開篇
多線程是開發中必不可少的,往往我們需要多個任務并行,就需要多線程開發;就好比圖像檢測和圖像結果的處理,這就是一個可閉環的任務,用多線程是可以加速這個任務的;
線程的狀態
就緒態:線程能夠運行,正在等待處理機資源;
運行態:正在運行,可能有多個線程處于運行態;
阻塞態:線程由于等待某些條件而無法運行,例如IO、鎖、互斥量等;
終止態:線程從起始函數返回或被取消;
多線程的構建
有三種方式可以構建多線程,前提是都需要引入pthread.h這個頭文件;
1、函數;
2、仿函數;
3、Lambda表達式;
三者的本質都是在調用函數;
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// 函數方式 void fun(string s){ cout<< &s<<endl; cout<< "first thread programm" <<s<<endl; } int main(){ string s = "Hell world" ; thread th = thread (fun, s); th.join(); } |
上面代碼為最簡單線程的一個構造;
join函數是一個等待線程完成函數,主線程需要等待子線程運行結束才可以結束;還有一個detach的函數,會讓線程在后臺運行,需要等到程序退出才結束;
計算時間
計算時間在這里介紹兩種方式:
一、程序運行時間
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long n =0; clock_t start,finish; start= clock (); while (n<1000000000) n++; finish= clock (); printf ( "spend time %f s " , ( double )(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC); printf ( "spend time %f ms " , ( double )(finish-start)/1000); |
這種方式和系統時間無關,一般用來調試時打印時間;
二、chrono
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#include <chrono> //方式三 chrono std::chrono::system_clock::time_point Cstart = std::chrono::system_clock::now(); //系統時間 // std::chrono::steady_clock::time_point Cstart = std::chrono::steady_clock::now(); //穩定時間 long n =0 ; while (n<1000000000)n++; std::chrono::system_clock::time_point Cend = std::chrono::system_clock::now(); //系統時間 std::chrono::duration< float > spend_time = Cend-Cstart; cout<<spend_time.count()<<endl; |
這個方式用系統時間進行計算,在實際程序中用這個方式;
共享資源和互斥鎖
關于互斥鎖的概念,引用這篇博主的講解:文章
引入互斥鎖原因:當有兩個線程共享一塊資源時,容易造成沖突,也就是上個線程還沒結束就進行下個線程,舉個例子就是讀寫操作,添加互斥鎖可以很好的解決這個沖突問題;
互斥鎖是個簡單的加鎖方法,互斥鎖只有兩種狀態:上鎖(lock)和解鎖(unlock);
互斥鎖特點:
1、原子性:把一個互斥量鎖定為一個原子操作,這意味著如果一個線程鎖定了一個互斥量,沒有其他線程在同一時間可以成功鎖定這個互斥量;
2、唯一性:如果一個線程鎖定了一個互斥量,在它解除鎖定之前,沒有其他線程可以鎖定這個互斥量;
3、非繁忙等待:如果一個線程已經鎖定了一個互斥量,第二個線程又試圖去鎖定這個互斥量,則第二個線程將被掛起(不占用任何cpu資源),直到第一個線程解除對這個互斥量的鎖定為止,第二個線程則被喚醒并繼續執行,同時鎖定這個互斥量。
互斥鎖的使用:
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mutex mtx; //創建互斥鎖對象 mtx.lock(); g_pcm_elapseds.push_back(std::make_pair(pcm_data, elapsed)); // 執行語句 mtx.unlock(); |
condition_variable
condition_variable條件變量可以阻塞(wait)調用的線程直到使用(notify_one或notify_all)通知恢復為止
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std::mutex mtx; std::condition_variable cv; bool ready = false ; void print_thread_id( int id){ std::unique_lock<std::mutex> lck(mtx); cv.wait(lck,[]{ return ready;}); std::cout<< "thread" <<id <<endl; } void go(){ std::unique_lock<std::mutex> lck(mtx); ready = true ; cv.notify_all(); // 喚醒所有線程 }; int main(){ std:: thread threads[10]; for ( int i=0;i<10;i++){ threads[i] = std:: thread (print_thread_id,i); } std::cout<< " thread read all done" <<endl; go(); for (auto &th:threads) th.join(); return 0; } |
線程池
作用:每一個任務都起一個線程,這樣的效率是不高的,起一個線程池,哪個線程空閑就來處理任務,這樣的結構高效;
實現思想:管理一個任務隊列,一個線程隊列,然后每次取一個任務隊列分配給一個線程去做,循環反復;
這里參考一個Github:地址
其中的ThreadPool.h頭文件寫的很好,可以直接使用;
總結
線程這部分涉及的知識點比較多,實現起來細節也多。本篇先對其中的概念部分進行總結,實戰代碼部分可參考我提供的文章進行學習。后續有精力會更新在線程的實戰,想要掌握線程還是需要從實戰中學習。
到此這篇關于C++學習之線程詳解的文章就介紹到這了,更多相關C++ 線程內容請搜索服務器之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持服務器之家!
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_40620310/article/details/121834841