今日(3月2日),數(shù)毛社(Digital Foundry)對(duì)《艾爾登法環(huán)》更新首日1.02補(bǔ)丁的次世代版本進(jìn)行了技術(shù)評(píng)測(cè)(非今日發(fā)布的1.02.2補(bǔ)丁),盡管游戲取得了驚人的成功,讓游戲的每一片地區(qū)都成為玩家樂于探索之地,但就目前而言,在任何一臺(tái)次世代主機(jī)上,游戲都很難達(dá)到穩(wěn)定60幀的水平。
性能分析:
總的來看,不管是質(zhì)量模式還是幀數(shù)優(yōu)先模式,在次世代主機(jī)上都可以不鎖幀運(yùn)行。在質(zhì)量模式下,PS5與XSX都以固定4K分辨率運(yùn)行,XSS則以2K分辨率來渲染。
在幀數(shù)優(yōu)先模式下,PS5和XSX分辨率最低為2688x1512,最高則是4K。XSS與該情況大致相同,分辨率動(dòng)態(tài)范圍為1792x1008至 2560x1440(2k)。
奇怪的是,在所有次世代主機(jī)上,兩種模式下草地的可見距離和密度都是一樣的,即使是XSS上也是如此。
陰影是兩種模式之間最大的區(qū)別,在XSS上,陰影效果比其它兩臺(tái)設(shè)備低一個(gè)檔,在幀數(shù)優(yōu)先模式下,會(huì)出現(xiàn)分辨率較低、模糊的陰影。
質(zhì)量模式在所有主機(jī)上的幀數(shù)都不穩(wěn)定,PS5在質(zhì)量模式下幀數(shù)較高,XSS則為30FPS的鎖定幀數(shù)。在測(cè)試中,用PS5運(yùn)行PS4版本的游戲仍無法保持全程穩(wěn)定60幀,幀數(shù)范圍為45-60fps,分辨率為棋盤渲染1800p。XSX|S的VRR(可變刷新率)技術(shù),可以很好的改善幀數(shù)卡頓問題。
幾臺(tái)設(shè)備在加載時(shí)間上差距較大,PS5為6到7秒,XSX|S則為17秒左右。目前游戲在質(zhì)量模式中啟用了動(dòng)態(tài)模糊,并會(huì)根據(jù)情況自動(dòng)開啟和關(guān)閉。不過,在XSS上這個(gè)功能產(chǎn)生的作用并不是很大。
視頻畫面: