今天,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)和國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布了《 2019 年1- 6 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,今年上半年,中國游戲市場實際收入為1140. 2 億元,同比增長8.6%。其中,移動游戲?qū)崿F(xiàn)收入770. 7 億元,占比超六成;客戶端游戲?qū)崿F(xiàn)收入313. 3 億元,占比近三成;頁游收入50. 9 億元,占比4.5%;游戲機游戲和單機游戲貢獻收入僅0.5%。
報告顯示,截至 2019 年 6 月,中國游戲用戶規(guī)模突破6. 4 億人,同比增長5.9%,仍有上升空間。
值得注意的是,隨著國內(nèi)游戲市場的不斷發(fā)展,我國自主研發(fā)游戲已然發(fā)展壯大。報告顯示,今年上半年,中國自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入為921. 4 億元,占領了超八成的市場份額。類型主要以角色扮演、策略類與多人競技類(MOBA)游戲為主。
上半年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場增勢突出,1- 6 月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達55. 7 億美元,同比增長20.2%。其中,角色扮演類游戲占比達34.2%,策略類游戲占比達33.8%,多人競技類(MOBA)游戲占比達15%。