利用unity的ugui制作了2d卡牌翻轉(zhuǎn)的效果,如果是sprite對象的話,原理應(yīng)該也是一樣的,以下是效果圖
圖1 卡牌翻轉(zhuǎn)效果
關(guān)于dotween
dotween是一款十分強大且好用的動畫效果插件,有免費版和收費版,免費版就可以滿足大部分需求了,在unity assets store里就可以下載,在本效果里就用了dotween的旋轉(zhuǎn)功能。
設(shè)計思路
創(chuàng)建一個空物體,空物體下有兩個image對象,一個是正面,一個是背面。假設(shè)我們從正面開始,則初始狀態(tài)下正面的旋轉(zhuǎn)角度為(0,0,0) (0,0,0)(0,0,0),讓背面的旋轉(zhuǎn)角度為(0,90,0) (0,90,0)(0,90,0),這樣背面就看不見了。
觸發(fā)旋轉(zhuǎn)時,例如讓正面在0.3秒內(nèi)旋轉(zhuǎn)到(0,90,0) (0,90,0)(0,90,0),這樣正面就看不見了,等旋轉(zhuǎn)完成后再讓背面0.3秒旋轉(zhuǎn)到(0,0,0) (0,0,0)(0,0,0),這樣背面出現(xiàn),整個翻轉(zhuǎn)的過程就完成了,如果不明白,可以想象一下一張撲克牌從正面慢慢翻轉(zhuǎn)到背面的情況,首先旋轉(zhuǎn)到側(cè)面對著你,然后再從側(cè)面旋轉(zhuǎn)到背面。
使用方法
- 導(dǎo)入dotween插件
- setup插件
- 創(chuàng)建一個canvas
- 在canvas下創(chuàng)建一個空物體命名為card
- 在card下創(chuàng)建兩個image(ui),分別命名為front和back,大小和位置均相同
- 給back和front附上你選定的圖片,如果沒有可以用不同顏色替代
- 給card附上cardturnover.cs腳本
- 將front和back對象拖動到腳本的對應(yīng)位置
- 設(shè)置腳本的card state,意味著從正面開始還是背面開始
- 設(shè)置腳本的time,即旋轉(zhuǎn)所花費的時間
- 創(chuàng)建兩個button對象,增加onclick方法,將card對象拖進去,并分別調(diào)用startback和startfront方法
- 點擊兩個按鈕就能看到卡牌翻轉(zhuǎn)的效果了,注意只有在正面的時候才能翻到背面,背面同理。
腳本
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using system.collections; using system.collections.generic; using unityengine; using dg.tweening; //別忘了引用 //卡牌狀態(tài),正面、背面 public enum cardstate { front, back } public class cardturnover : monobehaviour{ public gameobject mfront; //卡牌正面 public gameobject mback; //卡牌背面 public cardstate mcardstate = cardstate.front; //卡牌當前的狀態(tài),是正面還是背面? public float mtime = 0.3f; private bool isactive = false ; //true代表正在執(zhí)行翻轉(zhuǎn),不許被打斷 /// <summary> /// 初始化卡牌角度,根據(jù)mcardstate /// </summary> public void init() { if (mcardstate==cardstate.front) { //如果是從正面開始,則將背面旋轉(zhuǎn)90度,這樣就看不見背面了 mfront.transform.eulerangles = vector3.zero; mback.transform.eulerangles = new vector3(0, 90, 0); } else { //從背面開始,同理 mfront.transform.eulerangles = new vector3(0, 90, 0); mback.transform.eulerangles = vector3.zero; } } private void start() { init(); } /// <summary> /// 留給外界調(diào)用的接口 /// </summary> public void startback() { if (isactive) return ; startcoroutine(toback()); } /// <summary> /// 留給外界調(diào)用的接口 /// </summary> public void startfront() { if (isactive) return ; startcoroutine(tofront()); } /// <summary> /// 翻轉(zhuǎn)到背面 /// </summary> ienumerator toback() { isactive = true ; mfront.transform.dorotate( new vector3(0, 90, 0), mtime); for ( float i = mtime; i >= 0; i -= time.deltatime) yield return 0; mback.transform.dorotate( new vector3(0, 0, 0), mtime); isactive = false ; } /// <summary> /// 翻轉(zhuǎn)到正面 /// </summary> ienumerator tofront() { isactive = true ; mback.transform.dorotate( new vector3(0, 90, 0), mtime); for ( float i = mtime; i >= 0; i -= time.deltatime) yield return 0; mfront.transform.dorotate( new vector3(0, 0, 0), mtime); isactive = false ; } } |
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