日前《戰(zhàn)地2042》上線了一個(gè)僵尸模式,但僅一天時(shí)間就光速下線,取而代之的是槍械大師模式。
Ripple Effect的高級(jí)設(shè)計(jì)總監(jiān)Justin Wiebe在推特上談?wù)摿吮敬文J较戮€。Ripple Effect工作室目前主要通過游戲模式和拓展為《戰(zhàn)地》提供支持。
“我們已經(jīng)用槍械大師模式取代了僵尸模式。希望我們能在將來修復(fù)它,并使其與標(biāo)準(zhǔn)模式游戲進(jìn)度保持一致。此后我們也會(huì)加強(qiáng)審查過程,以確保類似情況不再發(fā)生。感謝您的耐心和理解。”
隨后的推文中他又補(bǔ)充說“我認(rèn)為該模式是有潛力的,但需要回到工作室的討論會(huì)上繼續(xù)打磨。無論如何,我們需要關(guān)注更重要的問題,幣如改善門戶模式中的核心XP進(jìn)度。”
結(jié)合之前僵尸模式上線和Wiebe的發(fā)言,這次下線的主要原因就是因?yàn)樵撃J降目焖龠M(jìn)程可以大量獲取XP了,正如他在下面這條推文中說道的:“我不會(huì)撒謊的,這不該通過我們的審查,我認(rèn)為我們想創(chuàng)造一個(gè)有趣的僵尸模式,但我們把它想得太簡單了,比如它對(duì)于經(jīng)驗(yàn)進(jìn)程的影響。”
其實(shí)從Wiebe的發(fā)言我們能夠看到,目前《戰(zhàn)地》的項(xiàng)目和策劃都是圍繞著XP進(jìn)程進(jìn)行的,他們比起一個(gè)模式是否有趣和吸引用戶,似乎更看重它是不是會(huì)讓大家的XP進(jìn)程飛漲。
這樣的思路讓人不得不懷疑《戰(zhàn)地》系列的路是不是已經(jīng)徹底走歪了。