本文實例講述了php設計模式之備忘模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
我們在玩星際任務版或者單機與電腦對戰的時候,有時候會突然要離開游戲,或者在出兵前面,需要存儲一下游戲。
那么我們通過什么辦法來保存目前的信息呢?而且在任何時候,可以恢復保存的游戲呢?
待解決的問題:保存游戲的一切信息,如果恢復的時候完全還原。
思路:建立一個專門保存信息的類,讓他來處理這些事情,就像一本備忘錄。
為了簡單,我們這里用恢復一個玩家的信息來演示。
備忘(Memento)模式示例:
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<?php //備忘類 class Memento { //水晶礦 public $ore ; //氣礦 public $gas ; //玩家所有的部隊對象 public $troop ; //玩家所有的建筑對象 public $building ; //構造方法,參數為要保存的玩家的對象,這里強制參數的類型為Player類 public function __construct(Player $player ) { //保存這個玩家的水晶礦 $this ->ore = $player ->ore; //保存這個玩家的氣礦 $this ->gas = $player ->gas; //保存這個玩家所有的部隊對象 $this ->troop = $player ->troop; //保存這個玩家所有的建筑對象 $this ->building = $player ->building; } } //玩家的類 class Player { //水晶礦 public $ore ; //氣礦 public $gas ; //玩家所有的部隊對象 public $troop ; //玩家所有的建筑對象 public $building ; //獲取這個玩家的備忘對象 public function getMemento() { return new Memento( $this ); } //用這個玩家的備忘對象來恢復這個玩家,這里強制參數的類型為Memento類 public function restore(Memento $m ) { //水晶礦 $this ->ore = $m ->ore; //氣礦 $this ->gas = $m ->gas; //玩家所有的部隊對象 $this ->troop = $m ->troop; //玩家所有的建筑對象 $this ->building = $m ->building; } } //制造一個玩家 $p1 = new Player(); //假設他現在采了100水晶礦 $p1 ->ore = 100; //我們先保存游戲,然后繼續玩游戲 $m = $p1 ->getMemento(); //假設他現在采了200水晶礦 $p1 ->ore = 200; //我們現在載入原來保存的游戲 $p1 ->restore( $m ); //輸出水晶礦,可以看到已經變成原來保存的狀態了 echo $p1 ->ore; ?> |
用途總結:備忘模式使得我們可以保存某一時刻為止的信息,然后在需要的時候,將需要的信息恢復,就像游戲的保存和載入歸檔一樣。
實現總結:需要一個備忘類來保存信息,被保存的類需要實現生成備忘對象的方法,以及調用備忘對象來恢復自己狀態的方法。
希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248190.html