Java語言在Graphics類提供繪制各種基本的幾何圖形的基礎上,擴展Graphics類提供一個Graphics2D類,它擁用更強大的二維圖形處理能力,提供、坐標轉換、顏色管理以及文字布局等更精確的控制。
繪圖屬性
Graphics2D定義了幾種方法,用于添加或改變圖形的狀態屬性。可以通過設定和修改狀態屬性,指定畫筆寬度和畫筆的連接方式;設定平移、旋轉、縮放或修剪變換圖形;以及設定填充圖形的顏色和圖案等。圖形狀態屬性用特定的對象存儲。
1. stroke屬性
stroke屬性控制線條的寬度、筆形樣式、線段連接方式或短劃線圖案。該屬性的設置需要先創建BasicStroke對象,再調用setStroke()方法來設置。創建BasicStroke對象的方法有:
BasicStroke(float w):指定線條寬w。
BasicStroke(float w,int cap, int join):
cap是端點樣:CAP_BUTT(無修飾),CAP_ROUND(半圓形末端),CAP_SQUARE(方形末端,默認值)。
Join定義兩線段交匯處的連接方式:JOIN_BEVEL(無修飾),JOIN_MTTER(尖形末端,默認值),JOIN_ROUND(圓形末端)。
2. paint屬性
paint屬性控制填充效果。先調用以下方法確定填充效果,理用setPaint()方法設置。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):從(x1,y1)到(x2,y2)顏色從c1漸變到c2。其中:參數c1,c2決定這個漸變色是從顏色c1漸變到顏色c2。參數x1,y1,x2,y2決定了漸變的強弱,即要求從點(x1,y1)出發到達點(x2,y2),顏色從c1變成c2。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):如果希望漸變到終點又是起點的顏色,應將cyclic設置為true。
3. transform屬性
transform 屬性用來實現常用的圖形平移、縮放和斜切等變換操作。首先創建AffineTransform對象,然后調用setTransform()方法設置transform屬性。最后,用具有指定屬性的Graphics2D對象繪制圖形。創建AffineTransform對象的方法有:
- getRotateinstrance(double theta):旋轉theta弧度。
- getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):繞旋轉中心(x,y)旋轉。
- getScaleInstance(double sx,double sy):x和y 方向分別按sx,sy比例變換。
- getTranslateInstance(double tx,double ty):平移變換。
- getShearInstance(double shx,double shy):斜切變換,shx和shy指定斜拉度。
也可以先創建一個沒有transform屬性的AffineTransform對象,然后用以下方法指定圖形平移、旋轉、縮放變換屬性。
- transelate(double dx,double dy):將圖形在x軸方向平移dx像素。
- scale(double sx,double sy):圖形在x軸方向縮放sx倍,縱向縮放sy倍。
- rotate(double arc,double x, double y):圖形以點(x,y)為軸點,旋轉arc弧度。
例如,創建AffineTransform對象:
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AffineTransform trans = new AffineTransform(); |
為AffineTransform對象指定繞點旋轉變換屬性:
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Trans.rotate( 50.0 * 3.1415927 / 180.0 , 90 , 80 ); |
接著為Graphics2D 的對象g2d設置具有上述旋轉變換功能的“畫筆”:
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Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans); |
最后,以圖形對象為參數調用具有變換功能的Graphics2D 對象的draw()方法。例如,設已有一個二次曲線對象curve,以下代碼實現用上述旋轉功能的g2d對象繪制這條二次曲線:
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g2d.draw(curve); |
4. clip屬性
clip屬性用于實現剪裁效果。設置剪裁屬性可調用setClip()方法確定剪裁區的Shape。連續多個setClip()得到它們交集的剪裁區。
5. composit屬性
composit屬性設置圖形重疊區域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite對象,再通過setComposite()方法設置混合效果。Alpha值的范圍為0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。
Graphics2D類的繪圖方法
Graphics2D類仍然保留Graphics類的繪圖方法,同時增加了許多新方法。新方法將幾何圖形(線段、圓等)作為一個對象來繪制。在java.awt.geom包中聲明的一系列類,分別用于創建各種身體圖形對象。主要有:
Line2D線段類,RoundRectangle2D圓角矩形類,Ellipse2D橢圓類,Arc2D圓弧類,QuadCurve2D二次曲線類,CubicCurve2D三次曲線類。
要用Graphics2D類的新方法畫一個圖形。先在重畫方法paintComponent()或paint()中,把參數對象g強制轉換成Graphics2D對象;然后,用上述圖形類提供的靜態方法Double()創建該圖形的對象;最后,以圖形對象為參數調用Graphics2D對象的draw()方法繪制這個圖形。例如以下代碼用Graphics2D的新方法繪制線段和圓角矩形:
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Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; //將對象g類型從Graphics轉換成Graphics2D Line2D line = new Line2D.Double( 30.0 , 30.0 , 340.0 , 30.0 ); g2d.draw(line); RoundRectangle2D rRect = new RoundRectangle2D.Double( 13.0 , 30.0 , 100.0 , 70.0 , 40.0 , 20.0 ); g2d.draw(rRect); |
也可以先用java.awt.geom包提供的Shape對象,并用單精度Float坐標或雙精度Double坐標創建Shape對象,然后再用draw()方法繪制。例如,以下代碼先創建圓弧對象,然后繪制圓弧:
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Shape arc = new Arc2D.Float( 30 , 30 , 150 , 150 , 40 , 100 ,Arc2D.OPEN); g2d.draw(arc) //繪制前面創建的圖形對象arc |
Graphics2D的幾何圖形類
線段
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Line2D line = new Line2D.Double( 2 , 3 , 200 , 300 ); //聲明并創建線段對象 //起點是(2,3),終點是(200,300) |
矩形
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Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double( 20 , 30 , 80 , 40 ); //聲明并創建矩形對象,矩形的左上角是(20,30),寬是300,高是40 |
圓角矩形
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RoundRectangle2D rectRound = new RoundRectangle2D.Double( 20 , 30 , 130 , 100 , 18 , 15 ); //左上角是(20,30),寬是130,高是100,圓角的長軸是18,短軸是15。 |
橢圓
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Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double( 20 , 30 , 100 , 50 ); //左上角 (20,30),寬是100,高是50 |
圓弧
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Arc2D arc1 = new Arc2D.Double( 8 , 30 , 85 , 60 , 5 , 90 ,Arc2D.OPEN); //外接矩形的左上角(10,30),寬85,高60,起始角是5度,終止角是90度 Arc2D arc2 = new Arc2D.Double( 20 , 65 , 90 , 70 , 0 , 180 ,Arc2D.CHORD); Arc2D arc3 = new Arc2D.Double( 40 , 110 , 50 , 90 , 0 , 270 ,Arc2D.PIE); |
參數Arc2D.OPEN、Arc2D.CHORD、Arc2D.PIE分別表示圓弧是開弧、弓弧和餅弧。
二次曲線
二次曲線用二階多項式表示:
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y(x)=ax2+bx+c |
一條二次曲線需要三個點確定:始點、控制點和終點。
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QuadCurve2D curve1 = new QuadCurver2D.Double( 20 , 10 , 90 , 65 , 55 , 115 ); QuadCurve2D curve2 = new QuadCurver2D.Double( 20 , 10 , 15 , 63 , 55 , 115 ); QuadCurve2D curve3 = new QuadCurver2D.Double( 20 , 10 , 54 , 64 , 55 , 115 ); |
方法Double()中的6個參數分別是二次曲線的始點、控制點和終點。以上3條二次曲線的開始點和終點分別相同。
三次曲線
三次曲線用三階多項式表示:
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y(x)=ax3+bx2+cx+d |
一條三次曲線需要四個點確定:始點、兩個控制點和終點。
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CubicCurve2D curve1 = new CubicCurve2D.Double( 12 , 30 , 50 , 75 , 15 , 15 , 115 , 93 ); CubicCurve2D curve2 = new CubicCurve2D.Double( 12 , 30 , 15 , 70 , 20 , 25 , 35 , 94 ); CubicCurve2D curve3 = new CubicCurve2D.Double( 12 , 30 , 50 , 75 , 20 , 95 , 95 , 95 ); |
方法Double()中的8個參數分別是三次曲線的始點、兩個控制點和終點。
一般的方程曲線的繪制過程用一個循環控制。通過循環產生自變量的值,按照方程計算出函數值,再作必要的坐標轉換:原點定位的平移變換,圖像縮小或放大的縮放變換,得到曲線的圖像點,并繪制這個點。以繪制以下曲線方程為例:
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Y=sin(x)+cos(x),x |
繪制的部分代碼可以寫成如下:
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double x0,y0,x1,y1,x2,y2,scale; x0= 100 ;y0= 80 ; scale = 20.0 ; for (x1=- 3 .1415926d;x1<= 2 * 3 .1415926d;x1+= 0 .01d){ y1=Math.sin(x1)+Math.cos(x1); x2=x0+x1*scale;y2=y0+y1*scale; //(x2,y2)是圖像點 g.fillOval(( int )x2,( int )y2, 1 , 1 ); //畫一個圓點作為圖像點 } |