今日,人民日報報道稱, 2019 年,中國游戲產(chǎn)業(yè)依然充滿挑戰(zhàn)和機(jī)遇。經(jīng)過長期高速發(fā)展,我國游戲用戶超過 6 億,早已趨近飽和。專家認(rèn)為,規(guī)范管理、科技支撐、創(chuàng)新驅(qū)動,應(yīng)當(dāng)成為游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的加速器。
調(diào)查顯示,超九成用戶看中產(chǎn)品創(chuàng)新,大部分用戶的付費意愿會受到產(chǎn)品創(chuàng)新程度的影響。此外,專家還認(rèn)為,我國游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)更加注重健康規(guī)范與引導(dǎo),堅持正確的價值導(dǎo)向,抵制、清除不良內(nèi)容,共同打造健康有序的發(fā)展環(huán)境。
在 12 月 25 日的 2019 中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,《 2019 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》正式發(fā)布。報告顯示,2019 年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6. 4 億人,較 2018 年增加2.5%,其中女性用戶規(guī)模為 3 億,占國內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%。
其中, 2019 年中國游戲市場實際銷售收入2308. 8 億元,同比增長7.7%。移動游戲占整體營銷收入近七成,收入1581. 1 億元,同比增長18.0%。電子競技游戲營銷收入947. 3 億元,同比增長13.5%。移動電子競技游戲營銷收入581. 9 億元,同比增長25.8%;客戶端電子競技游戲營銷收入365. 4 億元,同比減少1.7%。電競游戲用戶規(guī)模達(dá)4. 4 億。