【問題描述】
我們常看到一些滾動顯示的實例,比如UC瀏覽器中,顯示網頁的內容。當內容比較多時,采用滾動分頁顯示是合理的。在Canvas中繪圖中,多余的內容被截斷了。如何實現滾動分頁顯示呢?
【原理】
JavaMe中有一個坐標變換的功能。當觸發相應的按鍵事件時,我們就讓其顯示相應的頁,并且使滾動條滾動到相應的位置。
【代碼清單】
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ShowHelp.java package com.token.view; import javax.microedition.lcdui.Font; import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas; import com.token.util.StringDealMethod; import com.token.util.UIController; import com.token.view.components.*; public class ShowHelp extends GameCanvas { private UIController controller; private Graphics graphics; private Font ft; private int width; private int height; private Menu menu; private Head head; private BackGroud backGroud; private int page = 0 ; private int currentPageIndex = 0 ; private int bodyHeight; private int dir = 0 ; public ShowHelp(UIController control) { super ( false ); this .controller=control; setFullScreenMode( true ); width = getWidth(); height = getHeight(); menu = new Menu( this ); head = new Head( this ); backGroud = new BackGroud( this ); } public void show() { int margin = 0 ; graphics = getGraphics(); graphics.clipRect( 0 , 0 , width, height); backGroud.drawBackGroud( this , graphics); head.drawHead( this , graphics, "幫助" ); menu.drawMenu( this , graphics, "" , "返回" ); //flushGraphics(); ft = Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL,Font.STYLE_BOLD,Font.SIZE_MEDIUM); String info = "1 滾動分頁顯示;\n" + "2 滾動分頁顯示;\n" + "3 滾動分頁顯示;\n" + "4 滾動分頁顯示;\n" + "5 滾動分頁顯示;\n" + "6 滾動分頁顯示;\n" + "7 滾動分頁顯示;\n" + "8 滾動分頁顯示;\n" + "9 滾動分頁顯示;\n" + "10 滾動分頁顯示;\n" + "11 滾動分頁顯示;\n" + "12 滾動分頁顯示;\n" + "13 滾動分頁顯示;\n" + "14 滾動分頁顯示;\n" + "15 滾動分頁顯示;\n" + "16 滾動分頁顯示;\n" + "17 滾動分頁顯示;\n" + "18 滾動分頁顯示;\n" + "19 滾動分頁顯示;\n" + "20 滾動分頁顯示;\n" + "21 滾動分頁顯示;\n" + "22 滾動分頁顯示;\n" + "23 滾動分頁顯示;\n" + "24 滾動分頁顯示;\n" + "25 滾動分頁顯示;\n" + "26 滾動分頁顯示;\n" + "27 滾動分頁顯示;\n" + "28 滾動分頁顯示;\n" + "29 滾動分頁顯示;\n" + "30 滾動分頁顯示;\n" + "31 滾動分頁顯示;\n" + "32 滾動分頁顯示;\n" + "33 滾動分頁顯示;\n" + "34 滾動分頁顯示;\n" ; String info_wrap1[] = StringDealMethod.format(info, width- 15 , ft); page = info_wrap1.length*ft.getHeight()/(height-head.menuHeight-menu.menuHeight- 2 *margin)+ 1 ; bodyHeight = (( int ) (height-head.menuHeight-menu.menuHeight)/ft.getHeight())*ft.getHeight(); margin = (height-head.menuHeight-menu.menuHeight-bodyHeight)/ 2 ; graphics.setFont(ft); graphics.setColor(Color.text); graphics.clipRect( 0 , head.menuHeight+margin, width, bodyHeight); graphics.translate( 0 , dir*currentPageIndex*bodyHeight); for ( int i= 0 ; i<info_wrap1.length;i++) { graphics.drawString(info_wrap1[i], 5 , i * ft.getHeight()+head.menuHeight+margin, Graphics.TOP|Graphics.LEFT); } graphics.translate( 0 , -dir*currentPageIndex*bodyHeight); drawScrollBar(); flushGraphics(); //System.out.println(graphics.getTranslateY()); } private void drawScrollBar() { int barHeight = height-head.menuHeight-menu.menuHeight; graphics.setColor(Color.menuFrame); graphics.fillRect(width- 3 , head.menuHeight, 2 , barHeight); graphics.setColor(Color.selectBg); graphics.fillRect(width- 4 , head.menuHeight+(currentPageIndex)*barHeight/page, 4 , barHeight/page); } protected void keyPressed( int keyCode) { //System.out.println(keycode); switch (keyCode) { case KeyID.SOFT_RIGHT: { String flag = "0" ; Object [] args = {flag, "" }; controller.handleEvent(UIController.EventID.EVENT_MAIN_SCREEN,args); break ; } default : ; } keyCode = getGameAction(keyCode); //System.out.println(page); switch (keyCode) { case UP: { dir = - 1 ; if (currentPageIndex> 0 ) { currentPageIndex--; } else { //dir = 0; } show(); break ; } case DOWN: { dir = - 1 ; if (currentPageIndex<page- 1 ) { currentPageIndex++; } else { //dir = 0; } show(); break ; } } } } |
*UIController請參考JavaMe連載(3)-也說MVC設計模式,此處不再贅述。
【分析】
1 字符串拆分
String info_wrap1[] = StringDealMethod.format(info, width-15, ft);
具體請參考JavaMe連載(4)-繪制可自動換行文本
2 避免字截斷
如何在指定的區域內繪制整行文本,而不會因為字體或屏幕高度的改變使文本出現截斷的問題,使文本出現“半截字”的問題呢?
bodyHeight = ((int) (height-head.menuHeight-menu.menuHeight)/ft.getHeight())*ft.getHeight();
經過上述處理后,滾動區域的高度bodyHeight總會是字體高度的整數倍,這樣就不會出現上述字截斷的問題了。
3 繪制文本
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for(int i=0; i<info_wrap1.length;i++) { graphics.drawString(info_wrap1[i],5, i * ft.getHeight()+head.menuHeight+margin, Graphics.TOP|Graphics.LEFT); } |
4 坐標變換
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graphics.clipRect(0, head.menuHeight+margin, width, bodyHeight); graphics.translate(0, dir*currentPageIndex*bodyHeight); |
文本繪制完成后,將坐標變換回來。
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graphics.translate( 0 , -dir*currentPageIndex*bodyHeight); |
5 繪制滾動條
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private void drawScrollBar() { int barHeight = height-head.menuHeight-menu.menuHeight; graphics.setColor(Color.menuFrame); graphics.fillRect(width-3, head.menuHeight, 2, barHeight); graphics.setColor(Color.selectBg); graphics.fillRect(width-4, head.menuHeight+(currentPageIndex)*barHeight/page, 4, barHeight/page); } |
6 事件處理
當檢測到按鍵事件后,進行翻頁操作。
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protected void keyPressed( int keyCode) { //System.out.println(keycode); switch (keyCode) { case KeyID.SOFT_RIGHT: { String flag = "0" ; Object [] args = {flag, "" }; controller.handleEvent(UIController.EventID.EVENT_MAIN_SCREEN,args); break ; } default : ; } keyCode = getGameAction(keyCode); //System.out.println(page); switch (keyCode) { case UP: { dir = -1; if (currentPageIndex>0) { currentPageIndex--; } else { //dir = 0; } show(); break ; } case DOWN: { dir = -1; if (currentPageIndex<page-1) { currentPageIndex++; } else { //dir = 0; } show(); break ; } } } |
本例方法能自適應的檢測屏幕的寬度和長度,依據字體的大小,對文本進行分頁,滾動顯示,實現效果如圖1所示:
圖 滾動顯示效果