近日,游戲媒體@游戲葡萄采訪(fǎng)到了《黑神話(huà)》主創(chuàng)馮驥和主美楊奇,以及游戲科學(xué)的兄弟公司及《黑神話(huà):悟空》美術(shù)團(tuán)隊(duì)“圖形科學(xué)”的負(fù)責(zé)人孫木子。在采訪(fǎng)中楊奇談到,《黑神話(huà)》在美術(shù)方面幾乎不存在什么廢案。
“現(xiàn)在外面在傳,游戲有大量廢案,所以DLC會(huì)出的很快。”楊奇在采訪(fǎng)中澄清,“其實(shí)壓根沒(méi)有,美術(shù)資產(chǎn)只要是能用的都用了,以此確保游戲填得越滿(mǎn)越好。”
據(jù)楊奇稱(chēng),制作過(guò)程中那些一開(kāi)始覺(jué)得不滿(mǎn)意的場(chǎng)景或者物件,后面只要有合適的地方,還是會(huì)盡量將它們利用起來(lái):“因?yàn)橛螒虻牡貓D很大,只要這個(gè)物件有特殊性,無(wú)論如何它至少都能讓地圖整個(gè)的差異化更大一些。如果精度不夠高,那就把它給放得離主線(xiàn)遠(yuǎn)一點(diǎn)。”
這么做的原因是因?yàn)樗吧逻@個(gè)項(xiàng)目最后會(huì)做不完”,所以團(tuán)隊(duì)想盡一切辦法來(lái)利用現(xiàn)有的美術(shù)資產(chǎn):“物盡其用,能用則用。做了不用也太奢侈了。”