6月12日凌晨,被譽為“互聯網女皇”的瑪麗·米克爾(Mary Meeker)公布了2019年《互聯網趨勢》(Internet Trends)報告,該報告內容長達長達 333 頁,主要涵蓋了移動到電子商務乃至科技巨頭之間的競爭等各個方面的內容。
報告顯示去年的全球互聯網用戶達到全球約51%的人口( 38 億人),高于 2017 年的49%( 36 億)。 2018 年增長放緩至約6%,主要原因包括目前互聯網人口數量已經非常大,新增互聯網用戶增長緩慢。智能手機是全球許多人的主要互聯網接入點,但這一趨勢正在下降。
截至上周,按市值計算,全球最有價值公司中有 10 家是科技公司,只有伯克希爾哈撒韋公司,維薩公司和強生公司成為非科技公司的前 10 名:
以下是前10最有價值公司
微軟
亞馬遜
蘋果
Alphabet(谷歌母公司)
伯克希爾·哈撒韋公司
阿里巴巴
騰訊
VISA
強生公司
電子商務現在占零售額的15%。其增長放緩 - 第一季度與去年同期相比增長了12.4% - 但仍高于常規零售增長率,第一季度僅為2%。
美國互聯網廣告支出在 2018 年增長了22%。大部分支出仍然在谷歌和Facebook上,但亞馬遜和Twitter等公司的份額正在增長。所有數字顯示廣告購買中約有62%用于程序化廣告,后者將繼續增長。
客戶獲取成本 - 吸引每個新客戶所需的營銷支出 - 正在上升。這是不可持續的,因為在某些情況下,它超過了客戶帶來的長期收入。 Meeker建議以更便宜的方式獲得客戶,例如免費試用和無償等等。
目標廣告面臨著許多問題,包括GDPR影響和其他監管,以及從Apple和Facebook等硬件和軟件公司推動更多的隱私政策帶來的影響。
美國人在數字媒體上花的時間比以往任何時候都多: 2018 年每天6. 3 小時,比前一年增加7%。大部分增長來自移動和其他連接設備,而在計算機上花費的時間則減少。人們也越來越擔心在線時間,因為超過四分之一的美國成年人表示他們“幾乎經常在線”。
圖像越來越成為人們交流的手段,因為像更快的無線網絡和更好的手機攝像頭等技術發展已經鼓勵了圖像拍攝的激增。超過50%的Twitter展示現在涉及包含圖片,視頻或其他媒體的帖子。
去年,全球互動游戲玩家的數量增長了6%,達到 24 億,因為像Fortnite這樣的互動游戲成為某些人的新社交媒體。觀看這些游戲的人數,而不是參與,也在迅速增長。
隨著隱私成為一個更大的關注點,被受到很多的關注。在第一季度,87%的全球網絡流量被加密,而三年前這一比例為53%。