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深入解析Java接口(interface)的使用

2020-01-06 14:45goldensun JAVA教程

這篇文章主要介紹了深入解析Java接口(interface)的使用,是Java入門學習中的基礎知識,需要的朋友可以參考下

Java接口(interface)的概念及使用
在抽象類中,可以包含一個或多個抽象方法;但在接口(interface)中,所有的方法必須都是抽象的,不能有方法體,它比抽象類更加“抽象”。

接口使用 interface 關鍵字來聲明,可以看做是一種特殊的抽象類,可以指定一個類必須做什么,而不是規定它如何去做。

現實中也有很多接口的實例,比如說串口電腦硬盤,Serial ATA委員會指定了Serial ATA 2.0規范,這種規范就是接口。Serial ATA委員會不負責生產硬盤,只是指定通用的規范。

希捷、日立、三星等生產廠家會按照規范生產符合接口的硬盤,這些硬盤就可以實現通用化,如果正在用一塊160G日立的串口硬盤,現在要升級了,可以購買一塊320G的希捷串口硬盤,安裝上去就可以繼續使用了。

下面的代碼可以模擬Serial ATA委員會定義以下串口硬盤接口:

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//串行硬盤接口
public interface SataHdd{
 //連接線的數量
 public static final int CONNECT_LINE=4;
 //寫數據
 public void writeData(String data);
 //讀數據
 public String readData();
}

注意:接口中聲明的成員變量默認都是 public static final 的,必須顯示的初始化。因而在常量聲明時可以省略這些修飾符。

接口是若干常量和抽象方法的集合,目前看來和抽象類差不多。確實如此,接口本就是從抽象類中演化而來的,因而除特別規定,接口享有和類同樣的“待遇”。比如,源程序中可以定義多個類或接口,但最多只能有一個public 的類或接口,如果有則源文件必須取和public的類和接口相同的名字。和類的繼承格式一樣,接口之間也可以繼承,子接口可以繼承父接口中的常量和抽象方法并添加新的抽象方法等。

但接口有其自身的一些特性,歸納如下。

1) 接口中只能定義抽象方法,這些方法默認為 public abstract 的,因而在聲明方法時可以省略這些修飾符。試圖在接口中定義實例變量、非抽象的實例方法及靜態方法,都是非法的。例如:

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public interface SataHdd{
 //連接線的數量
 public int connectLine; //編譯出錯,connectLine被看做靜態常量,必須顯式初始化
 //寫數據
 protected void writeData(String data); //編譯出錯,必須是public類型
 //讀數據
 public static String readData(){ //編譯出錯,接口中不能包含靜態方法
  return "數據"; //編譯出錯,接口中只能包含抽象方法,
 }
}

3) 接口中沒有構造方法,不能被實例化。

4) 一個接口不實現另一個接口,但可以繼承多個其他接口。接口的多繼承特點彌補了類的單繼承。例如:

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//串行硬盤接口
public interface SataHdd extends A,B{
 // 連接線的數量
 public static final int CONNECT_LINE = 4;
 // 寫數據
 public void writeData(String data);
 // 讀數據
 public String readData();
}
interface A{
 public void a();
}
interface B{
 public void b();
}

為什么使用接口

大型項目開發中,可能需要從繼承鏈的中間插入一個類,讓它的子類具備某些功能而不影響它們的父類。例如 A -> B -> C -> D -> E,A 是祖先類,如果需要為C、D、E類添加某些通用的功能,最簡單的方法是讓C類再繼承另外一個類。但是問題來了,Java 是一種單繼承的語言,不能再讓C繼承另外一個父類了,只到移動到繼承鏈的最頂端,讓A再繼承一個父類。這樣一來,對C、D、E類的修改,影響到了整個繼承鏈,不具備可插入性的設計。

接口是可插入性的保證。在一個繼承鏈中的任何一個類都可以實現一個接口,這個接口會影響到此類的所有子類,但不會影響到此類的任何父類。此類將不得不實現這個接口所規定的方法,而子類可以從此類自動繼承這些方法,這時候,這些子類具有了可插入性。

我們關心的不是哪一個具體的類,而是這個類是否實現了我們需要的接口。

接口提供了關聯以及方法調用上的可插入性,軟件系統的規模越大,生命周期越長,接口使得軟件系統的靈活性和可擴展性,可插入性方面得到保證。

接口在面向對象的 Java 程序設計中占有舉足輕重的地位。事實上在設計階段最重要的任務之一就是設計出各部分的接口,然后通過接口的組合,形成程序的基本框架結構。
接口的使用

接口的使用與類的使用有些不同。在需要使用類的地方,會直接使用new關鍵字來構建一個類的實例,但接口不可以這樣使用,因為接口不能直接使用 new 關鍵字來構建實例。

接口必須通過類來實現(implements)它的抽象方法,然后再實例化類。類實現接口的關鍵字為implements。

如果一個類不能實現該接口的所有抽象方法,那么這個類必須被定義為抽象方法。

不允許創建接口的實例,但允許定義接口類型的引用變量,該變量指向了實現接口的類的實例。

一個類只能繼承一個父類,但卻可以實現多個接口。

實現接口的格式如下:
修飾符 class 類名 extends 父類 implements 多個接口 {
    實現方法
}

請看下面的例子:

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import static java.lang.System.*;
public class Demo{
 public static void main(String[] args) {
  SataHdd sh1=new SeagateHdd(); //初始化希捷硬盤
  SataHdd sh2=new SamsungHdd(); //初始化三星硬盤
 }
}
//串行硬盤接口
interface SataHdd{
 //連接線的數量
 public static final int CONNECT_LINE=4;
 //寫數據
 public void writeData(String data);
 //讀數據
 public String readData();
}
// 維修硬盤接口
interface fixHdd{
 // 維修地址
 String address = "北京市海淀區";
 // 開始維修
 boolean doFix();
}
//希捷硬盤
class SeagateHdd implements SataHdd, fixHdd{
 //希捷硬盤讀取數據
 public String readData(){
  return "數據";
 }
 //希捷硬盤寫入數據
 public void writeData(String data) {
  out.println("寫入成功");
 }
 // 維修希捷硬盤
 public boolean doFix(){
  return true;
 }
}
//三星硬盤
class SamsungHdd implements SataHdd{
 //三星硬盤讀取數據
 public String readData(){
  return "數據";
 }
 //三星硬盤寫入數據
 public void writeData(String data){
  out.println("寫入成功");
 }
}
//某劣質硬盤,不能寫數據
abstract class XXHdd implements SataHdd{
 //硬盤讀取數據
 public String readData() {
  return "數據";
 }
}

接口作為類型使用

接口作為引用類型來使用,任何實現該接口的類的實例都可以存儲在該接口類型的變量中,通過這些變量可以訪問類中所實現的接口中的方法,Java 運行時系統會動態地確定應該使用哪個類中的方法,實際上是調用相應的實現類的方法。

示例如下:

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public class Demo{
 public void test1(A a) {
  a.doSth();
 }
 public static void main(String[] args) {
  Demo d = new Demo();
  A a = new B();
  d.test1(a);
 }
}
interface A {
 public int doSth();
}
class B implements A {
 public int doSth() {
  System.out.println("now in B");
  return 123;
 }
}

運行結果:

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now in B

大家看到接口可以作為一個類型來使用,把接口作為方法的參數和返回類型。


Java接口和抽象類的區別
類是對象的模板,抽象類和接口可以看做是具體的類的模板。

由于從某種角度講,接口是一種特殊的抽象類,它們的淵源頗深,有很大的相似之處,所以在選擇使用誰的問題上很容易迷糊。我們首先分析它們具有的相同點。
都代表類樹形結構的抽象層。在使用引用變量時,盡量使用類結構的抽象層,使方法的定義和實現分離,這樣做對于代碼有松散耦合的好處。
都不能被實例化。
都能包含抽象方法。抽象方法用來描述系統提供哪些功能,而不必關心具體的實現。

下面說一下抽象類和接口的主要區別。

1) 抽象類可以為部分方法提供實現,避免了在子類中重復實現這些方法,提高了代碼的可重用性,這是抽象類的優勢;而接口中只能包含抽象方法,不能包含任何實現。

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public abstract class A{
 public abstract void method1();
 public void method2(){
  //A method2
 }
}
public class B extends A{
 public void method1(){
  //B method1
 }
}
public class C extends A{
 public void method1(){
  //C method1
 }
}

抽象類A有兩個子類B、C,由于A中有方法method2的實現,子類B、C中不需要重寫method2方法,我們就說A為子類提供了公共的功能,或A約束了子類的行為。method2就是代碼可重用的例子。A 并沒有定義 method1的實現,也就是說B、C 可以根據自己的特點實現method1方法,這又體現了松散耦合的特性。

再換成接口看看:

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public interface A{
 public void method1();
 public void method2();
}
public class B implements A{
 public void method1(){
  //B method1
 }
 public void method2(){
  //B method2
 }
}
public class C implements A{
 public void method1(){
  //C method1
 }
 public void method2(){
  //C method2
 }
}

接口A無法為實現類B、C提供公共的功能,也就是說A無法約束B、C的行為。B、C可以自由地發揮自己的特點現實 method1和 method2方法,接口A毫無掌控能力。

2) 一個類只能繼承一個直接的父類(可能是抽象類),但一個類可以實現多個接口,這個就是接口的優勢。

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interface A{
 public void method2();
}
interface B{
 public void method1();
}
class C implements A,B{
 public void method1(){
  //C method1
 }
 public void method2(){
  //C method2
 }
}
//可以如此靈活的使用C,并且C還有機會進行擴展,實現其他接口
A a=new C();
B b=new C();
abstract class A{
 public abstract void method1();
}
abstract class B extends A{
 public abstract void method2();
}
class C extends B{
 public void method1(){
  //C method1
 }
 public void method2() {
  //C method2
 }
}

對于C類,將沒有機會繼承其他父類了。

綜上所述,接口和抽象類各有優缺點,在接口和抽象類的選擇上,必須遵守這樣一個原則:
行為模型應該總是通過接口而不是抽象類定義,所以通常是優先選用接口,盡量少用抽象類。
選擇抽象類的時候通常是如下情況:需要定義子類的行為,又要為子類提供通用的功能。

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