本文實例為大家分享了Unity3D實現(xiàn)控制攝像機移動的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
最近公司的幾個項目開發(fā)內(nèi)容基本相同,很多腳本直接復制過來就可以拼接項目。之前一直是代碼愛好者,能自己敲的絕對不去復制粘貼。但是開發(fā)速度確實是被耽誤了,所以接下來打算把開發(fā)中常用的腳本都發(fā)到博客上。自己需要的時候直接拿來。也希望能幫到你們。
unity編輯器中按住鼠標右鍵,在通過控制鍵盤的wasdqe鍵可以自由控制視野。
下面就是實現(xiàn)操作的代碼:
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //巡游模式攝像機控制 public class CameraMove : MonoBehaviour { public static CameraMove Instance = null ; private Vector3 dirVector3; private Vector3 rotaVector3; private float paramater = 0.1f; //旋轉(zhuǎn)參數(shù) private float xspeed = -0.05f; private float yspeed = 0.1f; private float dis; void Awake () { Instance = this ; } private void Start() { rotaVector3 = transform.localEulerAngles; dis = UIFuc.Instance.Dis; } // Update is called once per frame void FixedUpdate () { //旋轉(zhuǎn) if (Input.GetMouseButton(1)) { rotaVector3.y += Input.GetAxis( "Horizontal" ) * yspeed; rotaVector3.x += Input.GetAxis( "Vertical" ) * xspeed; transform.rotation = Quaternion.Euler(rotaVector3); } //移動 dirVector3 =Vector3.zero; if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.z = 3; else dirVector3.z = 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.z = -3; else dirVector3.z = -1; } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.x = -3; else dirVector3.x = -1; } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.x = 3; else dirVector3.x = 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.y = -3; else dirVector3.y = -1; } if (Input.GetKey(KeyCode.E)) { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.y = 3; else dirVector3.y = 1; } transform.Translate(dirVector3 * paramater,Space.Self); //限制攝像機范圍 transform.position = Vector3.ClampMagnitude(transform.position, dis); } } |
由于項目需要限制攝像機的移動范圍,所以我在最后加上了限制的代碼。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_33994566/article/details/78294295