本文實例講述了php設計模式之享元模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際的戰斗達到后面,地圖里面的部隊很多,如果我們把每個兵的圖像動畫和屬性值作為一個對象的話,系統的內存里會消耗極大。
我們在玩的時候會發現,因為星際里面的種族只有三個,其實兵種只有幾十個。
雖然每個獨立的士兵剩余的血不同,但是同一兵種的圖像動畫是一樣的,即使不同的玩家,只是不同的顏色。比如每個人族的機槍兵。
而且大多數玩家只用到常用的一些兵種,很多時候不會制造所有的兵種。
待解決的問題:把把兵種的圖像動畫共享。
思路:我們把每個兵種的圖像動畫建模作為對象,放入內存共享。一旦有某個畫面用到這個兵種,只要把共享的圖像動畫拿出來,更改顏色就可以了。
享元(Flyweight)模式示例:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
|
<?php //機槍兵享元 class MarineFlyweight { //繪制機槍兵的圖像動畫,參數為狀態,比如屬于哪一個玩家 public function drawMarine( $state ) { //繪制機槍兵 } } //享元工廠 class FlyweightFactory { //享元數組,用于存放多個享元 private $flyweights ; //獲取享元的方法 public function getFlyweight( $name ) { if (!isset( $flyweights [ $name ])) { $flyweights [ $name ] = new $name . "Flyweight" ; } return $flyweights [ $name ]; } } //初始化享元工廠 $flyweightFactory = new FlyweightFactory(); //當我們需要繪制一個機槍兵的時候,同時傳遞一個狀態數組,里面包含剩余的血等等 $marine = $flyweightFactory ->getFlyweight( "Marine" ); $marine ->drawMarine( $status ); ?> |
用途總結:享元模式可以將需要共享的資源集中起來,統一管理,防止重復消耗。
實現總結:需要一個享元工廠管理共享的資源,比如上面的FlyweightFactory。把所有共享的資源的生產全部交給個享元工廠。
希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248186.html