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服務器之家 - 編程語言 - ASP.NET教程 - .net面向對象之多線程(Multithreading)及 多線程高級應用

.net面向對象之多線程(Multithreading)及 多線程高級應用

2019-12-19 12:04yubinfeng ASP.NET教程

這篇文章主要介紹.net面向對象程序設計階段多線程Multithreading及多線程高級應用的介紹,需要的朋友可以參考下

在.net面向對象程序設計階段在線程資源共享中的線程安全和線程沖突的解決方案;多線程同步,使用線程鎖和線程通知實現線程同步,具體內容介紹如下:

1、 ThreadStatic特性

特性:[ThreadStatic]

功能:指定靜態(tài)字段在不同線程中擁有不同的值

在此之前,我們先看一個多線程的示例:

我們定義一個靜態(tài)字段:

 static int num = 0;
 然后創(chuàng)建兩個線程進行分別累加:

 

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new Thread(() =>
{
 for (int i = 0; i < 1000000; i++)
 ++num;
 Console.WriteLine("來自{0}:{1}", Thread.CurrentThread.Name, num);
})
{ Name = "線程一" }.Start();
 
new Thread(() =>
{
 for (int i = 0; i < 2000000; i++)
 ++num;
 Console.WriteLine("來自{0}:{1}", Thread.CurrentThread.Name, num);
})
{ Name = "線程二" }.Start();

運行多次結果如下:

    .net面向對象之多線程(Multithreading)及 多線程高級應用

可以看到,三次的運行結果均不相同,產生這種問題的原因是多線程中同步共享問題導致的,即是多個線程同時共享了一個資源。如何解決上述問題,最簡單的方法就是使用靜態(tài)字段的ThreadStatic特性。

在定義靜態(tài)字段時,加上[ThreadStatic]特性,如下:

 

復制代碼 代碼如下:

 [ThreadStatic]
static int num = 0;
兩個線程不變的情況下,再次運行,結果如下:

 

 .net面向對象之多線程(Multithreading)及 多線程高級應用

不論運行多少次,結果都是一樣的,當字段被ThreadStatic特性修飾后,它的值在每個線程中都是不同的,即每個線程對static字段都會重新分配內存空間,就當然于一次new操作,這樣一來,由于static字段所產生的問題也就沒有了。

2. 資源共享

多線程的資源共享,也就是多線程同步(即資源同步),需要注意的是線程同步指的是線程所訪問的資源同步,并非是線程本身的同步。

在實際使用多線程的過程中,并非都是各個線程訪問不同的資源。

下面看一個線程示例,假如我們并不知道線程要多久完成,我們等待一個固定的時間(假如是500毫秒):

先定義一個靜態(tài)字段:

 static int result;
創(chuàng)建線程:

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Thread myThread = new Thread(() =>
{
 Thread.Sleep(1000);
 result = 100;
});
myThread.Start();
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine(result);

運行結果如下:

 .net面向對象之多線程(Multithreading)及 多線程高級應用

可以看到結果是0,顯然不是我們想要的,但往往在線程執(zhí)行過程中,我們并不知道它要多久完成,能不能在線程完成后有一個通知?

這里有很多笨的方法,比如我們可能會想到使用一個循環(huán)來檢測線程狀態(tài),這些都不是理想的。

.NET為我們提供了一個Join方法,就是線程阻塞,可以解決上述問題,我們使用Stopwatch來記時,

改進線程代碼如下:

 

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System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
Thread myThread = new Thread(() =>
{
 Thread.Sleep(1000);
 result = 100;
});
myThread.Start();
Thread.Sleep(500);
myThread.Join();
Console.WriteLine(watch.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine(result);

運行結果如下:

.net面向對象之多線程(Multithreading)及 多線程高級應用

 結果和我們想要的是一致的。

3. 線程鎖

除了上面示例的方法,對于線程同步,.NET還為我們提供了一個鎖機制來解決同步,再次改進上面示例如下:

先定義一個靜態(tài)字段來存儲鎖:

static object locker = new object();
這里我們可以先不用考慮這個對象是什么。繼續(xù)看改進后的線程:

 

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System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
Thread t1 = new Thread(() =>
{
 lock (locker)
 {
 Thread.Sleep(1000);
 result = 100;
 }
});
t1.Start();
Thread.Sleep(100);
lock (locker)
{
 Console.WriteLine("線程耗時:"+watch.ElapsedMilliseconds);
 Console.WriteLine("線程輸出:"+result);
}

運行結果如下:

.net面向對象之多線程(Multithreading)及 多線程高級應用

運行結果和上面示例一樣,如果線程處理過程較復雜,可以看到耗時明顯減少,這是一種用比阻塞更效率的方式完成線程同步。

4. 線程通知

前面說到了能否在一個線程完成后,通知等待的線程呢,這里.NET為我們提供了一個事件通知的方法來解決這個問題。

4.1 AutoResetEvent 

先定義一個通知對象

 

復制代碼 代碼如下:

 static EventWaitHandle tellMe = new AutoResetEvent(false);

改進上面的線程如下:

 

 

 

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System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
Thread myThread = new Thread(() =>
{
 Thread.Sleep(1000);
 result = 100;
 tellMe.Set();
});
myThread.Start();
tellMe.WaitOne();
Console.WriteLine("線程耗時:" + watch.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine("線程輸出:" + result);

 運行結果如下:

.net面向對象之多線程(Multithreading)及 多線程高級應用

4.2 ManualResetEvent

和AutoResetEvent 相對的還有一個 ManualResetEvent 手動模式,他們的區(qū)別在于,在線程結束后ManualResetEvent 還是可以通行的,除非手動Reset關閉。下面看一個示例:

先定義一個手動通知的對象:

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static EventWaitHandle mre = new ManualResetEvent(false);


創(chuàng)建線程:

 

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System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
Thread myThreadFirst = new Thread(() =>
{
 Thread.Sleep(1000);
 result = 100;
 mre.Set();
}) { Name = "線程一" };
Thread myThreadSecond = new Thread(() =>
{
 mre.WaitOne();
 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "獲取結果:" + result + "("+System.DateTime.Now.ToString()+")");
}) { Name="線程二"};
myThreadFirst.Start();
myThreadSecond.Start();
mre.WaitOne();
Console.WriteLine("線程耗時:" + watch.ElapsedMilliseconds + "(" + System.DateTime.Now.ToString() + ")");
Console.WriteLine("線程輸出:" + result + "(" + System.DateTime.Now.ToString() + ")");

運行結果如下:

.net面向對象之多線程(Multithreading)及 多線程高級應用

4.3. Semaphore

Semaphore也是線程通知的一種,上面的通知模式,在線程開啟的數量很多的情況下,使用Reset()關閉時,如果不使用Sleep休眠一下,很有可能導致某些線程沒有恢復的情況下,某一線程提前關閉,對于這種很難預測的情況,.NET提供了更高級的通知方式Semaphore,可以保證在超多線程時不會出現上述問題。

先定義一個通知對象的靜態(tài)字段:

 

復制代碼 代碼如下:

   static Semaphore sem = new Semaphore(2, 2);

使用循環(huán)創(chuàng)建100個線程:

 

 

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for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
 new Thread(() =>
 {
 sem.WaitOne();
 Thread.Sleep(30);
 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+" "+DateTime.Now.ToString());
 sem.Release();
 }) { Name="線程"+i}.Start();
}

運行結果如下:

 .net面向對象之多線程(Multithreading)及 多線程高級應用

可以看到完整的輸出我們所想要看到的結果。

5. 本節(jié)要點:

A.線程中靜態(tài)字段的ThreadStatic特性,使用該字段在不同線程中擁有不同的值

B.線程同步的幾種方式,線程鎖和線程通知

C.線程通知的兩種方式:AutoResetEvent /ManualResetEvent  和 Semaphore

到此為止.net面向對象之多線程(Multithreading)及多線程高級應用介紹到此為止。

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