各位玩家朋友們大家好!今天是2024年11月7日星期四,歡迎大家收看今天的游民晨播報(bào),我是猛鯊男魚王。今天的主要內(nèi)容有GTA6仍然計(jì)劃2025年秋季發(fā)布;《VR戰(zhàn)士》系列將回歸 新作正在開發(fā)中……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細(xì)信息,敬請(qǐng)關(guān)注。

重點(diǎn)關(guān)注:
1.GTA6仍然計(jì)劃2025年秋季發(fā)布游戲發(fā)行商Take-Two在其2024財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)中確認(rèn),GTA6的發(fā)布計(jì)劃依然按原計(jì)劃推進(jìn),預(yù)計(jì)將在2025年秋季發(fā)售。《GTA6》的首個(gè)預(yù)告片已于2023年12月發(fā)布,正式確認(rèn)游戲的發(fā)售時(shí)間為2025年。這段預(yù)告片在短短兩天內(nèi)便突破了1億觀看量,超越了《GTA5》首個(gè)預(yù)告片的累計(jì)觀看次數(shù),成為YouTube歷史上觀看次數(shù)最多的預(yù)告片之一。在5月的財(cái)報(bào)更新中,Take-Two將游戲的發(fā)布時(shí)間窗口從2025年的全年縮小至2025年秋季。Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick在接受CNBC采訪時(shí)也談到了決定產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間的過程,并闡述了從創(chuàng)意角度判斷發(fā)布時(shí)間的標(biāo)準(zhǔn)。他表示:“我們可以衡量一些因素,比如游戲中的bug數(shù)量,我們會(huì)確保在發(fā)布前盡量減少bug。”然而,Zelnick也強(qiáng)調(diào),對(duì)于《GTA6》這樣一款備受期待的作品來說,發(fā)布時(shí)間不僅僅是關(guān)于技術(shù)問題,更重要的是創(chuàng)造一種前所未見的游戲體驗(yàn)。他指出:“在面對(duì)極高的期望時(shí),這不僅僅是解決bug的問題,而是要?jiǎng)?chuàng)造一種沒人見過的體驗(yàn),Rockstar Games追求的是完美,而完美的標(biāo)準(zhǔn)確實(shí)很難量化,它更多的是主觀的,而非客觀的。”鑒于Rockstar Games在過去有過宣布發(fā)布日期后推遲的歷史,Zelnick也被問及是否有信心按時(shí)發(fā)布《GTA6》。他回答道:“行業(yè)中確實(shí)存在發(fā)布時(shí)間延遲的情況,我們也不能幸免。不過,我們之所以將發(fā)布時(shí)間窗口縮小,是因?yàn)槲覀儗?duì)這個(gè)時(shí)間段充滿信心。”

2.T2稱《無主之地》電影并未影響游戲系列《無主之地》電影自今年8月上映以來,票房表現(xiàn)不盡人意,甚至可以說是令人失望。然而,Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick表示,電影并未對(duì)《無主之地》游戲系列造成任何傷害,反而可能對(duì)游戲的銷售有所幫助。在接受IGN采訪時(shí),Zelnick承認(rèn),盡管電影的表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,但他并不感到沮喪。他表示:“顯然,這部電影令人失望。但實(shí)際上,它反而推動(dòng)了更多游戲陣容的額銷售。所以我并不認(rèn)為它有任何負(fù)面影響,實(shí)際上我認(rèn)為它可能有一點(diǎn)幫助。”他還強(qiáng)調(diào),電影改編游戲的難度也是他多次提到的一個(gè)問題。Zelnick在談到電影改編時(shí),提到他此前曾討論過視頻游戲電影改編的風(fēng)險(xiǎn)。他曾表示,將游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)授權(quán)給電影的經(jīng)濟(jì)效益有限,而視頻游戲IP改編成電影的風(fēng)險(xiǎn)也非常高。盡管《無主之地》電影的票房未達(dá)預(yù)期,但它的表現(xiàn)似乎印證了Zelnick此前對(duì)這一問題的看法。

3.《VR戰(zhàn)士》系列將回歸 新作正在開發(fā)中經(jīng)典格斗游戲系列《VR戰(zhàn)士》將在時(shí)隔18年后迎來新作,世嘉已正式確認(rèn)該系列將重返游戲界。自《VR戰(zhàn)士5》發(fā)布以來,該系列并未推出過新的正統(tǒng)作品。自《VR戰(zhàn)士5》推出以來,世嘉發(fā)布了多個(gè)版本的更新,最后一個(gè)版本是2021年推出的《VR戰(zhàn)士5 Ultimate Showdown》,該版本實(shí)際上是《VR戰(zhàn)士5 Final Showdown》的復(fù)刻版。此外,世嘉還推出了該系列的移動(dòng)端版本,甚至為《VR戰(zhàn)士3》帶來了街機(jī)版更新。但系列粉絲們一直未能迎來一款全新的《VR戰(zhàn)士》游戲。然而,世嘉的新任全球跨媒體主管賈斯廷·斯卡波內(nèi)(Justin Scarpone)近日在接受VGC采訪時(shí)為粉絲們帶來了好消息。他表示:“我們目前正在開發(fā)一系列屬于經(jīng)典IP的游戲,我們?nèi)ツ暝凇禩he Game Awards》上宣布了這些項(xiàng)目,包括《瘋狂出租車》、《街頭涂鴉》、《怒之鐵拳》、《忍Shinobi》等。”隨后,斯卡波內(nèi)爆出了一個(gè)重磅消息:“我們還在開發(fā)另一款《VR戰(zhàn)士》。”他接著輕描淡寫地提到,“在某些情況下,我們還會(huì)制作動(dòng)畫劇集或真人電影,以增強(qiáng)這些項(xiàng)目并成為其中的一部分。”雖然他沒有明確確認(rèn)《VR戰(zhàn)士》會(huì)推出全新的主系列作品,但這一透露無疑為期待已久的粉絲們帶來了些許希望。

4.《雙城之戰(zhàn)》制作費(fèi)用達(dá)2.5億美元 成史上最貴動(dòng)畫劇集據(jù)Variety消息,基于《英雄聯(lián)盟》世界觀的動(dòng)畫劇集《雙城之戰(zhàn)》制作成本高達(dá)2.5億美元,僅兩季便創(chuàng)造了電視和流媒體平臺(tái)史上最昂貴動(dòng)畫劇集的紀(jì)錄。雖然Riot未確認(rèn)具體數(shù)字,但公司首席產(chǎn)品官M(fèi)arc Merrill表示:“我們對(duì)這筆開支感到非常滿意,因?yàn)樗屛覀兘桓读艘徊恐档猛婕一〞r(shí)間觀看的作品。”《雙城之戰(zhàn)》共將包含18集,按此計(jì)算,每集的制作費(fèi)用接近1400萬美元。這一成本幾乎與《權(quán)力的游戲》最后一季每集的制作費(fèi)用相當(dāng)。報(bào)告指出,Riot的高成本主要源于缺乏動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致了頻繁的超支。同時(shí),Riot還花費(fèi)了6000萬美元進(jìn)行第一季的宣傳,遠(yuǎn)超雙城之戰(zhàn)實(shí)際播出平臺(tái)Netflix的投入。

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