作為一款知名的經(jīng)典IP,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》一經(jīng)曝光便吸引了廣大玩家的注意。關(guān)于本作我們已經(jīng)知道了一些信息:比如嶄新的故事情節(jié)、重新構(gòu)思和定義的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)主題、無刪減血腥內(nèi)容的直面戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷、包括支持光線追蹤在內(nèi)的畫質(zhì)細(xì)節(jié)提升、鼓勵(lì)玩家思考?xì)⒙厩暗牡赖聠栴}。但是有一個(gè)玩家們非常關(guān)注的點(diǎn)還一直沒有得到解答,那就是本作會(huì)不會(huì)支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)呢?
最近,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki,在推特上針對(duì)游戲跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的真實(shí)性和局限性進(jìn)行了問答,解決了玩家們的煩惱。對(duì)于“跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)是否存在”這一疑問,他表示這是真的,并且他們正在一步步努力讓這個(gè)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)。
面對(duì)玩家進(jìn)一步的問題:Xbox和PlayStation之間能否聯(lián)機(jī)?Taylor Kurosaki是這樣回答的。
得知跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)是真的以后,網(wǎng)友們更加好奇,PC玩家能否加入其中呢?Taylor Kurosaki回復(fù)表示,這也在計(jì)劃當(dāng)中。不過更多的游戲細(xì)節(jié)我們?nèi)匀徊磺宄?,比如說關(guān)于游戲進(jìn)度能否互通、PC于主機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí)使用鍵鼠操作是否破壞游戲平衡等等。關(guān)于鍵鼠操作與手柄操作對(duì)于FPS游戲公平性的問題一直是玩家們津津樂道惡毒一個(gè)話題,希望《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》這一老牌經(jīng)典IP的重啟之作能為我們帶來驚喜。
另外,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將于今年10月25日同時(shí)登陸PC、Xbox、PlayStation三大平臺(tái)。