,4
微任務:3,5
宏任務:1
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null是object類型,但又不是繼承于Object,它更像一個歷史遺留的bug。鑒于太多人在用這個特性,修復它反而會導致成千上萬的程序出錯。
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typeof null === 'object' ; // true Object.prototype.toString.call( null ); // [object Null] null instanceof Object; // false |
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基本類型(null和undefined除外)在操作的時候,引擎會自動為數據包裝成對象,操作完就銷毀對象。
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'abc' .substr(1); (123).toFixed(2); |
所以增加任何數據上去都會被銷毀,除非修改原型鏈
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const data = 'abc' ; data.x = 'y' ; console.log(data.x); // undefined data.__proto__.x = 'z' ; console.log(data.x); // 'z' |
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數據超過了安全值就變得不安全了
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Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2; // true // 等價于 2 ** 53 === 2 ** 53 + 1; // true |
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函數形參帶默認值時,會改變一些認知
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function test(a, b = 1) { // 別名同步,非嚴格模式預期可以同步 arguments[0] = 20; console.log(a); // 2 } // 檢測函數的形參個數,預期值為:2 console.log(test.length); // 1 test(123); |
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數字都是浮點類型。位運算操作時,js會先把數字轉換到int類型。相對于其他語言,這算是一筆額外的性能開銷。
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1 | 0 // 1 1.234 | 0 // 1 1.234 | 0.6 // 1 1 & 1 // 1 1.23 & 1.456 // 1 ~1 // -2 ~1.234 // -2 |
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賦值給location可以直接跳轉
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location = 'http://baidu.com' ; |
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你知道new的另一個用法嗎?
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function Test() { console.log( new .target === Test); // true } new Test(); |
如果實例了子類,那么new.target就不是Test了,通過這個方法可以實現abstract class的效果
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+0 和 -0 是有區別的
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1/+0 === Infinity 1/-0 === -Infinity |
以上就是Javascript中的奇葩知識,你知道嗎?的詳細內容,更多關于JavaScript 奇葩知識的資料請關注服務器之家其它相關文章!
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