有了變量名,為什么還需要一個別名呢?C++之所以增加引用類型, 主要是把它作為函數參數,以擴充函數傳遞數據的功能。
到目前為止我們介紹過函數參數傳遞的兩種情況。
1) 將變量名作為實參和形參
這時傳給形參的是變量的值,傳遞是單向的。如果在執行函數期間形參的值發生變化,并不傳回給實參。因為在調用函數時,形參和實參不是同一個存儲單元。
【例】要求將變量i和j的值互換。下面的程序無法實現此要求。
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#include <iostream> using namespace std; int main( ) { void swap( int , int ); //函數聲明 int i=3,j=5; swap(i,j); //調用函數swap cout<<i<< " " <<j<<endl; //i和j的值未互換 return 0; } void swap( int a, int b) //企圖通過形參a和b的值互換,實現實參i和j的值互換 { int temp; temp=a; //以下3行用來實現a和b的值互換 a=b; b=temp; } |
運行時輸出3 5i和j的值并未互換。
為了解決這個問題,采用傳遞變量地址的方法。
2) 傳遞變量的指針
形參是指針變量,實參是一個變量的地址,調用函數時,形參(指針變量)指向實參變量單元。程序見例6.19。
【例】使用指針變量作形參,實現兩個變量的值互換。
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#include <iostream> using namespace std; int main( ) { void swap( int *, int *); int i=3,j=5; swap(&i,&j); //實參是變量的地址 cout<<i<< " " <<j<<endl; //i和j的值已互換 return 0; } void swap( int *p1, int *p2) //形參是指針變量 { int temp; temp=*p1; //以下3行用來實現i和j的值互換 *p1=*p2; *p2=temp; } |
形參與實參的結合見圖示意。
這種虛實結合的方法仍然是“值傳遞”方式,只是實參的值是變量的地址而已。通過形參指針變量訪問主函數中的變量(i和j),并改變它們的值。這樣就能得到正確結果,但是在概念上卻是兜了一個圈子,不那么直截了當。
在Pascal語言中有“值形參”和“變量形參”(即var形參),對應兩種不同的傳遞方式,前者采用值傳遞方式,后者采用地址傳遞方式。在C語言中,只有“值形參”而無“變量形參”,全部采用值傳遞方式。C++把引用型變量作為函數形參,就彌補了這個不足。
C++提供了向函數傳遞數據的第(3)種方法,即傳送變量的別名。
【例】利用“引用形參”實現兩個變量的值互換。
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#include <iostream> using namespace std; int main( ) { void swap( int &, int &); int i=3,j=5; swap(i,j); cout<< "i=" <<i<< " " << "j=" <<j<<endl; return 0; } void swap( int &a, int &b) //形參是引用類型 { int temp; temp=a; a=b; b=temp; } |
輸出結果為:
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i=5 j=3 |
在swap函數的形參表列中聲明a和b 是整型變量的引用。
實際上,在虛實結合時是把實參i的地址傳到形參a,使形參a的地址取實參i的地址,從而使a和i共享同一單元。同樣,將實參j的地址傳到形參b,使形參b的地址取實參j的地址,從而使b和j共享同一單元。這就是地址傳遞方式。為便于理解,可以通俗地說:把變量i的名字傳給引用變量a,使a成為i的別名。
請思考:這種傳遞方式和使用指針變量作形參時有何不同?可以發現:使用引用類型就不必在swap函數中聲明形參是指針變量。指針變量要另外開辟內存單元,其內容是地址。而引用變量不是一個獨立的變量,不單獨占內存單元,在例中引用變量a和b的值的數據類型與實參相同,都是整型。
在main函數中調用swap函數時,實參不必用變量的地址(在變量名的前面加&),而直接用變量名。系統向形參傳送的是實參的地址而不是實參的值。
這種傳遞方式相當于Pascal語言中的“變量形參”,顯然,這種用法比使用指針變量簡單?直觀?方便。使用變量的引用,可以部分代替指針的操作。有些過去只能用指針來處理的問題,現在可以用引用來代替,從而降低了程序設計的難度。
【例】對3個變量按由小到大的順序排序。
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#include <iostream> using namespace std; int main( ) { void sort( int &, int &, int &); //函數聲明,形參是引用類型 int a,b,c; //a,b,c是需排序的變量 int a1,b1,c1; //a1,b1,c1最終的值是已排好序的數列 cout<< "Please enter 3 integers:" ; cin>>a>>b>>c; //輸入a,b,c a1=a;b1=b;c1=c; sort(a1,b1,c1); //調用sort函數,以a1,b1,c1為實參 cout<< "sorted order is " <<a1<< " " <<b1<< " " <<c1<<endl; //此時a1,b1,c1已排好序 return 0; } void sort( int &i, int &j, int &k) //對i,j,k 3個數排序 { void change( int &, int &); //函數聲明,形參是引用類型 if (i>j) change (i,j); //使i<=j if (i>k) change (i,k); //使i<=k if (j>k) change (j,k); //使j<=k } void change ( int &x, int &y) //使x和y互換 { int temp; temp=x; x=y; y=temp; } |
運行情況如下:
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Please enter 3 integers:23 12 -345↙ sorted order is -345 12 23 |
可以看到:這個程序很容易理解,不易出錯。由于在調用sort函數時虛實結合使形參i,j,k成為實參a1,b1,c1的引用,因此通過調用函數sort(a1, b1, c1)既實現了對i,j,k排序,也就同時實現了對a1,b1,c1排序。同樣,執行change (i, j)函數,可以實現對實參i和j的互換。
引用不僅可以用于變量,也可以用于對象。例如實參可以是一個對象名,在虛實結合時傳遞對象的起始地址。這會在以后介紹。
當看到&a這樣的形式時,怎樣區別是聲明引用變量還是取地址的操作呢?當&a的前面有類型符時(如int &a),它必然是對引用的聲明;如果前面無類型符(如cout<<&a),則是取變量的地址。