C語言的指針相當(dāng)?shù)撵`活方便,但也相當(dāng)容易出錯(cuò)。許多C語言初學(xué)者,甚至C語言老鳥都很容易栽倒在C語言的指針下。但不可否認(rèn)的是,指針在C語言中的位置極其重要,也許可以偏激一點(diǎn)的來說:沒有指針的C程序不是真正的C程序。
然而C++的指針卻常常給我一種束手束腳的感覺。C++比C語言有更嚴(yán)格的靜態(tài)類型,更加強(qiáng)調(diào)類型安全,強(qiáng)調(diào)編譯時(shí)檢查。因此,對(duì)于C語言中最容易錯(cuò)用的指針,更是不能放過:C++的指針被分成數(shù)據(jù)指針,數(shù)據(jù)成員指針,函數(shù)指針,成員函數(shù)指針,而且不能隨便相互轉(zhuǎn)換。而且這些指針的聲明格式都不一樣:
數(shù)據(jù)指針 | T * |
成員數(shù)據(jù)指針 | T::* |
函數(shù)指針 | R (*)(...) |
成員函數(shù)指針 | R (T::*)(...) |
還有一個(gè)更重要的區(qū)別是,指針?biāo)嫉目臻g也不一樣了。即使在32位系統(tǒng)中,所占的空間也有可能是4字節(jié)、8字節(jié)、12字節(jié)甚至16字節(jié),這個(gè)依據(jù)平臺(tái)及編譯器,有很大的變化。
盡管C++中仍然有萬能指針void*,但它卻屬于被批斗的對(duì)象,而且再也不能“萬能”了。它不能轉(zhuǎn)換成成員指針。
這樣一來,C++的指針就變得很尷尬:我們需要一種指針能夠指向同一類型的數(shù)據(jù),不管這個(gè)數(shù)據(jù)是普通數(shù)據(jù),還是成員數(shù)據(jù);我們更需要一種指針能夠指向同一類型的函數(shù),不管這個(gè)函數(shù)是靜態(tài)函數(shù),還是成員函數(shù)。但是沒有,至少從現(xiàn)在的C++標(biāo)準(zhǔn)中,還沒有看到。
在編程工作中常會(huì)遇到在一個(gè)“類”中通過函數(shù)指針調(diào)用成員函數(shù)的要求,如,當(dāng)在一個(gè)類中使用了C++標(biāo)準(zhǔn)庫中的排序函數(shù)qsort時(shí),因qsort參數(shù)需要一個(gè)“比較函數(shù)”指針,如果這個(gè)“類”使用某個(gè)成員函數(shù)作“比較函數(shù)”,就需要將這個(gè)成員函數(shù)的指針傳給qsort供其調(diào)用。本文所討論的用指針調(diào)用 “類”的成員函數(shù)包括以下三種情況:
(1).將 “類”的成員函數(shù)指針賦予同類型非成員函數(shù)指針,如:
例子1
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#include <stdlib.h> typedef void (*Function1)( ); //定義一個(gè)函數(shù)指針類型。 Function1 f1; class Test1 { public : //…被調(diào)用的成員函數(shù)。 void Memberfun1( ){ printf ( "%s \n" , "Calling Test3::Memberfun2 OK" );}; // void Memberfun2() { f1= reinterpret_cast <Function1>(Memberfun1); //將成員函數(shù)指針賦予f1。編譯出錯(cuò)。 f1(); } //… }; int main() { Test1 t1; t1.Memberfun2(); return 0; } |
(2) 在一個(gè)“類”內(nèi),有標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù),如qsort, 或其他全局函數(shù),用函數(shù)指針調(diào)用類的成員函數(shù)。如:
例子2:
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#include <stdlib.h> class Test2 { private : int data[2]; //… public : //… int __cdecl Compare( const void * elem1, const void * elem2) //成員函數(shù)。 { printf ( "%s \n" , "Calling Test2::Memberfun OK" ); return *(( int *)elem1)- *(( int *)elem2) ; } void Memberfun() { data[0]=2; data[1]=5; qsort ( data, 2, sizeof ( int ), Compare); //標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)調(diào)用成 //員函數(shù)。編譯出錯(cuò)。 } //… }; int main( ) { Test2 t2; t2.Memberfun(); //調(diào)用成員函數(shù)。 return 0; } |
(3)同一個(gè)“類”內(nèi),一個(gè)成員函數(shù)調(diào)用另一個(gè)成員函數(shù), 如:
例子3:
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#include "stdlib.h" class Test3 { public : //… void Memberfun1( void (* f2)( ) ) { f2( ) ;} //成員函數(shù)1調(diào)用成員函數(shù)//2。 void Memberfun2( ) { printf ( "%s \n" , "Calling Test3::Memberfun2 OK" );} //成員函數(shù)2。 void Memberfun3( ) { Memberfun1( Memberfun2);} // 編譯出錯(cuò) //… }; int main( ) { Test3 t3; t3.Memberfun3(); //調(diào)用成員函數(shù)。 return 0; } |
以上三種情況的代碼語法上沒有顯著的錯(cuò)誤,在一些較早的編譯環(huán)境中,如,VC++ 4.0, 通常可以編譯通過,或至多給出問題提醒(Warning)。后來的編譯工具,如,VC++6.0和其他一些常用的C++編譯軟件,不能通過以上代碼的編譯, 并指出錯(cuò)誤如下(以第三種情況用VC++ 6.0編譯為例):
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error C2664: 'Memberfun1' : cannot convert parameter 1 from 'void (void)' to 'void (__cdecl *)(void)' None of the functions with this name in scope match the target type |
即:Memberfun1參數(shù)中所調(diào)用的函數(shù)類型不對(duì)。
按照以上提示,僅通過改變函數(shù)的類型無法消除錯(cuò)誤,但是,如果單將這幾個(gè)函數(shù)從類的定義中拿出來,不作任何改變就可以消除錯(cuò)誤通過編譯, 仍以第三種情況為例,以下代碼可通過編譯:
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#include <stdlib.h> void Memberfun1( void (* f2)( ) ) { f2( ) ;} //原成員函數(shù)1調(diào)用成員函數(shù)//2。 void Memberfun2( ) { printf ( "%s \n" , "Calling Test3::Memberfun2 OK" );} //原成員函數(shù)2。 void Memberfun3( ) { Memberfun1( Memberfun2);} int main( ) { Memberfun3 (); return 0; } |
第1、 2種情況和第3種情況完全相同。
由此可以的得出結(jié)論,以上三種情況編譯不能通過的原因表面上并不在于函數(shù)類型調(diào)用不對(duì),而是與 “類”有關(guān)。沒通過編譯的情況是用函數(shù)指針調(diào)用了 “類”的成員函數(shù),通過編譯的是用函數(shù)指針調(diào)用了非成員函數(shù),而函數(shù)的類型完全相同。那么, “類”的成員函數(shù)指針和非成員函數(shù)指針有什么不同嗎?
在下面的程序中,用sizeof()函數(shù)可以查看各種“類”的成員函數(shù)指針和非成員函數(shù)指針的長度(size)并輸出到屏幕上。
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#include "stdafx.h" #include <iostream> #include <typeinfo.h> class Test; //一個(gè)未定義的類。 class Test2 //一個(gè)空類。 { }; class Test3 //一個(gè)有定義的類。 { public : //... void (* memberfun)(); void Memberfun1( void (* f2)( ) ) { f2( ) ;} //成員函數(shù)1調(diào)用成員函數(shù)//2。 void Memberfun2( ); //成員函數(shù)2。 //… }; class Test4: virtual Test3 ,Test2 //一個(gè)有virtual繼承的類(derivative class)。 { public : void Memberfun1( void (* f2)( ) ) { f2( ) ;} }; class Test5: Test3,Test2 //一個(gè)繼承類(derivative class)。 { public : void Memberfun1( void (* f2)( ) ) { f2( ) ;} }; int main() { std::cout << "一般函數(shù)指針長度= " << sizeof ( void (*)()) << '\n' ; std::cout << "-類的成員函數(shù)指針長度-" << '\n' << '\n' ; std::cout << "Test3類成員函數(shù)指針長度=" << sizeof ( void (Test3::*)())<< '\n' << '\n' ; std::cout << "Test5類成員函數(shù)指針長度=" << sizeof ( void (Test5:: *)())<< '\n' ; std::cout << "Test4類成員函數(shù)指針長度=" << sizeof ( void (Test4:: *)())<< '\n' ; std::cout << "Test類成員函數(shù)指針長度=" << sizeof ( void (Test::*)()) << '\n' ; return 0; } |
輸出結(jié)果為(VC++6.0編譯,運(yùn)行于Win98操作系統(tǒng),其他操作系統(tǒng)可能有所不同):
- 一般非成員函數(shù)指針長度= 4
- -類的成員函數(shù)指針長度-
- Test3類成員函數(shù)指針長度=4
- Test5類成員函數(shù)指針長度=8
- Test4類成員函數(shù)指針長度=12
- Test類成員函數(shù)指針長度=16
以上結(jié)果表明,在32位Win98操作系統(tǒng)中,一般函數(shù)指針的長度為4個(gè)字節(jié)(32位),而類的成員函數(shù)指針的長度隨類的定義與否、類的繼承種類和關(guān)系而變,從無繼承關(guān)系類(Test3)的4字節(jié)(32位)到有虛繼承關(guān)系類(Virtual Inheritance)(Test4)的12字節(jié)(96位),僅有說明(declaration)沒有定義的類(Test)因?yàn)榕c其有關(guān)的一些信息不明確成員函數(shù)指針最長為16字節(jié)(128位)。顯然, 與一般函數(shù)指針不同,指向“類”的成員函數(shù)的指針不僅包含成員函數(shù)地址的信息,而且包含與類的屬性有關(guān)的信息,因此,一般函數(shù)指針和類的成員函數(shù)指針是根本不同的兩種類型,當(dāng)然,也就不能用一般函數(shù)指針直接調(diào)用類的成員函數(shù),這就是為什么本文開始提到的三種情況編譯出錯(cuò)的原因。盡管使用較早版本的編譯軟件編譯仍然可以通過,但這會(huì)給程序留下嚴(yán)重的隱患。
至于為什么同樣是指向類的成員函數(shù)的指針,其長度竟然不同,從32位到128位,差別很大,由于沒有看到微軟官方的資料只能推測VC++6.0在編譯時(shí)對(duì)類的成員函數(shù)指針進(jìn)行了優(yōu)化,以盡量縮短指針長度,畢竟使用128位或96位指針在32位操作系統(tǒng)上對(duì)程序性能會(huì)有影響。但是,無論如何優(yōu)化,類的成員函數(shù)指針包含一定量的對(duì)象(Objects)信息是確定的。其他的操作系統(tǒng)和編譯軟件是否進(jìn)行了類似的處理,讀者可以用以上程序自己驗(yàn)證。
那么,當(dāng)需要時(shí),如何用指針調(diào)用類的成員函數(shù)?可以考慮以下方法:
(1) 將需要調(diào)用的成員函數(shù)設(shè)為static 類型,如:在前述例子2中,將class Test2 成員函數(shù)Compare 定義前加上static 如下:
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class Test2 { //…. int static __cdecl Compare( const void * elem1, const void * elem2) //成員函數(shù)。 //其他不變 } |
改變后的代碼編譯順利通過。原因是,static 類型的成員函數(shù)與類是分開的,其函數(shù)指針也不包含對(duì)象信息,與一般函數(shù)指針一致。這種方法雖然簡便,但有兩個(gè)缺點(diǎn):1、被調(diào)用的函數(shù)成員定義內(nèi)不能出現(xiàn)任何類的成員(包括變量和函數(shù));2、由于使用了static 成員,類在被繼承時(shí)受到了限制。
(2) 使用一個(gè)函數(shù)參數(shù)含有對(duì)象信息的static 類型的成員函數(shù)為中轉(zhuǎn)間接地調(diào)用其他成員函數(shù),以例3為例,將類Test3作如下修改,main()函數(shù)不變,則可順利通過編譯:
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class Test3 { public : //… void static __cdecl Helper(Test3* test3) { test3->Memberfun2(); } void Memberfun1( void (* f2)(Test3*)) { f2( this ) ;} //將對(duì)象信息傳給Helper函數(shù)。 void Memberfun2( ) { printf ( "%s \n" , "Calling Test3::Memberfun2 OK" ); } //成員函數(shù)2。 void Memberfun3( ) { Memberfun1( Helper);} //… }; |
這種間接方式對(duì)成員函數(shù)沒有任何限制,克服了第一種方法成員函數(shù)不能使用任何類的成員的缺點(diǎn),但由于有static 成員,類的繼承仍受到制約。
(3)使用一個(gè)全程函數(shù)(global function)為中轉(zhuǎn)間接調(diào)用類的成員函數(shù),仍以例3為例,將代碼作如下修改(VC++6.0編譯通過):
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class Test3; void __cdecl Helper(Test3* test3); class Test3 { public : //… void Memberfun1( void (* f2)(Test3*)) { f2( this ) ;} //成員函數(shù)1調(diào)用成員函數(shù)//2。 void Memberfun2( ) { printf ( "%s \n" , "Calling Test3::Memberfun2 OK" ); } //成員函數(shù)2。 void Memberfun3( ) { Memberfun1( Helper);} //… }; void __cdecl Helper(Test3* test3) { test3->Memberfun2(); }; |
這個(gè)方法對(duì)成員函數(shù)沒有任何要求,但是需要較多的代碼。
除上述三種方法外還有其他方法,如, 可以在匯編層面上修改代碼解決上述問題等,不屬于本文范圍。
結(jié)論:函數(shù)指針不能直接調(diào)用類的成員函數(shù),需采取間接的方法,原因是成員函數(shù)指針與一般函數(shù)指針有根本的不同,成員函數(shù)指針除包含地址信息外,同時(shí)攜帶其所屬對(duì)象信息。本文提供三種辦法用于間接調(diào)用成員函數(shù)。這三種辦法各有優(yōu)缺點(diǎn),適用于不同的場合。