主打純競技,無養成的街球端游《全民街籃》就要在12月29日開啟不刪檔公測了,隨著測試時間臨近,預約玩家越來越多,就在不久前,官方宣稱預約的玩家人數已經達到了100萬人,且截至發稿時,這一人數已經超過150萬,并仍逐步攀升。玩家們對游戲品質的肯定自然不用多說,但在手游當道的現在,《全民街籃》究竟還有什么魔力能讓這么多玩家為它著迷?
《全民街籃》由“街籃品類金牌制作人”趙勇碩操刀制作,用新穎的玩法設計和獨特風格的畫面技術,給玩家帶來最原汁原味的街籃游戲體驗。
在球場氛圍上,游戲將涂鴉、大熒幕等潮流的街頭藝術和嘻哈音樂這些街籃文化的標志性元素融會貫通,打造出了一個氛圍極佳、充滿活力的球場環境,你需要做的就是放下正規比賽場上的緊張,感受這種隨意的自由感,享受籃球文化的熱情。
雖然街籃的氛圍愜意,但這里的球員都是專業的。游戲中按照職業籃球比賽中的實際職責為原型進行設計,從得分后衛到籃板前鋒,每個角色都有著獨特的特色和技能,同一職位的不同球員也有著不同的擅長方向。這種細致入微的設計使得游戲中的球員們都擁有鮮明的個性和獨特的戰術價值,掂量自己的風格和團隊的空缺,是贏下比賽的關鍵選擇。
得益于游戲的卡通風格,《全民街籃》用了一種類似于MOBA游戲的思路來設計游戲中的球員。游戲中的角色就像MOBA中的,坦克、刺客、法師等定位一樣,專精于籃板、投射、運球等方面。
此外,球場上常見的各種技巧也都被做成了球員的技能,比如高個子大前鋒可以從各種姿勢蓋帽,敦實的中鋒擅長卡位,小前鋒有獨特的過人技巧等。通過這套系統,球員彼此之間,存在一種巧妙的克制關系和配合套路。這種用MOBA做籃球游戲的思路,新穎有趣,降低了上手門檻,也增加了游戲的樂趣。
說來也奇怪,籃球游戲作為“槍車球”三大傳統藝能之一,一直都處于一個獨特的地位。它們既不算是主流游戲市場的寵兒,但得益于籃球本身的普及與熱門,它也不能算是邊緣產品,玩家們的期待與喜好總是透著一種難以捉摸與微妙的觀望態度。
倘若你曾經也是一個籃球游戲的狂熱粉絲,你或許就能探查到這種微妙態度背后的原因——不公平的競技。
主流的籃球游戲基本可以分為寫實畫風和漫畫畫風兩個方向,這兩個方向的數值付費各有不同。
對于寫實風格的籃球游戲來說,起主要的收費模式集中在抽取球員卡上,在這種模式下,高稀有度的球員卡往往在數值上遠超低稀有度的卡片,從而引導玩家付費增強游戲體驗。
而在漫畫風格的籃球游戲中,球員就不只是在數值上存在差異,還有球員技能上。這類游戲中,擁有更多金錢的玩家可以購買更加強大的技能,直接在能力上產生壓倒性的優勢,同樣損害了游戲的公平性和整體體驗。
對比之下,《全民街籃》就在這方面做出了大膽的改變。各種技能與球員綁定,當玩家解鎖球員時,即可使用該球員的所有能力。這種設計摒棄了傳統籃球游戲中普遍存在的數值付費機制,付費僅能帶來外觀和花式上的差異,確保了游戲的公平性。在游戲中,所有的玩家都在同一起跑線上,勝利更多以來于技巧和團隊協作。
“公平競技”不只是嘴上說說,《全民街籃》用實際行動證明了,籃球游戲有著做公平競技的方法。玩家們熱烈的期待,也從側面證明了這種通過MOBA模式結構籃球賽場,將其融入游戲的思路,有希望能夠讓籃球游戲回歸真正的公平。
籃球愛好者,可能會幻想能夠翱翔球場戰斧劈扣;
游戲愛好者,可能會醉心于研究各種技能連招成為游戲大神;
甚至武術愛好者,可能會想來一套鯤拳↗↘↗↘;
這些,在《全民街籃》都能實現!
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