五子棋相信大家都玩過,那么你們有沒有試過自己動(dòng)手編寫過五子棋呢?今天來帶著大家實(shí)現(xiàn)以下五子棋。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
def initChessSquare(x,y): #初始化棋盤 for i in range ( 15 ): # 每一行的交叉點(diǎn)坐標(biāo) rowlist = [] for j in range ( 15 ): # 每一列的交叉點(diǎn)坐標(biāo) pointX = x + j * 40 pointY = y + i * 40 sp = StornPoint(pointX,pointY, 0 ) rowlist.append(sp) initChessList.append(rowlist) |
創(chuàng)建初始化棋盤方法initChessSquare(x,y):根據(jù)棋盤圖片的交叉點(diǎn)個(gè)數(shù),遍歷其所有交叉點(diǎn)坐標(biāo)。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
|
def eventHander(): #監(jiān)聽各種事件 for event in pygame.event.get(): global initRole if event. type = = QUIT: #事件類型為退出時(shí) pygame.quit() sys.exit() if event. type = = MOUSEBUTTONDOWN: #當(dāng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí) x,y = pygame.mouse.get_pos() #獲取點(diǎn)擊鼠標(biāo)的位置坐標(biāo) i = 0 j = 0 for temp in initChessList: for point in temp: if x> = point.x - 10 and x< = point.x + 10 and y> = point.y - 10 and y< = point.y + 10 : if point.value = = 0 and initRole = = 1 : #當(dāng)棋盤位置為空;棋子類型為白棋 point.value = 1 #鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí),棋子為白棋 judgeResult(i,j, 1 ) initRole = 2 #切換角色 elif point.value = = 0 and initRole = = 2 : #當(dāng)棋盤位置為空;棋子類型為黑棋 point.value = 2 #鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí),棋子為黑棋 judgeResult(i,j, 2 ) initRole = 1 #切換角色 break j + = 1 i + = 1 j = 0 |
這里是檢查事件。這里面有QUIT退出事件和MOUSEBUTTONDOWN鼠標(biāo)單擊事件。其實(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)之后需要遍歷所有位置,計(jì)算判斷所點(diǎn)擊的位置是否為空。如果不是空就不響應(yīng)。如果為空,那就需要判斷下的是黑棋還是白棋。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
|
def judgeResult(i,j,value): #橫向判斷 global resultFlag flag = False for x in range (j - 4 , j + 5 ): # 橫向有沒有出現(xiàn)5連(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類型一樣) if x > = 0 and x + 4 < 15 : if initChessList[i][x].value = = value and \ initChessList[i][x + 1 ].value = = value and \ initChessList[i][x + 2 ].value = = value and \ initChessList[i][x + 3 ].value = = value and \ initChessList[i][x + 4 ].value = = value : flag = True break pass for x in range (i - 4 , i + 5 ): # 縱向有沒有出現(xiàn)5連(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類型一樣) if x > = 0 and x + 4 < 15 : if initChessList[x][j].value = = value and \ initChessList[x + 1 ][j].value = = value and \ initChessList[x + 2 ][j].value = = value and \ initChessList[x + 3 ][j].value = = value and \ initChessList[x + 4 ][j].value = = value: flag = True break pass # 先判斷東北方向的對(duì)角下輸贏 x 列軸, y是行軸 , i 是行 j 是列(右斜向)(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類型一樣) for x, y in zip ( range (j + 4 , j - 5 , - 1 ), range (i - 4 , i + 5 )): if x > = 0 and x + 4 < 15 and y + 4 > = 0 and y < 15 : if initChessList[y][x].value = = value and \ initChessList[y - 1 ][x + 1 ].value = = value and \ initChessList[y - 2 ][x + 2 ].value = = value and \ initChessList[y - 3 ][x + 3 ].value = = value and \ initChessList[y - 4 ][x + 4 ].value = = value: flag = True # 2、判斷西北方向的對(duì)角下輸贏 x 列軸, y是行軸 , i 是行 j 是列(左斜向)(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類型一樣) for x, y in zip ( range (j - 4 , j + 5 ), range (i - 4 , i + 5 )): if x > = 0 and x + 4 < 15 and y > = 0 and y + 4 < 15 : if initChessList[y][x].value = = value and \ initChessList[y + 1 ][x + 1 ].value = = value and \ initChessList[y + 2 ][x + 2 ].value = = value and \ initChessList[y + 3 ][x + 3 ].value = = value and \ initChessList[y + 4 ][x + 4 ].value = = value: flag = True if flag: #如果條件成立,證明五子連珠 resultFlag = value #獲取成立的棋子顏色 print ( "白棋贏" if value = = 1 else "黑棋贏" ) |
上面的代碼主要思想是從橫向,縱向,斜向各方面判斷是否達(dá)成五子棋,并且判斷輸贏。
總
的來說并不是太難,整體代碼數(shù)量稍微有點(diǎn)長。
到此這篇關(guān)于python單機(jī)五子棋的代碼實(shí)現(xiàn)示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python單機(jī)五子棋內(nèi)容請搜索服務(wù)器之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持服務(wù)器之家!
原文鏈接:https://juejin.cn/post/7009462526115053581