前言
在我們要使用一個對象時,就必須通過類來實例化對象,也就是需要new一個對象。在new的過程是非常復雜的,要經過讀文件->解析文本->創建對象->給屬性設值等過程。而引入工廠模式,就是將創建類的這個步驟又工廠來幫我們完成,我們只需要去使用工廠里創建好的類即可。在使用工廠時,我們需要讓工廠知道我們想要的一個對象,所以我們可以通過傳參的方式去告訴工廠我們的需求
定義思想:在簡單工廠模式中,可以根據參數的不同返回不同類的實例。簡單工廠模式專門定義一個類來負責創建其他類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類
優點:
- 實現了客戶端和具體實現類的解耦
- 客戶端免除了直接創建產品對象的責任,而僅僅“消費”產品產品
- 客戶端無需知道所創建的具體產品類的類名,只需要知道具體產品類所對應的參數即可
缺點:
- 想要增加新的產品類時需要修改源代碼,不符合開閉原則
- 工廠類中集中了所有產品類的創建邏輯,如果這個類發生了問題。整個系統都要受到影響
適用場景:
- 工廠類負責創建的對象比較少
- 客戶端只知道傳入工廠類的參數,對于如何創建對象不關心:
由于簡單工廠模式不符合開閉原則,所以大佬將該模式從24種設計模式中移除
代碼實現(手機產品)
首先創建一個抽象手機類,指定具體產品手機必須具有指定功能,也就是產品類必須要重寫該類中的方法
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//抽象手機 class AbstractPhone { public : virtual void ShowName() = 0; }; |
具體產品的手機繼承抽象手機類并對其方法進行重寫
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//華為 class Huawei : public AbstractPhone { public : virtual void ShowName() { cout << "Huawe Phone" << endl; } }; //小米 class Xiaomi : public AbstractPhone { public : virtual void ShowName() { cout << "Xiaomi Phone" << endl; } }; //蘋果 class Apple : public AbstractPhone { public : virtual void ShowName() { cout << "Apple Phone" << endl; } }; |
通過傳入的參數來確定需要生成哪種手機
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//手機工廠 class PhoneFactory { public : static AbstractPhone* CreatePhone(string name) { if (name == "huawei" ) //...生產細節 return new Huawei; else if (name == "xiaomi" ) //...生產細節 return new Xiaomi; else if (name == "apple" ) //...生產細節 return new Apple; else return nullptr; } }; |
測試:
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void test() { //創建工廠 PhoneFactory* factor = new PhoneFactory; //創建手機 AbstractPhone* phone; //指定工廠需要創建的手機 phone = factor->CreatePhone( "huawei" ); phone->ShowName(); delete phone; phone = factor->CreatePhone( "xiaomi" ); phone->ShowName(); delete phone; phone = factor->CreatePhone( "apple" ); phone->ShowName(); delete phone; delete factor; } |
運行截圖:
總結
到此這篇關于C++設計模式之簡單工廠模式的文章就介紹到這了,更多相關C++簡單工廠模式內容請搜索服務器之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持服務器之家!
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