今天有小伙伴問我一個(gè)問題,在image控件用鼠標(biāo)拖拽出矩形,本文告訴大家如何使用鼠標(biāo)畫出矩形
做出來的效果先請大家看一下
最簡單的方法是在 down 的時(shí)候記錄按下的點(diǎn),在 移動(dòng)的時(shí)候重新計(jì)算所在的寬度
先在界面使用一個(gè)圖片和一個(gè)矩形
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< grid x:name = "grid" > < image source = "tim截圖20180811150831.png" ></ image > < textblock horizontalalignment = "center" verticalalignment = "center" >歡迎訪問我博客 http://lindexi.oschina.io </ textblock > < rectangle x:name = "rectangle" strokethickness = "2" stroke = "black" horizontalalignment = "left" verticalalignment = "top" ></ rectangle > </ grid > |
需要注意,圖片的位置需要修改為自己需要的圖片
這里的 rectangle
需要做一些設(shè)置,主要 horizontalalignment
和 verticalalignment
必須設(shè)置為左上角
現(xiàn)在打開 cs 代碼,在按下和移動(dòng)修改矩形
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mousedown += mainwindow_mousedown; mousemove += mainwindow_mousemove; mouseup += mainwindow_mouseup; |
需要兩個(gè)字段來記錄當(dāng)前是否按下和第一次按下所在的坐標(biāo)
剛才給 grid
的命名就是為了拿到相對 grid 的坐標(biāo)
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private void mainwindow_mousedown( object sender, mousebuttoneventargs e) { _started = true ; _downpoint = e.getposition(grid); } private bool _started; private point _downpoint; |
在鼠標(biāo)按下時(shí)拿到按下的坐標(biāo),通過這個(gè)坐標(biāo)就可以計(jì)算出矩形所在的位置
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private void mainwindow_mouseup( object sender, mousebuttoneventargs e) { _started = false ; } private void mainwindow_mousemove( object sender, mouseeventargs e) { if (_started) { var point = e.getposition(grid); var rect = new rect(_downpoint, point); rectangle.margin = new thickness(rect.left, rect.top, 0, 0); rectangle.width = rect.width; rectangle.height = rect.height; } } |
代碼就是這么簡單,通過修改 margin
的方法修改矩形
如果對于高手,我建議使用 rendertransform
的方式而不是使用 margin
這里使用這個(gè)方法只是看起來簡單
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持服務(wù)器之家。
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