據(jù)Gamerant消息,EA申請了新的專利技術(shù),能夠使NPC根據(jù)玩家的活動來學習并改變自己的行為、
長期以來,NPC角色的智能一直被EA作為其新游戲的賣點,而我們知道,當游戲中的角色能做出逼真的反應時,會大大增加玩家的代入感和沉浸感。
游戲開發(fā)人員常常會面臨這樣的問題——要對玩家每個可能的操作都在行為樹上設(shè)置一個分支,以便NPC能夠?qū)ν婕业男袨樽龀龇磻?/p>
而EA的此項專利,描述了一種能動態(tài)編輯NPC行為的技術(shù),這樣開發(fā)人員就不用預先設(shè)置很多可能會觸發(fā)的NPC動作。他還可以讀取玩家角色特定的數(shù)據(jù),包括玩家角色的位置,玩家角色的血量狀況等等,并用這些數(shù)據(jù)來對NPC進行強化學習。這樣在面對有著不同的游戲風格的不同玩家時,NPC的反應也會不同。
不過尚不明確這個技術(shù)何時投入使用、用在哪款游戲。