據(jù)路透社報(bào)道,在上月進(jìn)入日本市場后,騰訊目前正在韓國和東南亞物色合作伙伴,以提供云游戲服務(wù)。
騰訊云游戲解決方案產(chǎn)品經(jīng)理李國龍?jiān)诮邮苈吠干绮稍L時(shí)表示,騰訊尤其看到了東南亞市場的潛力,因?yàn)槟抢锏挠脩舨惶珶嶂杂谠赑laystation和Xbox等游戲機(jī)上玩游戲。
云游戲允許用戶直接將游戲從云端傳輸?shù)揭苿釉O(shè)備、計(jì)算機(jī)和游戲主機(jī)上,而無需下載,從而降低了對數(shù)據(jù)存儲的需求。李國龍?jiān)贑hinaJoy期間稱:“今年,走出去(進(jìn)軍海外市場)是我們的一個(gè)重要主題,我們正在探索所有的可能性。”
騰訊云是中國僅次于阿里巴巴云的第二大云服務(wù)提供商,該公司上個(gè)月曾宣布,已進(jìn)入日本云服務(wù)市場,重點(diǎn)是為游戲公司提供服務(wù)。騰訊云表示,今年計(jì)劃將云業(yè)務(wù)的國際收入最多增長5倍。
騰訊云游戲解決方案部門主管Yang Yu表示:“我們希望支持整個(gè)生態(tài)系統(tǒng),當(dāng)中小型游戲公司不再受到游戲下載的阻礙時(shí),它們就會有更多的獲取用戶機(jī)會。”
目前,騰訊正在進(jìn)行重組,試圖向企業(yè)服務(wù)領(lǐng)域擴(kuò)張。據(jù)騰訊的年報(bào)顯示,2018年新生的云業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了91億元人民幣(約合13.2億美元),占騰訊全年總營收的3%。