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服務器之家 - 編程語言 - C# - Unity3D實現扭動擠壓瀏覽效果

Unity3D實現扭動擠壓瀏覽效果

2022-03-11 12:58即步 C#

這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity3D實現扭動擠壓瀏覽效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

最近的項目中,想做到一種能夠吸引眼球的一種角色選擇瀏覽效果

demo源碼:點擊打開鏈接

最終實現了下按如下圖這么一種瀏覽效果:

Unity3D實現扭動擠壓瀏覽效果

效果圖一

Unity3D實現扭動擠壓瀏覽效果

效果圖二

可能要實現這么一種效果用動畫插件會很快,但總感覺有點大材小用
這里我向大家分享一個極簡方式來實現這么一種效果

目錄結構如下

其中items有4個image子節點

Unity3D實現扭動擠壓瀏覽效果

在父節點items下添加如下圖橫向布局組件

Unity3D實現扭動擠壓瀏覽效果

在其4個image子節點下添加如下圖布局元素組件

Unity3D實現扭動擠壓瀏覽效果

完成這些步驟后接下來就是代碼實現了
在items添加如下腳本組件

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using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
using unityengine.ui;
 
public class items : monobehaviour
{
 public list<gameobject> items = new list<gameobject>();
 
 //縮放時間
 public float time = 1.3f;
 
 //原先大小
 public vector2 oldsize;
 
 //放大縮小速度
 public float speed;
 
 private void start()
 {
 for (int i = 0; i < items.count; i++)
 {
 eventtriggerlistener.getcomponent(items[i]).onenter = onmouseenter;
 eventtriggerlistener.getcomponent(items[i]).onexit = onmouseexit;
 }
 }
 
 
 void onmouseenter(gameobject go)
 {
 eventtriggerlistener.getcomponent(go).updatesize(oldsize * time, speed);
 }
 
 void onmouseexit(gameobject go)
 {
 eventtriggerlistener.getcomponent(go).updatesize(oldsize, speed);
 }
}

在其4個子節點下添加如下腳本組件

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using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
using unityengine.eventsystems;
using unityengine.ui;
 
[requirecomponent(typeof(layoutelement))]
public class eventtriggerlistener : eventtrigger
{
 public delegate void voiddelegate(gameobject obj);
 //點擊
 public voiddelegate onclick;
 //鼠標按下
 public voiddelegate ondown;
 //鼠標抬起
 public voiddelegate onup;
 //鼠標移入
 public voiddelegate onenter;
 //鼠標移出
 public voiddelegate onexit;
 
 private vector2 currentsize;
 private vector2 targetsize;
 private float speed = 4.0f;
 
 public static eventtriggerlistener getcomponent(gameobject obj)
 {
 eventtriggerlistener listener = obj.getcomponent<eventtriggerlistener>();
 if (listener == null)
 {
 listener = obj.addcomponent<eventtriggerlistener>();
 }
 
 return listener;
 }
 
 
 public override void onpointerclick(pointereventdata eventdata)
 {
 if (onclick != null)
 {
 onclick(gameobject);
 }
 }
 public override void onpointerdown(pointereventdata eventdata)
 {
 if (ondown != null) ondown(gameobject);
 }
 public override void onpointerup(pointereventdata eventdata)
 {
 if (onup != null) onup(gameobject);
 }
 public override void onpointerenter(pointereventdata eventdata)
 {
 if (onenter != null) onenter(gameobject);
 }
 public override void onpointerexit(pointereventdata eventdata)
 {
 if (onexit != null) onexit(gameobject);
 }
 
 
 
 private void start()
 {
 targetsize = currentsize = new vector2(this.getcomponent<layoutelement>().preferredwidth, this.getcomponent<layoutelement>().preferredheight);
 }
 
 private void update()
 {
 if (currentsize != targetsize)
 {
 currentsize = vector2.lerp(currentsize, targetsize, time.deltatime * speed);
 if (vector2.distance(currentsize, targetsize) <= 0.01)
 {
 currentsize = targetsize;
 }
 
 this.getcomponent<layoutelement>().preferredwidth = currentsize.x;
 this.getcomponent<layoutelement>().preferredheight = currentsize.y;
 }
 }
 
 public void updatesize(vector2 size,float speed)
 {
 this.targetsize = size;
 this.speed = speed;
 }
}

腳本掛載上去后,在item下按如下圖方式設值

Unity3D實現扭動擠壓瀏覽效果

可以按自己喜好調整數值。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_33747722/article/details/74853681

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