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詳細分析Java并發集合ArrayBlockingQueue的用法

2021-04-20 14:09wo883721 Java教程

這篇文章主要介紹了詳細分析Java并發集合ArrayBlockingQueue的用法,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

在上一章中,我們介紹了阻塞隊列blockingqueue,下面我們介紹它的常用實現類arrayblockingqueue。

一. 用數組來實現隊列

因為隊列這種數據結構的特殊要求,所以它天然適合用鏈表的方式來實現,用兩個變量分別記錄鏈表頭和鏈表尾,當刪除或插入隊列時,只要改變鏈表頭或鏈表尾就可以了,而且鏈表使用引用的方式鏈接的,所以它的容量幾乎是無限的。
那么怎么使用數組來實現隊列,我們需要四個變量:object[] array來存儲隊列中元素,headindex和tailindex分別記錄隊列頭和隊列尾,count記錄隊列的個數。

  1. 因為數組的長度是固定,所以當count==array.length時,表示隊列已經滿了,當count==0的時候,表示隊列是空的。
  2. 當添加元素的時候,將array[tailindex] = e將tailindex位置設置成新元素,之后將tailindex++自增,然后將count++自增。但是有兩點需要注意,在添加之前必須先判斷隊列是否已滿,不然會出現覆蓋已有元素。當tailindex的值等于數組最后一個位置的時候,需要將tailindex=0,循環利用數組
  3. 當刪除元素的時候,將先記錄下array[headindex] 元素,之后將headindex++自增,然后將count--自減。但是有兩點需要注意要注意,在刪除之前,必須先判斷隊列是否為空,不然可能會刪除已刪除的元素。

這里用了一個很巧妙的方式,我們知道當向隊列中插入一個元素,那么就占用了數組的一個位置,當刪除一個元素的時候,那么其實數組的這個位置就空閑出來了,表示這個位置又可以插入新元素了。

所以我們插入新元素前,必須檢查隊列是否已滿,刪除元素之前,必須檢查隊列是否為空。

二. arrayblockingqueue中重要成員變量

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/** 儲存隊列的中元素 */
 final object[] items;
 
 /** 隊列頭的位置 */
 int takeindex;
 
 /** 隊列尾的位置 */
 int putindex;
 
 /** 當前隊列擁有的元素個數 */
 int count;
 
 /** 用來保證多線程操作共享變量的安全問題 */
 final reentrantlock lock;
 
 /** 當隊列為空時,就會調用notempty的wait方法,讓當前線程等待 */
 private final condition notempty;
 
 /** 當隊列為滿時,就會調用notfull的wait方法,讓當前線程等待 */
 private final condition notfull;

就是多了lock、notempty、notfull變量來實現多線程安全和線程等待條件的,它們三個是怎么操作的呢?

2.1 lock的作用

因為arrayblockingqueue是在多線程下操作的,所以修改items、takeindex、putindex和count這些成員變量時,必須要考慮多線程安全問題,所以這里使用lock獨占鎖,來保證并發操作的安全。

2.2 notempty與notfull的作用

因為阻塞隊列必須實現,當隊列為空或隊列已滿的時候,隊列的讀取或插入操作要等待。所以我們想到了并發框架下的condition對象,使用它來控制。

aqs中,我們介紹了這個類的作用:

  1. await系列方法,會釋放當前鎖,并讓當前線程等待。
  2. signal與signalall方法,會喚醒當前線程。其實它并不是喚醒當前線程,而是將在這個condition條件上等待的線程,添加到lock鎖上的等待線程池中,所以當鎖被釋放時,會喚醒lock鎖上的等待線程池中一個線程。具體在aqs中有源碼分析。

三. 添加元素方法

3.1 add(e e)與offer(e e)方法:

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// 調用abstractqueue父類中的方法。
public boolean add(e e) {
  // 通過調用offer來時實現
  if (offer(e))
    return true;
  else
    throw new illegalstateexception("queue full");
}
 
//向隊列末尾新添加元素。返回true表示添加成功,false表示添加失敗,不會拋出異常
public boolean offer(e e) {
  checknotnull(e);
  final reentrantlock lock = this.lock;
  // 使用lock來保證,多線程修改成員屬性的安全
  lock.lock();
  try {
    // 隊列已滿,添加元素失敗,返回false。
    if (count == items.length)
      return false;
    else {
      // 調用enqueue方法將元素插入隊列中
      enqueue(e);
      return true;
    }
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

add方法是調用offer方法實現的。在offer方法中,必須先判斷隊列是否已滿,如果已滿就直接返回false,而不會阻塞當前線程。如果不滿就調用enqueue方法將元素插入隊列中。

注意:這里使用lock.lock()是保證同一時間只有一個線程修改成員變量,防止出現并發操作問題。雖然它也會阻塞當前線程,但是它并不是條件等待,只是因為鎖被其他線程持有,而arrayblockingqueue中方法操作時間都不長,這里相當于不阻塞線程。

3.2 put方法

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// 向隊列末尾新添加元素,如果隊列已滿,當前線程就等待。響應中斷異常
public void put(e e) throws interruptedexception {
  checknotnull(e);
  final reentrantlock lock = this.lock;
  // 使用lock來保證,多線程修改成員屬性的安全
  lock.lockinterruptibly();
  try {
    // 隊列已滿,則調用notfull.await()方法,讓當前線程等待,直到隊列不是滿的
    while (count == items.length)
      notfull.await();
    // 調用enqueue方法將元素插入隊列中
    enqueue(e);
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

與offer方法大體流程一樣,只是當隊列已滿的時候,會調用notfull.await()方法,讓當前線程阻塞等待,直到隊列被別的線程移除了元素,隊列不滿的時候,會喚醒這個等待線程。

3.3 offer(e e, long timeout, timeunit unit)方法

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/**
   * 向隊列末尾新添加元素,如果隊列中沒有可用空間,當前線程就等待,
   * 如果等待時間超過timeout了,那么返回false,表示添加失敗
   */
  public boolean offer(e e, long timeout, timeunit unit)
    throws interruptedexception {
 
    checknotnull(e);
    // 計算一共最多等待的時間值nanos
    long nanos = unit.tonanos(timeout);
    final reentrantlock lock = this.lock;
    // 使用lock來保證,多線程修改成員屬性的安全
    lock.lockinterruptibly();
    try {
      // 隊列已滿
      while (count == items.length) {
        // nanos <= 0表示最大等待時間已到,那么不用再等待了,返回false,表示添加失敗。
        if (nanos <= 0)
          return false;
        // 調用notfull.awaitnanos(nanos)方法,超時nanos時間會被自動喚醒,
        // 如果被提前喚醒,那么返回剩余的時間
        nanos = notfull.awaitnanos(nanos);
      }
      // 調用enqueue方法將元素插入隊列中
      enqueue(e);
      return true;
    } finally {
      lock.unlock();
    }
  }

與put的方法大體流程一樣,只不過是調用notfull.awaitnanos(nanos)方法,讓當前線程等待,并設置等待時間。

四. 刪除元素方法

4.1 remove()和poll()方法:

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  // 調用abstractqueue父類中的方法。
  public e remove() {
    // 通過調用poll來時實現
    e x = poll();
    if (x != null)
      return x;
    else
      throw new nosuchelementexception();
  }
 
// 刪除隊列第一個元素(即隊列頭),并返回它。如果隊列是空的,它不會拋出異常,而是會返回null。
  public e poll() {
    final reentrantlock lock = this.lock;
    // 使用lock來保證,多線程修改成員屬性的安全
    lock.lock();
    try {
      // 如果count == 0,列表為空,就返回null,否則調用dequeue方法,返回列表頭元素
      return (count == 0) ? null : dequeue();
    } finally {
      lock.unlock();
    }
  }

remove方法是調用poll()方法實現的。在 poll()方法中,如果列表為空,就返回null,否則調用dequeue方法,返回列表頭元素。

4.2 take()方法

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/**
 * 返回并移除隊列第一個元素,如果隊列是空的,就前線程就等待。響應中斷異常
 */
public e take() throws interruptedexception {
  final reentrantlock lock = this.lock;
  // 使用lock來保證,多線程修改成員屬性的安全
  lock.lockinterruptibly();
  try {
    // 如果隊列為空,就調用notempty.await()方法,讓當前線程等待。
    // 直到有別的線程向隊列中插入元素,那么這個線程會被喚醒。
    while (count == 0)
      notempty.await();
    // 調用dequeue方法,返回列表頭元素
    return dequeue();
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

take()方法當隊列為空的時候,當前線程必須等待,直到有別的線程向隊列中插入新元素,那么這個線程會被喚醒。

4.3 poll(long timeout, timeunit unit)方法

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/**
 * 返回并移除隊列第一個元素,如果隊列是空的,就前線程就等待。
 * 如果等待時間超過timeout了,那么返回false,表示獲取元素失敗
 */
public e poll(long timeout, timeunit unit) throws interruptedexception {
  // 計算一共最多等待的時間值nanos
  long nanos = unit.tonanos(timeout);
  final reentrantlock lock = this.lock;
  // 使用lock來保證,多線程修改成員屬性的安全
  lock.lockinterruptibly();
  try {
    // 隊列為空
    while (count == 0) {
      // nanos <= 0表示最大等待時間已到,那么不用再等待了,返回null。
      if (nanos <= 0)
        return null;
      // 調用notempty.awaitnanos(nanos)方法讓檔期線程等待,并設置超時時間。
      nanos = notempty.awaitnanos(nanos);
    }
    // 調用dequeue方法,返回列表頭元素
    return dequeue();
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

與take()方法流程一樣,只不過調用awaitnanos(nanos)方法,讓當前線程等待,并設置等待時間。

五. 查看元素的方法

5.1 element()與peek() 方法

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// 調用abstractqueue父類中的方法。
public e element() {
  e x = peek();
  if (x != null)
    return x;
  else
    throw new nosuchelementexception();
}
 
// 查看隊列頭元素
public e peek() {
  final reentrantlock lock = this.lock;
  // 使用lock來保證,多線程修改成員屬性的安全
  lock.lock();
  try {
    // 返回當前隊列頭的元素
    return itemat(takeindex); // null when queue is empty
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

六. 其他重要方法

6.1 enqueue和dequeue方法

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// 將元素x插入隊列尾
private void enqueue(e x) {
  // assert lock.getholdcount() == 1;
  // assert items[putindex] == null; //當前putindex位置元素一定是null
  final object[] items = this.items;
  items[putindex] = x;
  // 如果putindex等于items.length,那么將putindex重新設置為0
  if (++putindex == items.length)
    putindex = 0;
  // 隊列數量加一
  count++;
  // 因為插入一個元素,那么當前隊列肯定不為空,那么喚醒在notempty條件下等待的一個線程
  notempty.signal();
}
 
// 刪除隊列頭的元素,返回它
private e dequeue() {
  // assert lock.getholdcount() == 1;
  // assert items[takeindex] != null;
 
  final object[] items = this.items;
  // 得到當前隊列頭的元素
  @suppresswarnings("unchecked")
  e x = (e) items[takeindex];
  // 將當前隊列頭位置設置為null
  items[takeindex] = null;
  if (++takeindex == items.length)
    takeindex = 0;
  // 隊列數量減一
  count--;
  if (itrs != null)
    itrs.elementdequeued();
  // 因為刪除了一個元素,那么隊列肯定不滿了,那么喚醒在notfull條件下等待的一個線程
  notfull.signal();
  return x;
}

這兩個方法分別代表,向隊列中插入元素和從隊列中刪除元素。而且它們要喚醒等待的線程。當插入元素后,那么隊列一定不為空,那么就要喚醒在notempty條件下等待的線程。當刪除元素后,那么隊列一定不滿,那么就要喚醒在notfull條件下等待的線程。

6.2 remove(object o)方法

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// 刪除隊列中對象o元素,最多刪除一條
public boolean remove(object o) {
  if (o == null) return false;
  final object[] items = this.items;
  // 使用lock來保證,多線程修改成員屬性的安全
  final reentrantlock lock = this.lock;
  lock.lock();
  try {
    // 當隊列中有值的時候,才進行刪除。
    if (count > 0) {
      // 隊列尾下一個位置
      final int putindex = this.putindex;
      // 隊列頭的位置
      int i = takeindex;
      do {
        // 當前位置元素與被刪除元素相同
        if (o.equals(items[i])) {
          // 刪除i位置元素
          removeat(i);
          // 返回true
          return true;
        }
        if (++i == items.length)
          i = 0;
        // 當i==putindex表示遍歷完所有元素
      } while (i != putindex);
    }
    return false;
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

從隊列中刪除指定對象o,那么就要遍歷隊列,刪除第一個與對象o相同的元素,如果隊列中沒有對象o元素,那么返回false刪除失敗。

這里有兩點需要注意:

如何遍歷隊列,就是從隊列頭遍歷到隊列尾。就要靠takeindex和putindex兩個變量了。

為什么object[] items = this.items;這句代碼沒有放到同步鎖lock代碼塊內。items是成員變量,那么多線程操作的時候,不會有并發問題么?

這個是因為items是個引用變量,不是基本數據類型,而且我們對隊列的插入和刪除操作,都是針對這一個items數組,沒有改變數組的引用,所以在lock代碼中,items會得到其他線程對它最新的修改。但是如果這里將int putindex = this.putindex;方法lock代碼塊外面,就會產生問題。

removeat(final int removeindex)方法

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// 刪除隊列removeindex位置的元素
void removeat(final int removeindex) {
  // assert lock.getholdcount() == 1;
  // assert items[removeindex] != null;
  // assert removeindex >= 0 && removeindex < items.length;
  final object[] items = this.items;
  // 表示刪除元素是列表頭,就容易多了,與dequeue方法流程差不多
  if (removeindex == takeindex) {
    // 移除removeindex位置元素
    items[takeindex] = null;
    // 到了數組末尾,就要轉到數組頭位置
    if (++takeindex == items.length)
      takeindex = 0;
    // 隊列數量減一
    count--;
    if (itrs != null)
      itrs.elementdequeued();
  } else {
    // an "interior" remove
 
    final int putindex = this.putindex;
    for (int i = removeindex;;) {
      int next = i + 1;
      if (next == items.length)
        next = 0;
      // 還沒有到隊列尾,那么就將后一個位置元素覆蓋前一個位置的元素
      if (next != putindex) {
        items[i] = items[next];
        i = next;
      } else {
        // 將隊列尾元素置位null
        items[i] = null;
        // 重新設置putindex的值
        this.putindex = i;
        break;
      }
    }
    // 隊列數量減一
    count--;
    if (itrs != null)
      itrs.removedat(removeindex);
  }
  // 因為刪除了一個元素,那么隊列肯定不滿了,那么喚醒在notfull條件下等待的一個線程
  notfull.signal();
}

在隊列中刪除指定位置的元素。需要注意的是刪除之后的數組還能保持隊列形式,分為兩種情況:

  1. 如果刪除位置是隊列頭,那么簡單,只需要將隊列頭的位置元素設置為null,將將隊列頭位置加一。
  2. 如果刪除位置不是隊列頭,那么麻煩了,這個時候,我們就要將從removeindex位置后的元素全部左移一位,覆蓋前一個元素。最后將原來隊列尾的元素置位null。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

原文鏈接:https://www.jianshu.com/p/766b97ba9d01

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