定義:使多個對象都有機會處理請求,從而避免了請求的發(fā)送者和接收者之間的耦合關(guān)系。將這些對象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞該請求,直到有對象處理它為止。
類型:行為類模式
類圖:
首先來看一段代碼:
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public void test( int i, Request request){ if (i== 1 ){ Handler1.response(request); } else if (i == 2 ){ Handler2.response(request); } else if (i == 3 ){ Handler3.response(request); } else if (i == 4 ){ Handler4.response(request); } else { Handler5.response(request); } } |
代碼的業(yè)務(wù)邏輯是這樣的,方法有兩個參數(shù):整數(shù)i和一個請求request,根據(jù)i的值來決定由誰來處理request,如果i==1,由Handler1來處理,如果i==2,由Handler2來處理,以此類推。在編程中,這種處理業(yè)務(wù)的方法非常常見,所有處理請求的類有if…else…條件判斷語句連成一條責(zé)任鏈來對請求進行處理,相信大家都經(jīng)常用到。這種方法的優(yōu)點是非常直觀,簡單明了,并且比較容易維護,但是這種方法也存在著幾個比較令人頭疼的問題:
代碼臃腫:實際應(yīng)用中的判定條件通常不是這么簡單地判斷是否為1或者是否為2,也許需要復(fù)雜的計算,也許需要查詢數(shù)據(jù)庫等等,這就會有很多額外的代碼,如果判斷條件再比較多,那么這個if…else…語句基本上就沒法看了。
耦合度高:如果我們想繼續(xù)添加處理請求的類,那么就要繼續(xù)添加else if判定條件;另外,這個條件判定的順序也是寫死的,如果想改變順序,那么也只能修改這個條件語句。
既然缺點我們已經(jīng)清楚了,就要想辦法來解決。這個場景的業(yè)務(wù)邏輯很簡單:如果滿足條件1,則由Handler1來處理,不滿足則向下傳遞;如果滿足條件2,則由Handler2來處理,不滿足則繼續(xù)向下傳遞,以此類推,直到條件結(jié)束。其實改進的方法也很簡單,就是把判定條件的部分放到處理類中,這就是責(zé)任連模式的原理。
責(zé)任連模式的結(jié)構(gòu)
責(zé)任連模式的類圖非常簡單,它由一個抽象地處理類和它的一組實現(xiàn)類組成:
抽象處理類:抽象處理類中主要包含一個指向下一處理類的成員變量nextHandler和一個處理請求的方法handRequest,handRequest方法的主要主要思想是,如果滿足處理的條件,則有本處理類來進行處理,否則由nextHandler來處理。
具體處理類:具體處理類主要是對具體的處理邏輯和處理的適用條件進行實現(xiàn)。
了解了責(zé)任連模式的大體思想之后,再看代碼就比較好理解了:
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class Level { private int level = 0 ; public Level( int level){ this .level = level; }; public boolean above(Level level){ if ( this .level >= level.level){ return true ; } return false ; } } class Request { Level level; public Request(Level level){ this .level = level; } public Level getLevel(){ return level; } } class Response { } abstract class Handler { private Handler nextHandler; public final Response handleRequest(Request request){ Response response = null ; if ( this .getHandlerLevel().above(request.getLevel())){ response = this .response(request); } else { if ( this .nextHandler != null ){ this .nextHandler.handleRequest(request); } else { System.out.println( "-----沒有合適的處理器-----" ); } } return response; } public void setNextHandler(Handler handler){ this .nextHandler = handler; } protected abstract Level getHandlerLevel(); public abstract Response response(Request request); } class ConcreteHandler1 extends Handler { protected Level getHandlerLevel() { return new Level( 1 ); } public Response response(Request request) { System.out.println( "-----請求由處理器1進行處理-----" ); return null ; } } class ConcreteHandler2 extends Handler { protected Level getHandlerLevel() { return new Level( 3 ); } public Response response(Request request) { System.out.println( "-----請求由處理器2進行處理-----" ); return null ; } } class ConcreteHandler3 extends Handler { protected Level getHandlerLevel() { return new Level( 5 ); } public Response response(Request request) { System.out.println( "-----請求由處理器3進行處理-----" ); return null ; } } public class Client { public static void main(String[] args){ Handler handler1 = new ConcreteHandler1(); Handler handler2 = new ConcreteHandler2(); Handler handler3 = new ConcreteHandler3(); handler1.setNextHandler(handler2); handler2.setNextHandler(handler3); Response response = handler1.handleRequest( new Request( new Level( 4 ))); } } |
代碼中Level類是模擬判定條件;Request,Response分別對應(yīng)請求和響應(yīng);抽象類Handler中主要進行條件的判斷,這里模擬一個處理等級,只有處理類的處理等級高于Request的等級才能處理,否則交給下一個處理者處理。在Client類中設(shè)置好鏈的前后執(zhí)行關(guān)系,執(zhí)行時將請求交給第一個處理類,這就是責(zé)任連模式,它完成的功能與前文中的if…else…語句是一樣的。
責(zé)任鏈模式的優(yōu)缺點
責(zé)任鏈模式與if…else…相比,他的耦合性要低一些,因為它把條件判定都分散到了各個處理類中,并且這些處理類的優(yōu)先處理順序可以隨意設(shè)定。責(zé)任鏈模式也有缺點,這與if…else…語句的缺點是一樣的,那就是在找到正確的處理類之前,所有的判定條件都要被執(zhí)行一遍,當(dāng)責(zé)任鏈比較長時,性能問題比較嚴重。
責(zé)任鏈模式的適用場景
就像開始的例子那樣,假如使用if…else…語句來組織一個責(zé)任鏈時感到力不從心,代碼看上去很糟糕時,就可以使用責(zé)任鏈模式來進行重構(gòu)。
總結(jié)
責(zé)任鏈模式其實就是一個靈活版的if…else…語句,它就是將這些判定條件的語句放到了各個處理類中,這樣做的優(yōu)點是比較靈活了,但同樣也帶來了風(fēng)險,比如設(shè)置處理類前后關(guān)系時,一定要特別仔細,搞對處理類前后邏輯的條件判斷關(guān)系,并且注意不要在鏈中出現(xiàn)循環(huán)引用的問題。
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