本文實例講述了php設(shè)計模式之觀察者模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
當(dāng)我們在星際中開地圖和幾家電腦作戰(zhàn)的時候,電腦的幾個玩家相當(dāng)于結(jié)盟,一旦我們出兵進(jìn)攻某一家電腦,其余的電腦會出兵救援。
那么如何讓各家電腦知道自己的盟友被攻擊了呢?并且自動做出反應(yīng)?
待解決的問題:一旦某個電腦被我們進(jìn)攻,其他電腦就獲知,并且自動出兵救援。
思路:為電腦設(shè)置一些額外的觀察系統(tǒng),由他們?nèi)ネㄖ渌娔X。
觀察者(Observer)模式示例:
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<?php //抽象的結(jié)盟類 abstract class abstractAlly { //放置觀察者的集合,這里以簡單的數(shù)組來直觀演示 public $oberserverCollection ; //增加觀察者的方法,參數(shù)為觀察者(也是玩家)的名稱 public function addOberserver( $oberserverName ) { //以元素的方式將觀察者對象放入觀察者的集合 $this ->oberserverCollection[] = new oberserver( $oberserverName ); } //將被攻擊的電腦的名字通知各個觀察者 public function notify( $beAttackedPlayerName ) { //把觀察者的集合循環(huán) foreach ( $this ->oberserverCollection as $oberserver ) { //調(diào)用各個觀察者的救援函數(shù),參數(shù)為被攻擊的電腦的名字,if用來排除被攻擊的電腦的觀察者 if ( $oberserver ->name != $beAttackedPlayerName ) { $oberserver ->help( $beAttackedPlayerName ); } } } abstract public function beAttacked( $beAttackedPlayer ); } //具體的結(jié)盟類 class Ally extends abstractAlly { //構(gòu)造函數(shù),將所有電腦玩家的名稱的數(shù)組作為參數(shù) public function __construct( $allPlayerName ) { //把所有電腦玩家的數(shù)組循環(huán) foreach ( $allPlayerName as $playerName ) { //增加觀察者,參數(shù)為各個電腦玩家的名稱 $this ->addOberserver( $playerName ); } } //將被攻擊的電腦的名字通知各個觀察者 public function beAttacked( $beAttackedPlayerName ) { //調(diào)用各個觀察者的救援函數(shù),參數(shù)為被攻擊的電腦的名字,if用來排除被攻擊的電腦的觀察者 $this ->notify( $beAttackedPlayerName ); } } //觀察者的接口 interface Ioberserver { //定義規(guī)范救援方法 function help( $beAttackedPlayer ); } //具體的觀察者類 class oberserver implements Ioberserver { //觀察者(也是玩家)對象的名字 public $name ; //構(gòu)造函數(shù),參數(shù)為觀察者(也是玩家)的名稱 public function __construct( $name ) { $this ->name = $name ; } //觀察者進(jìn)行救援的方法 public help( $beAttackedPlayerName ) { //這里簡單的輸出,誰去救誰,最后加一個換行,便于顯示 echo $this ->name. " help " . $beAttackedPlayerName . "<br>" ; } abstract public function beAttacked( $beAttackedPlayer ); } //假設(shè)我一對三,兩家蟲族,一家神族 $allComputePlayer = array ( 'Zerg1' , 'Protoss2' , 'Zerg2' ); //新建電腦結(jié)盟 $Ally = new Ally( $allComputePlayer ); //假設(shè)我進(jìn)攻了第二個蟲族 $Ally ->beAttacked( 'Zerg2' ); ?> |
用途總結(jié):觀察者模式可以將某個狀態(tài)的變化立即通知所有相關(guān)的對象,并調(diào)用對方的處理方法。
實現(xiàn)總結(jié):需要一個觀察者類來處理變化,被觀察的對象需要實現(xiàn)通知所有觀察者的方法。
希望本文所述對大家PHP程序設(shè)計有所幫助。
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248205.html