前言:
C++有個最大的特點,那便是編譯型語言,相比于Python這種解釋型語言,C++在編譯階段就進行了許多處理,在執行階段便具有高效性,本篇主要講解C++中的編譯與鏈接;
一、編譯與鏈接模型
1、一開始的C++是一個簡單的加工模型,如下圖所示:
這樣會存在一些問題:
- 無法處理大型程序
- 加工耗時較長
- 即使少量修改,也需要全部重新加工
2、為了解決以上問題,引入了分塊處理的方式:
編譯鏈接模型的好處:
- 編譯耗資源但一次處理輸入較少
- 鏈接輸入較多但處理速度快
- 便于程序修改(只需修改一部分)
在引入分塊處理后,出現了一些常見概念:
①定義與聲明:一個變量在只需在一個文件中定義,其他文件可通過聲明該變量;
②頭文件與源文件:由于聲明的變量、函數過多,可將聲明放在頭文件中,在源文件中引用頭文件加載這些聲明;
③翻譯單元:源文件 + 相關頭文件(直接/間接)- 應忽略的預處理語句(宏定義不符合條件的);
二、編譯與鏈接流程
下面通過一個實際例子,講解程序如何從cpp一步步到可執行文件的;
下圖為一個整體流程圖:
1、預處理階段:將cpp或c的源程序進行處理(頭文件展開等),轉換成以i結尾的翻譯單元文件
g++ -E ./main.cpp -o ./main.i
2、編譯階段:生成編譯后以s為后綴的匯編代碼文件
g++ main.i -S -o main.s
3、匯編階段:將匯編代碼進行匯編生成以o為后綴目標文件
4、鏈接階段:合并多個目標文件,關聯聲明與定義,生成可執行程序
以上為系統內部具體的實現操作,我們在實際運行中可以通過一行命令實現編譯鏈接:
g++ ./main.cpp -o ./main
注意點:在用IDE編譯程序時,往往會有兩種模式:Debug和Release,Debug在開發中使用,優化較少,Release在最終程序編譯使用,優化較多;
三、總結
- C++的編譯與鏈接過程是復雜的,預處理、編譯與鏈接都可能出錯,要細心排除;
- 編譯可能產生警告、錯誤,都要重視;
- 我個人的感受,會遇到一些很奇怪的坑,不管從環境還是依賴庫,這就需要有耐心不斷嘗試,并且總結經驗;
到此這篇關于C++中的編譯與鏈接的文章就介紹到這了,更多相關C++ 編譯與鏈接內容請搜索服務器之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持服務器之家!
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