一直以來,籃球游戲作為“車槍球”領域的代表題材之一,卻不像其他游戲一樣炙手可熱,甚至稍許有些不上不下的感覺。
一方面,由于這項體育運動的全民性質和以NBA為代表的成熟商業聯賽體系,它擁有著相當廣泛的用戶基礎;而另一方面,由于該賽道產品一直以來采用“賣卡”“賣球員”的運營模式,使得用戶轉化率與留存率一直不甚理想,游戲熱度始終保持在一個不溫不火的水平。
而最近,聲名鵲起的《全民街籃》成為了這個賽道上的異類。
這款由“街籃品類金牌制作人”趙勇碩操刀制作的游戲,自官宣以來就摒棄了同類游戲一貫的“賣數值”玩法,轉而投身于純粹的玩法對抗,玩家們不用再被那些“鈔能力”所困擾,而完全專注于自己的操作與策略意識之上。截至目前,《全民街籃》已經收獲了一百五十萬預約的驕人成績。
在氪金體育游戲大行其道的現在,《全民街籃》究竟有何底氣,能拍著胸脯對所有玩家說“不賣數值”?
獨樹一幟的創新玩法實際上,制作組的底氣,來源于《全民街籃》獨一無二的基底玩法——而這,也是它相比其他所有籃球游戲最大的不同點。
《全民街籃》徹底推翻重演了過去的籃球游戲機制,并把“籃球”這個核心玩法和當下最流行的“MOBA”“戰術競技”做了全新結合。它將3v3的即使對抗玩法作為游戲的表現核心,并利用差異化、職業區分化的角色表現,試圖營造截然不同的游戲維度與策略空間。
游戲中有三個對應的位置:“得分手”“控球手”和“內線”,“得分手”就如同它的名字一樣,就是要不斷嘗試發起進攻并得分,是隊伍的主攻手;“控球手”則需要直面對方的得分手,并盡最大可能掌握球權;而“內線”作為隊內的基石,在搶籃板球方面有著不可替代的作用。
而在位置劃分之下,游戲還有對應的“角色”與“技能”機制。不同角色有著不同的技能,比如最近一百五十萬預約達成解鎖的“悟空”,就是一個在戰場上靈活突破、欺騙敵人的一把好手,他既能夠發動假裝上籃實為傳球的技能,又能在突破時突然急停跳投,主打的就是一個靈活多變。而其他角色亦是有各自的長處,有人擅長控制籃板、有人擅于搶攻、有人則更擅于和隊友打配合……
在玩法層面上,可以看到制作組的真誠,聽取玩家們的意見——真正讓街球游戲回歸游戲性。
不賣數值的真誠決心理解了游戲的基底玩法之后,你會理解制作組這份宣稱“不賣數值”的底氣從何而來。
這種近似于moba的玩法,是《全民街籃》不存在販賣數值與實力落差的土壤。在這里你看不到大殺四方的明星球員,也看不到氪金抽卡與繁瑣的角色養成命座——有的,只是一次解鎖之后“終生暢通”的免費試玩。
在一次購買之后,你所擁有的球員即是完全體,其他任何花里胡哨的皮膚、飾品等等,都不會對數值產生哪怕一分一毫的影響。拋棄數值養成,就等于是把游戲的盈利排在游戲本身樂趣之后,而moba元素的加入,則讓游戲本身的可玩性更上了一層樓。你需要思考的,唯有該如何用自己的操作與策略,去帶領隊伍走向勝利。
顯然,制作組深諳當今籃球賽道上產品之弊端,他們也深知,該怎樣用一款游戲的游戲性,去服務最廣大的玩家們。
——唯有真誠,是永遠的必殺技。
而當你熟悉這款游戲之后,你會發現,強者處處是驚喜。
比如游戲的美術方面。游戲在卡通風的基礎上,將美術風格做的“潮”味十足。不同于校園生活中那滿眼“麻袋式”校服的籃球場,也不同于正規商業聯賽上那高度職業化的籃球服。就如同籃球領域的《噴射戰士》一般,制作人將嘻哈元素和巧妙地融合在了一起。
在球場氛圍上,游戲將潮流藝術和嘻哈音樂這些街籃文化的標志性元素融會貫通,打造出了一個“潮”氣沖天、朝氣蓬勃的球場環境,你需要做的就是放下正規比賽場上的緊張,感受這種隨意的自由感,享受籃球文化的熱情。
——是的,這便是制作組所想,要做,就做到真實還原;要做,就要盡力去復現每個人心中,那酣暢淋漓的籃球夢。
結語在數值比拼大行其道的當下,《全民街籃》并沒有隨大流漂流,他們就像是該領域下的一股清流。從這款游戲的基底玩法以及一系列的改變中,你能看見他們壯士斷腕、開辟一條新賽道的決心。
而從之前測試的玩家反饋來說,他們顯然對這種新模式相當青睞,這使得《全民街籃》在還尚未正式上線時,就已經積累了不錯的口碑。而我們,也有更多理由期待,在12月29日《全民街籃》不刪檔測試正式上線時,會為業內帶來怎樣的新曙光。
籃球愛好者,可能會幻想能夠翱翔球場戰斧劈扣;
游戲愛好者,可能會醉心于研究各種技能連招成為游戲大神;
甚至武術愛好者,可能會想來一套鯤拳↗↘↗↘;
這些,在《全民街籃》都能實現!
距離不刪檔上線還剩2天!預下載已開啟,點擊官網即可第一時間體驗!
點擊此處跳轉游戲官網>>>