1 define 只是簡單地文本替換。
2 每個機器的字長不同。
3 每個類型在不同的機器上,所占用的內存空間不同。
4 每個機器內部的字節大小端不同。
5 并不是所有的編譯器或機器都支持最新的C++標準。
6 并非所有的編譯器都是從右往左執行單行的多個表達式。
7 返回struct時,各個機器有不同的優化手段。因此最好使用指針或引用。
8 并非所有的運算符都可以重載,并非""不能重載。
9 并非所有的編譯器都支持'\uxxx'的Unicode。
10 并非所有的默認值都為0。
11 并非所有相同的#pragram都有相同的作用。
12 并非聲明了inline編譯器就一定會內聯。
13 重載和默認參數,肯定會沖突。int Change(int property ,int value = 0); float Change(int property);調用Change(12);則編譯器會抱怨不明確。
14 使用template是有代價的,會導致代碼膨脹,編譯時間長,各種各樣的類型錯誤但卻又不知道哪兒出錯。
15 最新的C++標準或特性,說不定就是沒用的,只能增加復雜性。
16 reinterpret_cast時,可能會失敗。
17 if,switch第一個條件一定會判斷,如果命中條件,則不再判斷其他條件
以上這篇C++里最容易忽視卻不能忽視的問題(必看)就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持服務器之家。