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STL中的容器按存儲(chǔ)方式分為兩類,一類是按以數(shù)組形式存儲(chǔ)的容器(如:vector 、deque);另一類是以不連續(xù)的節(jié)點(diǎn)形式存儲(chǔ)的容器(如:list、set、map)。在使用erase方法來(lái)刪除元素時(shí),需要注意一些問(wèn)題。
1.list,set,map容器
在使用 list、set 或 map遍歷刪除某些元素時(shí)可以這樣使用:
1.1 正確寫(xiě)法1
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std::list< int > List; std::list< int >::iterator itList; for( itList = List.begin(); itList != List.end(); ) { if( WillDelete( *itList) ) { itList = List.erase( itList); } else itList++; } |
1.2 正確寫(xiě)法2
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std::list< int > List; std::list< int >::iterator itList; for( itList = List.begin(); itList != List.end(); ) { if( WillDelete( *itList) ) { List.erase( itList++); } else itList++; } |
1.3 錯(cuò)誤寫(xiě)法1
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std::list< int > List; std::list< int >::iterator itList; for( itList = List.begin(); itList != List.end(); itList++) { if( WillDelete( *itList) ) { List.erase( itList); } } |
1.4 錯(cuò)誤寫(xiě)法2
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std::list< int > List; std::list< int >::iterator itList; for( itList = List.begin(); itList != List.end(); ) { if( WillDelete( *itList) ) { itList = List.erase( ++itList); } else itList++; } |
1.5 分析
正確使用方法1:通過(guò)erase方法的返回值來(lái)獲取下一個(gè)元素的位置
正確使用方法2:在調(diào)用erase方法之前先使用 “++”來(lái)獲取下一個(gè)元素的位置
錯(cuò)誤使用方法1:在調(diào)用erase方法之后使用“++”來(lái)獲取下一個(gè)元素的位置,由于在調(diào)用erase方法以后,該元素的位置已經(jīng)
被刪除,如果在根據(jù)這個(gè)舊的位置來(lái)獲取下一個(gè)位置,則會(huì)出現(xiàn)異常。
錯(cuò)誤使用方法2:同上。
2. vector,deque容器
在使用 vector、deque遍歷刪除元素時(shí),也可以通過(guò)erase的返回值來(lái)獲取下一個(gè)元素的位置:
2.1 正確寫(xiě)法
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std::vector< int > Vec; std::vector< int >::iterator itVec; for( itVec = Vec.begin(); itVec != Vec.end(); ) { if( WillDelete( *itVec) ) { itVec = Vec.erase( itVec); } else itList++; } |
2.2 注意
注意:vector、deque 不能像上面的“正確使用方法2”的辦法來(lái)遍歷刪除。原因請(qǐng)參考Effective STL條款9。摘錄到下面:
1) 對(duì)于關(guān)聯(lián)容器(如map, set, multimap,multiset),刪除當(dāng)前的iterator,僅僅會(huì)使當(dāng)前的iterator失效,只要在erase時(shí),遞增當(dāng)前iterator即可。這是因?yàn)閙ap之類的容器,使用了紅黑樹(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),插入、刪除一個(gè)結(jié)點(diǎn)不會(huì)對(duì)其他結(jié)點(diǎn)造成影響。
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for (iter = cont.begin(); it != cont.end();) { (*iter)->doSomething(); if (shouldDelete(*iter)) cont.erase(iter++); else ++iter; } |
因?yàn)閕ter傳給erase方法的是一個(gè)副本,iter++會(huì)指向下一個(gè)元素。
2) 對(duì)于序列式容器(如vector,deque),刪除當(dāng)前的iterator會(huì)使后面所有元素的iterator都失效。這是因?yàn)関etor,deque使用了連續(xù)分配的內(nèi)存,刪除一個(gè)元素導(dǎo)致后面所有的元素會(huì)向前移動(dòng)一個(gè)位置。還好erase方法可以返回下一個(gè)有效的iterator。
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for (iter = cont.begin(); iter != cont.end();) { (*it)->doSomething(); if (shouldDelete(*iter)) iter = cont.erase(iter); else ++iter; } |
3)對(duì)于list來(lái)說(shuō),它使用了不連續(xù)分配的內(nèi)存,并且它的erase方法也會(huì)返回下一個(gè)有效的iterator,因此上面兩種方法都可以使用。
3.迭代器失效的情況
3.1 vector
內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):數(shù)組。
隨機(jī)訪問(wèn)每個(gè)元素,所需要的時(shí)間為常量。
在末尾增加或刪除元素所需時(shí)間與元素?cái)?shù)目無(wú)關(guān),在中間或開(kāi)頭增加或刪除元素所需時(shí)間隨元素?cái)?shù)目呈線性變化。
可動(dòng)態(tài)增加或減少元素,內(nèi)存管理自動(dòng)完成,但程序員可以使用reserve()成員函數(shù)來(lái)管理內(nèi)存。
vector的迭代器在內(nèi)存重新分配時(shí)將失效(它所指向的元素在該操作的前后不再相同)。當(dāng)把超過(guò)capacity()-size()個(gè)元素插入vector中時(shí),內(nèi)存會(huì)重新分配,所有的迭代器都將失效;否則,指向當(dāng)前元素以后的任何元素的迭代器都將失效。當(dāng)刪除元素時(shí),指向被刪除元素以后的任何元素的迭代器都將失效。
3.2 deque
內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):數(shù)組。
隨機(jī)訪問(wèn)每個(gè)元素,所需要的時(shí)間為常量。
在開(kāi)頭和末尾增加元素所需時(shí)間與元素?cái)?shù)目無(wú)關(guān),在中間增加或刪除元素所需時(shí)間隨元素?cái)?shù)目呈線性變化。
可動(dòng)態(tài)增加或減少元素,內(nèi)存管理自動(dòng)完成,不提供用于內(nèi)存管理的成員函數(shù)。
增加任何元素都將使deque的迭代器失效。在deque的中間刪除元素將使迭代器失效。在deque的頭或尾刪除元素時(shí),只有指向該元素的迭代器失效。
3.3 list
內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):雙向環(huán)狀鏈表。
不能隨機(jī)訪問(wèn)一個(gè)元素。
可雙向遍歷。
在開(kāi)頭、末尾和中間任何地方增加或刪除元素所需時(shí)間都為常量。
可動(dòng)態(tài)增加或減少元素,內(nèi)存管理自動(dòng)完成。
增加任何元素都不會(huì)使迭代器失效。刪除元素時(shí),除了指向當(dāng)前被刪除元素的迭代器外,其它迭代器都不會(huì)失效。
3.4 slist
內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):?jiǎn)蜗蜴湵怼?/p>
不可雙向遍歷,只能從前到后地遍歷。
其它的特性同list相似。
3.5 stack
適配器,它可以將任意類型的序列容器轉(zhuǎn)換為一個(gè)堆棧,一般使用deque作為支持的序列容器。
元素只能后進(jìn)先出(LIFO)。
不能遍歷整個(gè)stack。
3.6 queue
適配器,它可以將任意類型的序列容器轉(zhuǎn)換為一個(gè)隊(duì)列,一般使用deque作為支持的序列容器。
元素只能先進(jìn)先出(FIFO)。
不能遍歷整個(gè)queue。
3.7 priority_queue
適配器,它可以將任意類型的序列容器轉(zhuǎn)換為一個(gè)優(yōu)先級(jí)隊(duì)列,一般使用vector作為底層存儲(chǔ)方式。
只能訪問(wèn)第一個(gè)元素,不能遍歷整個(gè)priority_queue。
第一個(gè)元素始終是優(yōu)先級(jí)最高的一個(gè)元素。
3.8 set
鍵和值相等。
鍵唯一。
元素默認(rèn)按升序排列。
如果迭代器所指向的元素被刪除,則該迭代器失效。其它任何增加、刪除元素的操作都不會(huì)使迭代器失效。
3.9 multiset
鍵可以不唯一。
其它特點(diǎn)與set相同。
3.10 hash_set
與set相比較,它里面的元素不一定是經(jīng)過(guò)排序的,而是按照所用的hash函數(shù)分派的,它能提供更快的搜索速度(當(dāng)然跟hash函數(shù)有關(guān))。
其它特點(diǎn)與set相同。
3.11 hash_multiset
鍵可以不唯一。
其它特點(diǎn)與hash_set相同。
3.12 map
鍵唯一。
元素默認(rèn)按鍵的升序排列。
如果迭代器所指向的元素被刪除,則該迭代器失效。其它任何增加、刪除元素的操作都不會(huì)使迭代器失效。
3.13 multimap
鍵可以不唯一。
其它特點(diǎn)與map相同。
3.14 hash_map
與map相比較,它里面的元素不一定是按鍵值排序的,而是按照所用的hash函數(shù)分派的,它能提供更快的搜索速度(當(dāng)然也跟hash函數(shù)有關(guān))。
其它特點(diǎn)與map相同。
3.15 hash_multimap
鍵可以不唯一。
其它特點(diǎn)與hash_map相同。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的關(guān)于STL的erase()陷阱-迭代器失效問(wèn)題的總結(jié)全部?jī)?nèi)容了,希望大家多多支持服務(wù)器之家~