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服務器之家 - 編程語言 - C# - C#基于UDP實現的P2P語音聊天工具

C#基于UDP實現的P2P語音聊天工具

2021-10-27 11:46C#教程網 C#

這篇文章主要是一個應用,使用udp傳送語音和文本等信息。在這個系統中沒有服務端和客戶端,相互通訊都是直接相互聯系的,能夠很好的實現效果。

語音獲取

要想發送語音信息,首先得獲取語音,這里有幾種方法,一種是使用directx的directxsound來錄音,我為了簡便使用一個開源的插件naudio來實現語音錄取。 在項目中引用naudio.dll

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//------------------錄音相關-----------------------------
    private iwavein wavein;
    private wavefilewriter writer;
 
    private void loadwasapidevicescombo()
    {
      var deviceenum = new mmdeviceenumerator();
      var devices = deviceenum.enumerateaudioendpoints(dataflow.capture, devicestate.active).tolist();
      combobox1.datasource = devices;
      combobox1.displaymember = "friendlyname";
    }
    private void createwaveindevice()
    {
 
      wavein = new wavein();
      wavein.waveformat = new waveformat(8000, 1);
      wavein.dataavailable += ondataavailable;
      wavein.recordingstopped += onrecordingstopped;
    }
    void ondataavailable(object sender, waveineventargs e)
    {
      if (this.invokerequired)
      {
        this.begininvoke(new eventhandler<waveineventargs>(ondataavailable), sender, e);
      }
      else
      {
        writer.write(e.buffer, 0, e.bytesrecorded);
        int secondsrecorded = (int)(writer.length / writer.waveformat.averagebytespersecond);
        if (secondsrecorded >= 10)//最大10s
        {
          stoprecord();
        }
        else
        {
          l_sound.text = secondsrecorded + " s";
        }
      }
    }
    void onrecordingstopped(object sender, stoppedeventargs e)
    {
      if (invokerequired)
      {
        begininvoke(new eventhandler<stoppedeventargs>(onrecordingstopped), sender, e);
      }
      else
      {
        finalizewavefile();
      }
    }
    void stoprecord()
    {
      allchangebtn(btn_luyin, true);
      allchangebtn(btn_stop, false);
      allchangebtn(btn_sendsound, true);
      allchangebtn(btn_play, true);
 
      //btn_luyin.enabled = true;
      //btn_stop.enabled = false;
      //btn_sendsound.enabled = true;
      //btn_play.enabled = true;
      if (wavein != null)
        wavein.stoprecording();
      //cleanup();
    }
 private void cleanup()
    {
      if (wavein != null)
      {
        wavein.dispose();
        wavein = null;
      }
      finalizewavefile();
    }
    private void finalizewavefile()
    {
      if (writer != null)
      {
        writer.dispose();
        writer = null;
      }
    }
  //開始錄音
    private void btn_luyin_click(object sender, eventargs e)
    {
      btn_stop.enabled = true;
      btn_luyin.enabled = false;
      if (wavein == null)
      {
        createwaveindevice();
      }
      if (file.exists(soundfile))
      {
        file.delete(soundfile);
      }
 
      writer = new wavefilewriter(soundfile, wavein.waveformat);
      wavein.startrecording();
    }

上面的代碼實現了錄音,并且寫入文件p2psound_a.wav

C#基于UDP實現的P2P語音聊天工具

語音發送

獲取到語音后我們要把語音發送出去

當我們錄好音后點擊發送,這部分相關代碼是

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msgtranslator tran = null;
ublic form1()
    {
      initializecomponent();
      loadwasapidevicescombo();//顯示音頻設備
 
      config cfg = seiclient.getdefaultconfig();
      cfg.port = 7777;
      udpthread udp = new udpthread(cfg);
      tran = new msgtranslator(udp, cfg);
      tran.messagereceived += tran_messagereceived;
      tran.debuged += new eventhandler<debugeventargs>(tran_debuged);
    }
 private void btn_sendsound_click(object sender, eventargs e)
    {
      if (t_ip.text == "")
      {
        messagebox.show("請輸入ip");
        return;
      }
      if (t_port.text == "")
      {
        messagebox.show("請輸入端口號");
        return;
      }
      string ip = t_ip.text;
      int port = int.parse(t_port.text);
      string nick = t_nick.text;
      string msg = "語音消息";
 
      ipendpoint remote = new ipendpoint(ipaddress.parse(ip), port);
      msg m = new msg(remote, "zz", nick, commands.sendmsg, msg, "come from a");
      m.isrequirereceive = true;
      m.extendmessagebytes = filecontent(soundfile);
      m.packageno = msg.getrandomnumber();
      m.type = consts.message_binary;
      tran.send(m);
    }
 private byte[] filecontent(string filename)
    {
      filestream fs = new filestream(filename, filemode.open, fileaccess.read);
      try
      {
        byte[] buffur = new byte[fs.length];
        fs.read(buffur, 0, (int)fs.length);
 
        return buffur;
      }
      catch (exception ex)
      {
        return null;
      }
      finally
      {
        if (fs != null)
        {
 
          //關閉資源
          fs.close();
        }
      }
    }

如此一來我們就把產生的語音文件發送出去了

語音的接收與播放

其實語音的接收和文本消息的接收沒有什么不同,只不過語音發送的時候是以二進制發送的,因此我們在收到語音后 就應該寫入到一個文件里面去,接收完成后,播放這段語音就行了。

下面這段代碼主要是把收到的數據保存到文件中去,這個函數式我的netframe里收到消息時所觸發的事件,在文章前面提過的那篇文章里

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void tran_messagereceived(object sender, messageeventargs e)
    {
      msg msg = e.msg;
 
      if (msg.type == consts.message_binary)
      {
        string m = msg.type + "->" + msg.username + "發來二進制消息!";
        addservermessage(m);
        if (file.exists(recive_soundfile))
        {
          file.delete(recive_soundfile);
        }
        filestream fs = new filestream(recive_soundfile, filemode.create, fileaccess.write);
        fs.write(msg.extendmessagebytes, 0, msg.extendmessagebytes.length);
        fs.close();
        //play_sound(recive_soundfile);
        changebtn(true);
 
      }
      else
      {
        string m = msg.type + "->" + msg.username + "說:" + msg.normalmsg;
        addservermessage(m);
      }
    }

收到語音消息后,我們要進行播放,播放時仍然用剛才那個插件播放

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//--------播放部分----------
    private iwaveplayer waveplayer;
    private wavestream reader;
 
    public void play_sound(string filename)
    {
      if (waveplayer != null)
      {
        waveplayer.dispose();
        waveplayer = null;
      }
      if (reader != null)
      {
        reader.dispose();
      }
      reader = new mediafoundationreader(filename, new mediafoundationreader.mediafoundationreadersettings() { singlereaderobject = true });
 
      if (waveplayer == null)
      {
 
        waveplayer = new waveout();
        waveplayer.playbackstopped += waveplayeronplaybackstopped;
        waveplayer.init(reader);
      }
      waveplayer.play();
    }
    private void waveplayeronplaybackstopped(object sender, stoppedeventargs stoppedeventargs)
    {
      if (stoppedeventargs.exception != null)
      {
        messagebox.show(stoppedeventargs.exception.message);
      }
      if (waveplayer != null)
      {
        waveplayer.stop();
      }
      btn_luyin.enabled = true;
    }private void btn_play_click(object sender, eventargs e)
    {
      btn_luyin.enabled = false;
      play_sound(soundfile);
    }

C#基于UDP實現的P2P語音聊天工具

C#基于UDP實現的P2P語音聊天工具

在上面演示了接收和發送一段語音消息的界面

技術總結

主要用到的技術就是udp和naudio的錄音和播放功能

希望這篇文章能夠給大家提供一個思路,幫助大家實現p2p語音聊天工具。

延伸 · 閱讀

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