本文實例為大家分享了canvas實現雨滴特效的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
一、雨滴特效需求
雨滴從窗口頂部隨機下落到達底部將呈現波紋逐漸散開變淡直到消失,雨滴特效隨窗口變化自適應
二、雨滴實現思路
1. 用面向對象的思維 首先創建canvas畫布 ,繪制一個雨滴的初始化形狀
2. 在給雨滴添加運動的方法
3. 通過定時器讓雨滴運動起來
三、具體分析
1.雨滴初始化需要的屬性有哪些?
坐標x,y 寬高w,h 。
2.雨滴下落是逐漸加速下落不是勻速需要給一個加速度的屬性,也就是y軸坐標不斷加上加速度的值
3.雨滴下落到底部某一個區域后開始呈現波紋逐漸散開,也就是到達底部某個范圍內開始畫圓,圓逐漸變大并且變淡加上透明度
4.雨滴下落拖尾效果需要繪制一層陰影覆蓋之前運動的雨滴
四、代碼
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<!DOCTYPE html> < html lang = "en" > < head > < meta charset = "UTF-8" > < meta name = "viewport" content = "width=device-width, initial-scale=1.0" > < title >canvas</ title > < style > * { margin: 0; padding: 0; } canvas { vertical-align: middle; background: #000; } </ style > </ head > < body > < canvas id = "myCanvas" ></ canvas > < script > // 創建畫布 let myCanvas = document.getElementById('myCanvas') let ctx = myCanvas.getContext('2d') // 自適應窗口 let width = myCanvas.width = window.innerWidth let height = myCanvas.height = window.innerHeight window.addEventListener('resize', () => { width = myCanvas.width = window.innerWidth height = myCanvas.height = window.innerHeight }) // 繪制雨滴 let raindropArr = [] function Raindrop(x, y, w, h, l, r, dr, maxR, a, va) { this.x = rand(0, window.innerWidth) // 雨滴的x軸 this.y = y || 0 // 雨滴的y軸 this.dy = rand(2, 4) // 雨滴的加速度 this.w = w || 2 // 雨滴的寬度 this.h = h || 10 // 雨滴的高度 this.l = rand(0.8 * height, 0.9 * height) // 雨滴的下落高度 this.r = r || 1 // 波紋半徑 this.dr = dr || 1 // 波紋增加半徑 this.maxR = maxR || 50 // 波紋最大半徑 this.a = a || 1 // 波紋透明度 this.va = 0.96 // 波紋透明度系數 } Raindrop.prototype = { draw: function (index) { // 繪制雨滴 if (this.y > this.l) { ctx.beginPath() ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2) ctx.strokeStyle = `rgba(0,191,255,${this.a})` ctx.stroke() } else { ctx.fillStyle = 'skyBlue' ctx.fillRect(this.x, this.y, this.w, this.h) } this.update(index) }, update: function (index) { // 更新雨滴坐標 運動起來 if (this.y > this.l) { if (this.a > 0.03) { this.r += this.dr if (this.r > this.maxR) { this.a *= this.va } } else { this.a = 0 raindropArr.splice(index, 1) } } else { this.y += this.dy } } } function rand(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min } setInterval(() => { let raindrop = new Raindrop() raindropArr.push(raindrop) }, 100) setInterval(() => { ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.1)' ctx.fillRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height) for (let i = 0; i < raindropArr.length ; i++) { raindropArr[i].draw(i) } }, 30) </script> </ body > </ html > |
五、總結
canvas基本上任何運動,特效,都是通過js定時器改變坐標的方式實現。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/dzhi1931/article/details/112362649