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服務器之家 - 編程語言 - C/C++ - 關于UDP服務器客戶端編程流程介紹

關于UDP服務器客戶端編程流程介紹

2022-03-09 14:28悲傷土豆拌飯 C/C++

大家好,本篇文章主要講的是關于UDP服務器客戶端編程流程介紹,感興趣的同學趕快來看看吧,對你有幫助的話記得收藏

UDP編程流程

UDP提供的是無連接、不可靠的、數據報服務

關于UDP服務器客戶端編程流程介紹

UDP是盡最大能力進行傳輸,但是并不能保證可靠性,TCP的可靠性是因為一系列的機制保證可靠性,UDP丟包并不會重發,兩種協議并沒有優略之分,要區分不同的場景來區分,比如:進行文件傳輸,不能有數據丟失,TCP協議就更合

適,而進行實時視頻通話,UDP會根據恒定的速率進行發送,這樣的情況容許部分數據的丟失去追求更好的實時性,所以UDP更合適

流程:首先服務端與客戶端都需要套接字的創建socket()(UDP并沒有嚴格意義上的服務端與客戶端),然后服務端需要確定ip與端口bind(),等待接收接收數據recvfrom()(會記錄對方的ip和端口),在這里我們并沒有跟某個客戶端進行連接,只是接收發送過來的數據,客戶端發送數據sendto()(需要指定ip與端口),因為UDP并不像TCP建立連接,通過文件描述符來識別客戶端,只能通過發送與接收時識別ip與端口的方式來區分不同的數據,收發結束關閉套接字close()

 

UDP服務端代碼實現

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>

int main()
{
	//創建套接字
	//參數:
	//AF_INET ipv4
	//SOCK_DGRAM UDP使用的數據報服務類型 (SOCK_STREAM 流式套接字TCP使用的服務類型
	//標志位 一般給 0
	int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	assert(sockfd != -1);

	//創建套接字地址結構
	struct sockaddr_in saddr,caddr;
	memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
	saddr.sin_family = AF_INET;
	saddr.sin_port = htons(6000);
	saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

	//命名套接字
	int res = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
	assert(res != -1);

	while(1)
	{
		int len = sizeof(caddr);//這里專門存放在len中,是因為在recvfrom的時候接收一個指針
		char buff[128] = {0};

		//接受數據
		//參數:
		//服務端套接字
		//存放數據
		//存放大小
		//標志位 一般給0
		//存放客戶端地址信息(ip與端口)
		//caddr的大小
		recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&caddr,&len);
		printf("buff=%s\n",buff);

		//發送數據
		//參數:
		//服務端套接字
		//發送的數據
		//發送數據大小
		//標志位 一般給0
		//發送目標的地址信息
		//地址信息的大小
		sendto(sockfd,"ok",2,0,(struct sockaddr*)&caddr,sizeof(caddr));
	}
	//關閉套接字
	close(sockfd);
}

 

UDP客戶端代碼實現

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>

int main()
{
	int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	assert(sockfd != -1);

	//只需要指定服務器的ip與端口,客戶端自己的ip與端口由系統自動指定
	struct sockaddr_in saddr;
	memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
	saddr.sin_family = AF_INET;
	saddr.sin_port = htons(6000);
	saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

	while(1)
	{
		char buff[128] = {0};
		printf("input:\n");
		fgets(buff,128,stdin);

		if(strncmp(buff,"end",3) == 0)
		{
			break;
		}

		sendto(sockfd,buff,strlen(buff),0,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
		memset(buff,0,128);
		int len = sizeof(saddr);
		recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&saddr,&len);
		//占用了saddr存放獲取對方的ip與端口,實際上并沒有改變都是一樣的
		printf("buff=%s\n",buff);
	}
	close(sockfd);
}

 

UDP服務端客戶端代碼詳解

執行服務端與客戶端的代碼

關于UDP服務器客戶端編程流程介紹

當我們打開多個窗口,啟動多個客戶端向服務端發送數據

關于UDP服務器客戶端編程流程介紹

UDP服務端的接收只是根據是否有數據發送過來,只要有發送過來的數據就進行接收,并不進行連接,即使將服務端關閉重新開啟,使用原本的客戶端依舊可以進行發送數據,因為他們本身之間并不存在相互的連接

關于UDP服務器客戶端編程流程介紹

假如將,服務端進行關閉不重啟,客戶端發送依舊發送出去sendto()不阻塞,但是會阻塞在recvfrom()這一步,簡單的說就是服務器只管接收數據或者向發送方發送數據,無論是誰都可以向其發送數據且無需任何連接

如果我們將服務端代碼進行修改

關于UDP服務器客戶端編程流程介紹

我們再通過客戶端向服務端發送數據

關于UDP服務器客戶端編程流程介紹

使用UDP協議的時候,當數據傳輸過來我們將數據包拆開只讀取設定大小的數據,其余就會丟掉,繼而丟失

關于UDP服務器客戶端編程流程介紹

每次發送都是一個獨立的數據包,因為每次的發送可能目的地址都不相同,對于TCP是可以將多次的數據合并進行發送的,因為在同一描述符同一連接內發送對象只有連接的另一方

到此這篇關于關于UDP服務器客戶端編程流程介紹的文章就介紹到這了,更多相關UDP客戶端編程程流內容請搜索服務器之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持服務器之家!

原文鏈接:https://blog.csdn.net/XXXTENTAC1ON/article/details/121730489

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