要讓Python程序實現多進程(multiprocessing),我們先了解操作系統的相關知識。
Unix/Linux操作系統提供了一個fork()系統調用,它非常特殊。普通的函數調用,調用一次,返回一次,但是fork()調用一次,返回兩次,因為操作系統自動把當前進程(稱為父進程)復制了一份(稱為子進程),然后,分別在父進程和子進程內返回。
子進程永遠返回0,而父進程返回子進程的ID。這樣做的理由是,一個父進程可以fork出很多子進程,所以,父進程要記下每個子進程的ID,而子進程只需要調用getppid()就可以拿到父進程的ID。
Python的os模塊封裝了常見的系統調用,其中就包括fork,可以在Python程序中輕松創建子進程:
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# multiprocessing.py import os print 'Process (%s) start...' % os.getpid() pid = os.fork() if pid = = 0 : print 'I am child process (%s) and my parent is %s.' % (os.getpid(), os.getppid()) else : print 'I (%s) just created a child process (%s).' % (os.getpid(), pid) |
運行結果如下:
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Process ( 876 ) start... I ( 876 ) just created a child process ( 877 ). I am child process ( 877 ) and my parent is 876. |
由于Windows沒有fork調用,上面的代碼在Windows上無法運行。由于Mac系統是基于BSD(Unix的一種)內核,所以,在Mac下運行是沒有問題的,推薦大家用Mac學Python!
有了fork調用,一個進程在接到新任務時就可以復制出一個子進程來處理新任務,常見的Apache服務器就是由父進程監聽端口,每當有新的http請求時,就fork出子進程來處理新的http請求。
multiprocessing
如果你打算編寫多進程的服務程序,Unix/Linux無疑是正確的選擇。由于Windows沒有fork調用,難道在Windows上無法用Python編寫多進程的程序?
由于Python是跨平臺的,自然也應該提供一個跨平臺的多進程支持。multiprocessing模塊就是跨平臺版本的多進程模塊。
multiprocessing模塊提供了一個Process類來代表一個進程對象,下面的例子演示了啟動一個子進程并等待其結束:
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from multiprocessing import Process import os # 子進程要執行的代碼 def run_proc(name): print 'Run child process %s (%s)...' % (name, os.getpid()) if __name__ = = '__main__' : print 'Parent process %s.' % os.getpid() p = Process(target = run_proc, args = ( 'test' ,)) print 'Process will start.' p.start() p.join() print 'Process end.' |
執行結果如下:
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Parent process 928. Process will start. Run child process test ( 929 )... Process end. |
創建子進程時,只需要傳入一個執行函數和函數的參數,創建一個Process實例,用start()方法啟動,這樣創建進程比fork()還要簡單。
join()方法可以等待子進程結束后再繼續往下運行,通常用于進程間的同步。
Pool
如果要啟動大量的子進程,可以用進程池的方式批量創建子進程:
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from multiprocessing import Pool import os, time, random def long_time_task(name): print 'Run task %s (%s)...' % (name, os.getpid()) start = time.time() time.sleep(random.random() * 3 ) end = time.time() print 'Task %s runs %0.2f seconds.' % (name, (end - start)) if __name__ = = '__main__' : print 'Parent process %s.' % os.getpid() p = Pool() for i in range ( 5 ): p.apply_async(long_time_task, args = (i,)) print 'Waiting for all subprocesses done...' p.close() p.join() print 'All subprocesses done.' |
執行結果如下:
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Parent process 669. Waiting for all subprocesses done... Run task 0 ( 671 )... Run task 1 ( 672 )... Run task 2 ( 673 )... Run task 3 ( 674 )... Task 2 runs 0.14 seconds. Run task 4 ( 673 )... Task 1 runs 0.27 seconds. Task 3 runs 0.86 seconds. Task 0 runs 1.41 seconds. Task 4 runs 1.91 seconds. All subprocesses done. |
代碼解讀:
對Pool對象調用join()方法會等待所有子進程執行完畢,調用join()之前必須先調用close(),調用close()之后就不能繼續添加新的Process了。
請注意輸出的結果,task 0,1,2,3是立刻執行的,而task 4要等待前面某個task完成后才執行,這是因為Pool的默認大小在我的電腦上是4,因此,最多同時執行4個進程。這是Pool有意設計的限制,并不是操作系統的限制。如果改成:
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p = Pool( 5 ) |
就可以同時跑5個進程。
由于Pool的默認大小是CPU的核數,如果你不幸擁有8核CPU,你要提交至少9個子進程才能看到上面的等待效果。
進程間通信
Process之間肯定是需要通信的,操作系統提供了很多機制來實現進程間的通信。Python的multiprocessing模塊包裝了底層的機制,提供了Queue、Pipes等多種方式來交換數據。
我們以Queue為例,在父進程中創建兩個子進程,一個往Queue里寫數據,一個從Queue里讀數據:
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from multiprocessing import Process, Queue import os, time, random # 寫數據進程執行的代碼: def write(q): for value in [ 'A' , 'B' , 'C' ]: print 'Put %s to queue...' % value q.put(value) time.sleep(random.random()) # 讀數據進程執行的代碼: def read(q): while True : value = q.get( True ) print 'Get %s from queue.' % value if __name__ = = '__main__' : # 父進程創建Queue,并傳給各個子進程: q = Queue() pw = Process(target = write, args = (q,)) pr = Process(target = read, args = (q,)) # 啟動子進程pw,寫入: pw.start() # 啟動子進程pr,讀取: pr.start() # 等待pw結束: pw.join() # pr進程里是死循環,無法等待其結束,只能強行終止: pr.terminate() |
運行結果如下:
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Put A to queue... Get A from queue. Put B to queue... Get B from queue. Put C to queue... Get C from queue. |
在Unix/Linux下,multiprocessing模塊封裝了fork()調用,使我們不需要關注fork()的細節。由于Windows沒有fork調用,因此,multiprocessing需要“模擬”出fork的效果,父進程所有Python對象都必須通過pickle序列化再傳到子進程去,所有,如果multiprocessing在Windows下調用失敗了,要先考慮是不是pickle失敗了。
小結
在Unix/Linux下,可以使用fork()調用實現多進程。
要實現跨平臺的多進程,可以使用multiprocessing模塊。
進程間通信是通過Queue、Pipes等實現的。