前言
最近在準備面試。復習了一些react的知識點,特此總結。
開始
React 生命周期
react 16以前的生命周期是這樣的
組件在首次渲染時會被實例化,然后調用實例上面的componentWillMount,render和componentDidMount函數。組件在更新渲染時可以調用componentWillReceiveProps,shouldComponentUpdate,componentWillUpdate,render和componentDidUpdate函數。組件在卸載時可以調用componentWillUnmount函數。
借圖:
從 React v16.3 開始,React 建議使用getDerivedStateFromProps和getSnapshotBeforeUpdate兩個生命周期函數替代 componentWillMount,componentWillReceiveProps和componentWillUpdate三個生命周期函數。這里需要注意的是 新增的兩個生命周期 函數和原有的三個生命周期函數必須分開使用,不能混合使用
目前的生命周期(借圖):
componentWillMount存在的問題
有人認為在componentWillMount中可以提前進行異步請求,避免白屏。但是react在調用render渲染頁面的時候,render并不會等待異步請求結束,再獲取數據渲染。這么寫是有潛在隱患的。
而在react fiber之后 可能在一次渲染中多次調用。原因是:react fiber技術使用增量渲染來解決掉幀的問題,通過requestIdleCallback調度執行每個任務單元,可以中斷和恢復,生命周期一旦中斷,恢復之后會重新跑一次之前的生命周期
新的生命周期
static getDerivedStateFromProps
- 觸發時間(v16.4修正):組件每次被rerender的時候,包括在組件構建之后(render之前最后執行),每次獲取新的props或state之后。在v16.3版本時,組件state的更新不會觸發該生命周期
- 每次接收新的props之后都會返回一個對象作為新的state,返回null則說明不需要更新state
- 配合componentDidUpdate,可以覆蓋componentWillReceiveProps的所有用法
getSnapshotBeforeUpdate
觸發時間: update發生的時候,在render之后,在組件dom渲染之前。
返回一個值,作為componentDidUpdate的第三個參數。
配合componentDidUpdate, 可以覆蓋componentWillUpdate的所有用法。
React Fiber
由于React渲染/更新過程一旦開始無法中斷,持續占用主線程,主線程忙于執行JS,無暇他顧(布局、動畫),造成掉幀、延遲響應(甚至無響應)等不佳體驗。fiber應運而生。
Fiber 是對react reconciler(調和) 核心算法的重構。關鍵特性如下:
- 增量渲染(把渲染任務拆分成塊,勻到多幀)
- 更新時能夠暫停,終止,復用渲染任務
- 給不同類型的更新賦予優先級
- 并發方面新的基礎能力
增量渲染用來解決掉幀的問題,渲染任務拆分之后,每次只做一小段,做完一段就把時間控制權交還給主線程,而不像之前長時間占用。
Fiber tree
- Fiber之前的reconciler(被稱為Stack reconciler)自頂向下的遞歸mount/update,無法中斷(持續占用主線程),這樣主線程上的布局、動畫等周期性任務以及交互響應就無法立即得到處理,影響體驗。
- Fiber解決這個問題的思路是把渲染/更新過程(遞歸diff)拆分成一系列小任務,每次檢查樹上的一小部分,做完看是否還有時間繼續下一個任務,有的話繼續,沒有的話把自己掛起,主線程不忙的時候再繼續。
fiber樹其實是一個單鏈表結構,child指向第一個子節點,return指向父節點,sibling指向下個兄弟節點。結構如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
// fiber tree節點結構 { stateNode, child, return , sibling, ... } |
Fiber reconciler
reconcile過程分為2個階段:
1.(可中斷)render/reconciliation 通過構造workInProgress tree得出change
2.(不可中斷)commit 應用這些DOM change(更新DOM樹、調用組件生命周期函數以及更新ref等內部狀態)
構建workInProgress tree的過程就是diff的過程,通過requestIdleCallback來調度執行一組任務,每完成一個任務后回來看看有沒有插隊的(更緊急的),每完成一組任務,把時間控制權交還給主線程,直到下一次requestIdleCallback回調再繼續構建workInProgress tree
生命周期也被分成了兩個階段:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
// 第1階段 render/reconciliation componentWillMount componentWillReceiveProps shouldComponentUpdate componentWillUpdate // 第2階段 commit componentDidMount componentDidUpdate componentWillUnmount |
第1階段的生命周期函數可能會被多次調用,默認以low優先級執行,被高優先級任務打斷的話,稍后重新執行。
fiber tree與workInProgress tree
雙緩沖技術:指的是workInProgress tree構造完畢,得到的就是新的fiber tree,然后把current指針指向workInProgress tree,由于fiber與workInProgress互相持有引用,舊fiber就作為新fiber更新的預留空間,達到復用fiber實例的目的。
每個fiber上都有個alternate屬性,也指向一個fiber,創建workInProgress節點時優先取alternate,沒有的話就創建一個
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
let workInProgress = current.alternate; if (workInProgress === null ) { //... workInProgress.alternate = current; current.alternate = workInProgress; } else { // We already have an alternate. // Reset the effect tag. workInProgress.effectTag = NoEffect; // The effect list is no longer valid. workInProgress.nextEffect = null ; workInProgress.firstEffect = null ; workInProgress.lastEffect = null ; } |
這么做的好處:
- 能夠復用內部對象(fiber)
- 節省內存分配、GC的時間開銷
fiber 中斷 恢復
中斷:檢查當前正在處理的工作單元,保存當前成果(firstEffect, lastEffect),修改tag標記一下,迅速收尾并再開一個requestIdleCallback,下次有機會再做
斷點恢復:下次再處理到該工作單元時,看tag是被打斷的任務,接著做未完成的部分或者重做
P.S.無論是時間用盡“自然”中斷,還是被高優任務粗暴打斷,對中斷機制來說都一樣。
React setState
在代碼中調用setState函數之后,React 會將傳入的參數對象與組件當前的狀態合并,然后觸發所謂的調和過程(Reconciliation)。經過調和過程,React 會以相對高效的方式根據新的狀態構建 React 元素樹并且著手重新渲染整個UI界面。在 React 得到元素樹之后,React 會自動計算出新的樹與老樹的節點差異,然后根據差異對界面進行最小化重渲染。在差異計算算法中,React 能夠相對精確地知道哪些位置發生了改變以及應該如何改變,這就保證了按需更新,而不是全部重新渲染。
setState調用時有時是同步的(settimeout,自定義dom事件),有時是異步的(普通調用)
React 事件機制
React事件是通過事件代理,在最外層的 document上對事件進行統一分發,并沒有綁定在真實的 Dom節點上。 而且react內部對原生的Event對象進行了包裹處理。具有與瀏覽器原生事件相同的接口,包括 stopPropagation() 和 preventDefault()。
以上就是react基礎知識總結的詳細內容,更多關于react基礎知識的資料請關注服務器之家其它相關文章!
原文鏈接:https://juejin.cn/post/6953926016083427335