本文實例講述了.NET下文本相似度算法余弦定理和SimHash淺析及應用。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
余弦相似性
原理:首先我們先把兩段文本分詞,列出來所有單詞,其次我們計算每個詞語的詞頻,最后把詞語轉換為向量,這樣我們就只需要計算兩個向量的相似程度.
我們簡單表述如下
文本1:我/愛/北京/天安門/ 經過分詞求詞頻得出向量(偽向量) [1,1,1,1]
文本2:我們/都愛/北京/天安門/ 經過分詞求詞頻得出向量(偽向量) [1,0,1,2]
我們可以把它們想象成空間中的兩條線段,都是從原點([0, 0, ...])出發,指向不同的方向。兩條線段之間形成一個夾角,如果夾角為0度,意味著方向相同、線段重合;如果夾角為90度,意味著形成直角,方向完全不相似;如果夾角為180度,意味著方向正好相反。因此,我們可以通過夾角的大小,來判斷向量的相似程度。夾角越小,就代表越相似。
C#核心算法:
public class TFIDFMeasure
{
private string[] _docs;
private string[][] _ngramDoc;
private int _numDocs=0;
private int _numTerms=0;
private ArrayList _terms;
private int[][] _termFreq;
private float[][] _termWeight;
private int[] _maxTermFreq;
private int[] _docFreq;
public class TermVector
{
public static float ComputeCosineSimilarity(float[] vector1, float[] vector2)
{
if (vector1.Length != vector2.Length)
throw new Exception("DIFER LENGTH");
float denom=(VectorLength(vector1) * VectorLength(vector2));
if (denom == 0F)
return 0F;
else
return (InnerProduct(vector1, vector2) / denom);
}
public static float InnerProduct(float[] vector1, float[] vector2)
{
if (vector1.Length != vector2.Length)
throw new Exception("DIFFER LENGTH ARE NOT ALLOWED");
float result=0F;
for (int i=0; i < vector1.Length; i++)
result += vector1[i] * vector2[i];
return result;
}
public static float VectorLength(float[] vector)
{
float sum=0.0F;
for (int i=0; i < vector.Length; i++)
sum=sum + (vector[i] * vector[i]);
return (float)Math.Sqrt(sum);
}
}
private IDictionary _wordsIndex=new Hashtable() ;
public TFIDFMeasure(string[] documents)
{
_docs=documents;
_numDocs=documents.Length ;
MyInit();
}
private void GeneratNgramText()
{
}
private ArrayList GenerateTerms(string[] docs)
{
ArrayList uniques=new ArrayList() ;
_ngramDoc=new string[_numDocs][] ;
for (int i=0; i < docs.Length ; i++)
{
Tokeniser tokenizer=new Tokeniser() ;
string[] words=tokenizer.Partition(docs[i]);
for (int j=0; j < words.Length ; j++)
if (!uniques.Contains(words[j]) )
uniques.Add(words[j]) ;
}
return uniques;
}
private static object AddElement(IDictionary collection, object key, object newValue)
{
object element=collection[key];
collection[key]=newValue;
return element;
}
private int GetTermIndex(string term)
{
object index=_wordsIndex[term];
if (index == null) return -1;
return (int) index;
}
private void MyInit()
{
_terms=GenerateTerms (_docs );
_numTerms=_terms.Count ;
_maxTermFreq=new int[_numDocs] ;
_docFreq=new int[_numTerms] ;
_termFreq =new int[_numTerms][] ;
_termWeight=new float[_numTerms][] ;
for(int i=0; i < _terms.Count ; i++)
{
_termWeight[i]=new float[_numDocs] ;
_termFreq[i]=new int[_numDocs] ;
AddElement(_wordsIndex, _terms[i], i);
}
GenerateTermFrequency ();
GenerateTermWeight();
}
private float Log(float num)
{
return (float) Math.Log(num) ;//log2
}
private void GenerateTermFrequency()
{
for(int i=0; i < _numDocs ; i++)
{
string curDoc=_docs[i];
IDictionary freq=GetWordFrequency(curDoc);
IDictionaryEnumerator enums=freq.GetEnumerator() ;
_maxTermFreq[i]=int.MinValue ;
while (enums.MoveNext())
{
string word=(string)enums.Key;
int wordFreq=(int)enums.Value ;
int termIndex=GetTermIndex(word);
_termFreq [termIndex][i]=wordFreq;
_docFreq[termIndex] ++;
if (wordFreq > _maxTermFreq[i]) _maxTermFreq[i]=wordFreq;
}
}
}
private void GenerateTermWeight()
{
for(int i=0; i < _numTerms ; i++)
{
for(int j=0; j < _numDocs ; j++)
_termWeight[i][j]=ComputeTermWeight (i, j);
}
}
private float GetTermFrequency(int term, int doc)
{
int freq=_termFreq [term][doc];
int maxfreq=_maxTermFreq[doc];
return ( (float) freq/(float)maxfreq );
}
private float GetInverseDocumentFrequency(int term)
{
int df=_docFreq[term];
return Log((float) (_numDocs) / (float) df );
}
private float ComputeTermWeight(int term, int doc)
{
float tf=GetTermFrequency (term, doc);
float idf=GetInverseDocumentFrequency(term);
return tf * idf;
}
private float[] GetTermVector(int doc)
{
float[] w=new float[_numTerms] ;
for (int i=0; i < _numTerms; i++)
w[i]=_termWeight[i][doc];
return w;
}
public float GetSimilarity(int doc_i, int doc_j)
{
float[] vector1=GetTermVector (doc_i);
float[] vector2=GetTermVector (doc_j);
return TermVector.ComputeCosineSimilarity(vector1, vector2);
}
private IDictionary GetWordFrequency(string input)
{
string convertedInput=input.ToLower() ;
Tokeniser tokenizer=new Tokeniser() ;
String[] words=tokenizer.Partition(convertedInput);
Array.Sort(words);
String[] distinctWords=GetDistinctWords(words);
IDictionary result=new Hashtable();
for (int i=0; i < distinctWords.Length; i++)
{
object tmp;
tmp=CountWords(distinctWords[i], words);
result[distinctWords[i]]=tmp;
}
return result;
}
private string[] GetDistinctWords(String[] input)
{
if (input == null)
return new string[0];
else
{
ArrayList list=new ArrayList() ;
for (int i=0; i < input.Length; i++)
if (!list.Contains(input[i])) // N-GRAM SIMILARITY?
list.Add(input[i]);
return Tokeniser.ArrayListToArray(list) ;
}
}
private int CountWords(string word, string[] words)
{
int itemIdx=Array.BinarySearch(words, word);
if (itemIdx > 0)
while (itemIdx > 0 && words[itemIdx].Equals(word))
itemIdx--;
int count=0;
while (itemIdx < words.Length && itemIdx >= 0)
{
if (words[itemIdx].Equals(word)) count++;
itemIdx++;
if (itemIdx < words.Length)
if (!words[itemIdx].Equals(word)) break;
}
return count;
}
}
缺點:
由于有可能一個文章的特征向量詞特別多導致整個向量維度很高,使得計算的代價太大不適合大數據量的計算。
SimHash原理:
算法的主要思想是降維,將高維的特征向量映射成一個f-bit的指紋(fingerprint),通過比較兩篇文章的f-bit指紋的Hamming Distance來確定文章是否重復或者高度近似。由于每篇文章我們都可以事先計算好Hamming Distance來保存,到時候直接通過Hamming Distance來計算,所以速度非??爝m合大數據計算。
Google就是基于此算法實現網頁文件查重的。我們假設有以下三段文本:
1,the cat sat on the mat
2,the cat sat on a mat
3,we all scream for ice cream
如何實現這種hash算法呢?以上述三個文本為例,整個過程可以分為以下六步:
1、選擇simhash的位數,請綜合考慮存儲成本以及數據集的大小,比如說32位
2、將simhash的各位初始化為0
3、提取原始文本中的特征,一般采用各種分詞的方式。比如對于"the cat sat on the mat",采用兩兩分詞的方式得到如下結果:{"th", "he", "e ", " c", "ca", "at", "t ", " s", "sa", " o", "on", "n ", " t", " m", "ma"}
4、使用傳統的32位hash函數計算各個word的hashcode,比如:"th".hash = -502157718
,"he".hash = -369049682,……
5、對各word的hashcode的每一位,如果該位為1,則simhash相應位的值加1;否則減1
6、對最后得到的32位的simhash,如果該位大于1,則設為1;否則設為0
希望本文所述對大家的.net程序設計有所幫助。