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服務器之家 - 編程語言 - C# - Unity3D實現導航效果

Unity3D實現導航效果

2022-03-10 14:13wang_lvril C#

這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity3D實現簡單導航效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

介紹:

unity界面開發,會用到很多導航的按鈕,他們是公共的,單擊其中一個按鈕,顯示對應的界面。

unity中,ugui自帶toggle組件,ngui也有toggle復選框,都方便了開發者的開發。但是只有合適自己才是王道。

今天,就用普通的按鈕組建,來編寫自己的導航。

導航的組成:

Unity3D實現導航效果

  • 總控制
  • 按鈕組
  • 面板組

步驟:

編寫腳本:<navigationbutton>  控制按鈕的高亮,動畫等。
編寫腳本:<navigationpanel>   控制面板的顯示和關閉。
編寫腳本:<navigationgroup>  控制整個導航按鈕的邏輯。
編寫腳本:  <mainmanager>     控制導航欄的邏輯。

navigationbutton:

控制每一個button的高亮,動畫,掛載到每一個navigationbutton上。

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public class navigationbutton: monobehaviour {
 
 awake(){ }
 
 //按鈕被選中時
 public void select()
 {
  //transform.doscale(new vector3(1.75f, 1.75f, 0), 0.3f).setid(transform.name);
 }
 //按鈕未被選中時
 public void unselect()
 {
  //dotween.kill(transform.name);
  //transform.doscale(new vector3(1.0f, 1.0f, 0), 0.3f).setid(transform.name);
 }
}

navigationpanel:

控制面板的顯示和隱藏,掛載到每一個navigationpane上。

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public class navigationpanel : monobehaviour {
 //顯示
 public void show() {
  transform.gameobject.setactive(true);
 }
 //隱藏
 public void hide() {
  transform.gameobject.setactive(false);
 }
}

navigationgroup:

具體邏輯,掛載到navigationgroup上,拖入button和panel。

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public class navigationgroup: monobehaviour {
 
 public navigationbutton[] navbtns; //按鈕組
 public navigationpanel[] navpans;  //面板組
 
 public int index; //索引
 public int length; //長度
 
 private void awake()
 {
  index = -1;
  length = navbtns.length;
 
  for (int i = 0; i < length; i++) {
   navbtns[i].unselect();
   navpans[i].hide();
  }
 }
 
 //通過索引來顯示被選中后狀態和對應panel
 private void onselectbyindex() {
  for (int i = 0; i < length; i++)
  {
   if (i == index)
   {
    navbtns[i].select();
    navpans[i].show();
   }
   else
   {
    navbtns[i].unselect();
    navpans[i].hide();
   }
  }
 }
 
 //點擊按鈕事件
 public void onclicknavbtn(int value)
 {
  if (index != value) {
   index = value;
   onselectbyindex();
  }
 }
 
 //初始被選中的按鈕
 public void beginshow(int values = -1) {
  index = values;
  onselectbyindex();
 }
 
 //**********************************************
 //附加:滑動屏幕切換頁面
 //**********************************************
 
 private vector2 beginpos=new vector2(0,0);
 private vector2 endpos=new vector2(0,0);
 private float maxdistance=100;
 
 private void update()
 {
  //獲取鼠標滑動起始坐標和終點坐標
  if (input.getmousebuttondown(0)) {
   beginpos =new vector2(input.mouseposition.x, input.mouseposition.y);
  }
  if (input.getmousebuttonup(0))
  {
   endpos = new vector2(input.mouseposition.x, input.mouseposition.y);
   slipdirection();
  }
 }
 //判斷滑的方向
 public void slipdirection() {
  if (mathf.abs(beginpos.y - endpos.y) < (mathf.abs(beginpos.x - endpos.x))) {
   if (mathf.abs(beginpos.x - endpos.x) > maxdistance) {
    if (beginpos.x > endpos.x)
    {
     next();
    }
    else {
     prev();
    }
   }
  }
 }
 //向前滑動屏幕
 public void prev()
 {
  if (index > 0)
  {
   index--;
   onselectbyindex();
  }
 }
 //向后滑動屏幕
 public void next()
 {
  if(index<length-1)
  {
   index++;
   onselectbyindex();
  }
 }
 
}

mainmanager:

總控制。

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public class mainmanager: monobehaviour {
 
 public navigationgroup navgroup;
 
 start()
 {
  begin();
 }
 //調用初始方法
 public void begin()
 {
  navgroup.beginshow(0);
 }
 
 //**************************************
 //長時間沒交互,返回待機界面
 //**************************************
 
 public void returnstandby() {
  navgroup.beginshow(0);
 }
 
 private void update()
 {
  if (input.getmousebuttondown(0)) {
   invoke("returnstandby", 60.0f);
  }
 }
}

以上,基本導航完成。

可以添加導航界面出現和關閉時的動畫,在navigation里添加兩個函數: navshow() ,navhide()

show的時候記得調用beginshow(); 在外面調用 show 和 hide 即可。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/wang_lvril/article/details/81663359

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